它玩起來就像是一本非線性敘事、推理題材的有聲書。
在偵查手段有限的中國古代,斷案主要依賴于證言。當(dāng)時的司法官吏會用“五聽”斷案法,即在察言觀色之余,會根據(jù)當(dāng)事人作證時的言辭邏輯、氣息變化、反應(yīng)時間等,來判斷其證言的真假。即使到了現(xiàn)代,現(xiàn)場勘查已經(jīng)可以運(yùn)用科學(xué)手段,還原犯罪的過程、手段、工具乃至作案人的體貌,但通過“聽”來收集線索,仍是偵查的重要步驟。
于是,傳統(tǒng)一些的推理游戲,往往會試著還原這個跟隨偵探角色勘查現(xiàn)場、收集證據(jù)的過程,只不過歐美的此類游戲更偏向“尋物解謎”,而日系推理游戲如“逆轉(zhuǎn)裁判”“槍彈辯駁”等知名系列,更傾向于采用“文字冒險”的形式,游戲中出現(xiàn)的證詞都有文本記錄,方便玩家隨時查閱。近年國內(nèi)涌現(xiàn)的一批推理游戲如《恒水中學(xué)連環(huán)虐殺》《端木斐異聞錄》《小林正雪》等,也都帶有這樣的特征。
然而,最近即將上市的一款推理游戲卻是個例外。
在這里,你不是具體的哪個偵探,和犯罪現(xiàn)場的任何人都沒有交集,你也不需要通過現(xiàn)場勘查尋找犯人留下的蛛絲馬跡。你唯一要做的,就是戴上耳機(jī),僅通過聆聽現(xiàn)場的聲音和在場人員的談話,自行推斷每個人物的身份、他們之間的關(guān)系乃至各自的行動軌跡,最終推導(dǎo)出案件的真相。
簡而言之,這是一款不需要收集、不需要解謎,完全靠“聽”來玩的推理游戲。這就是由NEXT Studios開發(fā),并和bilibili聯(lián)合發(fā)行的新作《疑案追聲》(Unheard)。
新公布的PV里,你能聽到角色們的對白都帶有各地方言的口音
和多數(shù)推理游戲一樣,《疑案追聲》由若干案件組成。只不過,每一起案件玩家視覺上所能看到的,只有案件發(fā)生地的俯視平面圖,所有在場人員都沒有具體形象。每個案件開始前,玩家只知道在場有哪些人,以及這起案件需要破解的核心謎題,而解謎的全部線索,都隱藏在一段數(shù)分鐘的音頻中。
玩家作為破解謎題的人,會“穿越”到案發(fā)當(dāng)時,開始播放音頻后,各個場景的情節(jié)同時上演,所有在場角色也隨即展開各自的行動。期間,玩家可以在場景內(nèi)自由走動,但和現(xiàn)實(shí)一樣,你只能聽到當(dāng)前所在場景的動靜與談話內(nèi)容。玩家需要通過不斷地重播音頻、跟隨不同角色,逐步理清人物關(guān)系,捋順事件的前因后果,最終針對當(dāng)前事件給出自己的解答。
對于為什么采用非線性的碎片化敘事,《疑案追聲》的開發(fā)團(tuán)隊表示,他們私下都非常喜歡看電影,尤其喜歡蓋·里奇、克里斯托弗·諾蘭、三谷幸喜、寧浩等導(dǎo)演的電影風(fēng)格,于是經(jīng)過多次的創(chuàng)意更迭,最終他們也采用這種碎片化、多角色、打亂時間線的敘事手法,希望帶給玩家更自主自由的推理體驗。
為了這種體驗上的開放性,游戲的玩法設(shè)計非常簡約,做了一些以往推理游戲中少有的嘗試:游戲里除了在場角色的名字和待解決的謎題,幾乎沒有任何文本,玩家只能通過聲音來推理全部;由于玩家可以自主決定跟隨的角色,因此每一次重播會聽到什么聲音,得到什么情報完全取決于玩家的跟隨順序;案件相關(guān)的全部線索都在音頻里,信息公開透明。
這讓《疑案追聲》玩起來更像是一本非線性敘事、推理題材的有聲書,會聽到什么,并借此腦補(bǔ)出什么樣的故事,完全取決于玩家。
玩法的特殊性,也讓游戲在聲音方面的演出成為重中之重。
開發(fā)團(tuán)隊找來國內(nèi)外的專業(yè)配音演員,制作了中英文兩個版本的配音,還基于角色設(shè)定和劇情需要,為中文版引入了地方方言,英文版也加入了不同地區(qū)的口音變化,希望帶來更強(qiáng)的沉浸感。同時,基于玩家在場景中和其他角色的相對位置,聲音傳來的方向、聲量的大小也會發(fā)生改變,開發(fā)團(tuán)隊希望通過技術(shù)手段,帶來更聲臨其境的體驗。
目前,《疑案追聲》已經(jīng)在Steam上架了游戲頁面,并預(yù)定于3月底正式推出,更多游戲情報也會陸續(xù)釋出。至于這款玩法頗有新意的推理游戲,能否為過去一年佳作不斷的國產(chǎn)游戲再添一抹亮色,我們不妨拭目以待。