劇場(chǎng)版《命運(yùn)之夜——天之杯:惡兆之花》僅僅是《天之杯》故事的開始……
1月11日,動(dòng)畫電影《命運(yùn)之夜——天之杯:惡兆之花》(原名《Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower》)將于國(guó)內(nèi)院線公映。這也是日本國(guó)民級(jí)IP——“Fate”系列首次在銀幕上與中國(guó)觀眾見面。
2019年1月5日,由bilibili主辦的《命運(yùn)之夜——天之杯:惡兆之花》首映禮在上海影城舉行,B站還特地邀請(qǐng)了動(dòng)畫女主角間桐櫻的聲優(yōu)下屋則子出席活動(dòng)。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)以近萬(wàn)朵鮮花作為裝飾,十分貼近作品“惡之花”的氣氛。還有大量的Coser還原“Fate”系列的人物形象。
關(guān)于“Fate”這個(gè)日本國(guó)民級(jí)IP的誕生,還要從15年前說起。
2004年,剛剛成立不久的美少女游戲公司Type-Moon,發(fā)售了其商業(yè)化后的第一款游戲——《Fate/stay night》。作為一個(gè)有年齡限制的小眾游戲,當(dāng)年就以怪物般的15萬(wàn)份銷量榮居美少女游戲榜首。然而,這才是“Fate”商業(yè)神話的剛剛開始……
僅僅幾年間,“Fate”就一步步從小眾走向了大眾。截至2019年,包括游戲、動(dòng)畫、漫畫在內(nèi),全系列作品超過20部,“Fate”逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)巨大的文化品牌。不僅體量巨大,“Fate”系列也造就了一個(gè)個(gè)為日本ACG界矚目的商業(yè)神話。據(jù)2017年索尼音樂財(cái)報(bào)顯示,僅算手機(jī)游戲《命運(yùn)/冠位指定》,“Fate”就為索尼帶來(lái)了超過900億日元的收入。占其全部收入的24%。
從美少女游戲的小圈子到電車上人人不離手的國(guó)民手游,從日本的限制級(jí)到中國(guó)的大銀幕。“Fate”系列花了15年,將幻想的神話轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)的商業(yè)奇跡。當(dāng)我們聊到此時(shí),總是會(huì)不禁問 ,“為什么是‘Fate’?”
當(dāng)奈須蘑菇坐在漫展的一角,守著無(wú)人問津的攤位,祈禱著能有100個(gè)人看到他的小說時(shí),絕不可能想到,他筆下的那個(gè)幻想世界會(huì)終有一天讓全世界這么多人為之瘋狂。說起“Fate”系列的特別之處,就不可避免地要提到“Fate”系列之父奈須蘑菇,與他筆下奇妙的世界觀。
這個(gè)被通常被稱為“月世界”的奇幻世界,是包括“Fate”系列在內(nèi)的Type-Moon旗下多部作品共通的世界觀。同許多奇幻世界一樣,這個(gè)世界有吸血鬼和魔法,也有“空”等頗具東方色彩的概念。奈須蘑菇結(jié)合西方分析心理學(xué)與佛道等傳統(tǒng)東方哲學(xué),為整個(gè)月世界構(gòu)建了一個(gè)相當(dāng)厚重的基石,而哲學(xué)基石往上,又有著各色充滿傳奇感與故事性的幻想元素。
其中一個(gè),就是“英靈”。
無(wú)論“Fate”系列哪部作品,都繞不開“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)核心,所謂圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),即圍繞著一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)任何愿望的萬(wàn)能愿望機(jī)——“圣杯”,由7位魔法師(在作品中被稱為“魔術(shù)師”)將7位歷史或神話故事中存在的英雄人物作為“從者”召喚于世,7對(duì)人馬互相殘殺以獲得圣杯。
人性光與暗的矛盾、欲望與理想的角斗,都在“萬(wàn)能愿望機(jī)”的背景下得以彰顯與放大。假如說這是“Fate”系列一貫以來(lái)被評(píng)價(jià)為“深刻”“內(nèi)涵”,聚攏大量核心粉絲的根源的話,那英靈之間的戰(zhàn)斗,則可以說是“Fate”系列生命力如此長(zhǎng)久的“秘訣”了。
自古以來(lái),“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”就是熱門題材。就連在座讀者的父母,說不定小時(shí)候也看過“孫悟空大戰(zhàn)變形金剛”“孫悟空大戰(zhàn)阿童木”呢。說到孫悟空,“Fate”系列也文體兩開花,在其中不僅你能看到亞瑟王、美杜莎、亞歷山大大帝等歷史或神話英雄悉數(shù)登場(chǎng),展開精彩的亂斗。同時(shí),“Fate”系列也將這些英靈進(jìn)行了數(shù)值上的量化。通過這些設(shè)定,讓原本看起來(lái)天方夜譚的戰(zhàn)斗展現(xiàn)出來(lái)有理有據(jù),令人信服。
通過龐大而獨(dú)特的世界觀設(shè)定,使整個(gè)“月世界”都具有強(qiáng)大的真實(shí)性,在手游粉絲“月球人”出現(xiàn)之前,大大小小的型月粉圈子,幾乎每天都在為這個(gè)虛構(gòu)世界的設(shè)定問題“戰(zhàn)”得昏天黑地。
詳盡的設(shè)定同時(shí)也為“Fate”系列帶來(lái)另一種可能,奈須蘑菇構(gòu)造了一個(gè)微縮盆景,這個(gè)盆景已經(jīng)相當(dāng)精美了,任何人都能用這個(gè)現(xiàn)有的盆景世界,創(chuàng)作出自己的“Fate”。
此外,“英靈”的出現(xiàn)使“Fate”系列所有的故事都有了超出其故事本身的厚重感。原本英靈自身就有其廣泛的知名度與傳奇性。而當(dāng)英靈背后沉重的歷史與“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”這一注定悲劇的罪惡之爭(zhēng)結(jié)合時(shí),將產(chǎn)生一次劇烈而動(dòng)人的化學(xué)反應(yīng)?!癋ate”系列的核心作品都不是輕型的純娛樂故事,包括手游《命運(yùn)/冠位指定》(《Fate/Grand Order》)在內(nèi),大部分都有著優(yōu)秀的劇情主線,著力刻畫形形色色具有悲劇性與悲壯感的角色與英雄。
“Fate”系列以命運(yùn)為題。何為“命運(yùn)”?命運(yùn)是一種超人的力量,這種力量主宰了人的遭遇,人不能控制它,也不能理解它。
不同于中國(guó)人的務(wù)實(shí)與印度和希伯來(lái)人宗教式的崇拜,奈須蘑菇對(duì)于悲劇感與命運(yùn)的理解更接近于古希臘式的。在古希臘悲劇中,命運(yùn)感是悲劇性的一部分,人類自知冥冥之中命運(yùn)的不可抗拒,卻又從未停止與必然法則和超人自然力量的抗?fàn)?。正如奈須的格言“人類皆?qiáng)大”,包括“Fate”在內(nèi),幾乎所有的奈須的作品里都能看到這個(gè)主題。
當(dāng)“Fate”系列已走過了十余年,各種衍生作品已經(jīng)滿地開花的時(shí)候,將系列原點(diǎn)《Fate/stay night》最后一條沒有動(dòng)畫化的故事Heaven's Feel搬上大銀幕(即《命運(yùn)之夜——天之杯:惡兆之花》)正當(dāng)其時(shí),我們不妨將這部劇場(chǎng)版看作一次回歸,回歸到“Fate”系列的起點(diǎn),來(lái)看看系列最核心的主題與角色們究竟有什么樣的魅力。
對(duì)既定命運(yùn)的抗?fàn)幨恰禙ate/stay night》重要的主題之一。首先,從圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的目的來(lái)看,英靈想要得到圣杯的原因,大多都是希望改變生前悲慘的結(jié)局與圓自己未竟的心愿。而英靈之外的人類主角們的故事,更是面對(duì)超自然力量,人類精神強(qiáng)大的象征。
Fate線中描繪了超出現(xiàn)實(shí)與私欲,將相隔千年注定分別的兩人聯(lián)結(jié)起來(lái)的完美理想形態(tài);UBW線中,即使知道理想終將在未來(lái)變質(zhì),也不放棄自己的生活方式,而是想要打破既定的命運(yùn)。這就像即將上映的電影中一樣,表現(xiàn)的是以人類的強(qiáng)大意志向著女主角間桐櫻黑暗命運(yùn)的反抗。
《Fate/stay night》始終描繪的是反抗命運(yùn)的角色與故事。這種反抗動(dòng)力不是來(lái)源于強(qiáng)大力量,而是來(lái)自于人類自身的理想與情感。真是借由這種自信,衛(wèi)宮士郎才能以人類之軀一次次戰(zhàn)勝根本不可能戰(zhàn)勝的從者,甚至戰(zhàn)勝圣杯。你可以說這是開掛,你也可以說這是極致的理想主義者衛(wèi)宮士郎特有的純粹與強(qiáng)大。
朱光潛在談到古希臘悲劇時(shí)說:“命運(yùn)可以摧毀偉大的人,卻無(wú)法摧毀人的偉大崇高?!边@種“崇高”感或許正是《Fate/stay night》與當(dāng)時(shí)乃至現(xiàn)在大流的后宮美少女游戲或者小說、動(dòng)畫都不一樣的地方。
就以衛(wèi)宮士郎這個(gè)主角來(lái)說,他同一切只有“亞薩西”(溫柔)標(biāo)簽的后宮男主角都不同。是個(gè)相當(dāng)有特征的角色。他對(duì)正義近乎的執(zhí)著與毫不猶豫、自我犧牲,可以說是他人生經(jīng)歷所帶來(lái)的一種扭曲,也可以說,這是奈須賦予士郎的一種超越人性私欲的“神性”。
朱光潛將悲劇崇高感的產(chǎn)生過程總結(jié)為“人物的悲慘命運(yùn)使人恐懼,繼而觀眾用憐憫緩和恐懼,最后悲劇人物的神性火花讓人肅然起敬”。
在Fate與UBW中我們都能看到這樣的模式,人物隨劇情跌宕起伏的命運(yùn),時(shí)刻傷痕累累命懸一線的主角,最后主角超越自我,走上一個(gè)超人的境界(或者是理想鄉(xiāng),或者是超越未來(lái)的自己)。
而在即將上映的《命運(yùn)之夜——天之杯:惡兆之花》與其后續(xù)幾部“天之杯”系列劇場(chǎng)版中,我們將能看到更為復(fù)雜的表達(dá)。作為奈須認(rèn)證的第一主角衛(wèi)宮士郎,他是如何因愛情由“神”變?yōu)椤叭恕?,再因愛情從人性閃現(xiàn)神性完成救贖,請(qǐng)各位觀眾拭目以待。
如今這個(gè)資訊高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,酒香也怕巷子深,僅僅有優(yōu)秀的內(nèi)容是完全不夠的?!癋ate”系列的成功離不開整個(gè)IP的優(yōu)秀運(yùn)營(yíng),以及多媒體時(shí)代帶來(lái)的機(jī)遇。
“Fate”最初廣為人知是因?yàn)?006年《Fate/stay night》第一次被改編為動(dòng)畫,而第二次在ACG界帶來(lái)熱潮則是前傳《Fate/Zero》的動(dòng)畫化,動(dòng)畫之外,游戲、漫畫、小說方面,“Fate”也是多拳出擊。
此外,值得一提的是“Fate”這個(gè)IP在中國(guó)國(guó)內(nèi)的火熱。
“Fate”系列在中國(guó)大陸地區(qū)的火熱離不開bilibili一系列成功的運(yùn)營(yíng)。早在2014年,B站就引進(jìn)正版番劇《Fate/Zero》,與日本地區(qū)同步放送,這也是B站番劇正版化的首秀。播出后,該作大獲成功,B站隨即引進(jìn)了更早播出的《Fate/stay night》以及《Fate/Zero》,隨后的數(shù)年內(nèi),B站累計(jì)引進(jìn)了十幾部“Fate” 相關(guān)的番劇,而且?guī)缀醵际仟?dú)家播出。
游戲方面,《Fate/stay night》曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)授權(quán)了多家廠商,早在2015年便有3家廠商獲得《Fate/stay night》的手游改編權(quán),但迄今為止,僅B站獨(dú)家代理的《命運(yùn)/冠位指定》手游大獲成功。2017年一年,《命運(yùn)/冠位指定》國(guó)服收入達(dá)到132億日元,穩(wěn)居日本手游在中國(guó)收入榜的第一位。
此外,除了接手《命運(yùn)/冠位指定》的國(guó)服運(yùn)營(yíng)之外,B站還組織了國(guó)內(nèi)首次大型《FGO》主題展覽“FES年末祭”,簽約“突破次元壁”的“Fate”粉絲陳坤先生為代言人,進(jìn)行線上直播等。
除開官方舉辦的活動(dòng)之外,作為國(guó)內(nèi)最大的ACG平臺(tái)之一,包括MAD、同人圖、Cosplay在內(nèi),不少關(guān)于“Fate”角色的二次創(chuàng)作也匯聚于B站。以B站為中心,形成了一個(gè)充滿活力的“Fate”粉絲社群。
再回到“Fate”劇場(chǎng)版動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)上映這件事上。2017年10月,劇場(chǎng)版在日本上映時(shí),B站就組織了粉絲去日本觀影,隨后B站也積極推動(dòng)劇場(chǎng)版在國(guó)內(nèi)的引進(jìn)。2018年12月19日,B站上線了劇場(chǎng)版動(dòng)畫的定檔PV,隨后,在B站站內(nèi)以及微博等社交媒體上,都陸續(xù)放出了電影相關(guān)的宣傳物料。除了2019年1月5日的上海首映禮,B站還會(huì)在北京、上海、廣州、成都、武漢5座城市舉行包場(chǎng)看電影活動(dòng),并面向全國(guó)贈(zèng)出5萬(wàn)張電影票,以回饋《命運(yùn)/冠位指定》國(guó)服玩家??梢哉f,無(wú)論是番劇,還是游戲,還是如今的動(dòng)畫電影,在推廣“Fate”系列上,B站一直不遺余力。
說了這么多,終究這篇小文只是一次安利,劇場(chǎng)版《命運(yùn)之夜——天之杯:惡兆之花》還僅僅是《天之杯》故事的開始,作為粉絲,我自然希望后面更多精彩、殘酷,同時(shí)又溫暖的故事也有機(jī)會(huì)在國(guó)內(nèi)的大銀幕上展現(xiàn)出來(lái)。因此,希望各位讀者朋友有興趣的話不妨進(jìn)電影院去看看,體會(huì)一下這場(chǎng)歷經(jīng)15年而不衰的命運(yùn)之戰(zhàn)!