兩位清華老同學(xué)的合作,一部充滿(mǎn)了無(wú)厘頭笑料的漫畫(huà),促生了《大王不高興》這款“搞笑與吐槽齊飛,策略共動(dòng)作一色”的全新手游。
8月3日,新作手游《大王不高興》在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)正式亮相。這款改編自漫畫(huà)家使徒子原創(chuàng)作品《閻王不高興》、由國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商靈游坊制作的游戲,是bilibili未來(lái)力推的熱門(mén)作品之一。目前,游戲已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)約,從第一印象看,宣傳PV制作精良。
《大王不高興》宣傳PV,動(dòng)畫(huà)部分的制作精良,甚至有粉絲調(diào)侃“用心做動(dòng)畫(huà),用腳做游戲”
《大王不高興》的風(fēng)格承接自改編漫畫(huà),是一款極具風(fēng)格化的作品。光怪陸離的神魔世界與輕松詼諧的現(xiàn)代世界,高飽和度的配色與夸張變形的角色造型,在鮮明的對(duì)比之中呈現(xiàn)出別致的感染力。游戲預(yù)告片中展示了原作中的多名人氣角色,以及主角動(dòng)畫(huà)大招、巨型單位攻擊、全屏控制等核心內(nèi)容。
《大王不高興》源自漫畫(huà)家使徒子與開(kāi)發(fā)商靈游坊的合作,他們之間的淵源可以追溯到15年之前。
《大王不高興》核心內(nèi)容改編自使徒子的漫畫(huà)《閻王不高興》,玩法及品質(zhì)則由靈游坊CEO、制作人梁其偉把控。巧合的是,使徒子與梁其偉是清華大學(xué)建筑系2003級(jí)的同學(xué)。兩人本科畢業(yè)后分別前往美國(guó)哈佛大學(xué)和耶魯大學(xué)深造,期間憑借興趣分別進(jìn)入漫畫(huà)和游戲領(lǐng)域發(fā)展,最終跨界轉(zhuǎn)行并取得了不錯(cuò)的成績(jī)——使徒子成為擁有700萬(wàn)微博粉絲的原創(chuàng)漫畫(huà)家,擁有《閻王不高興》等多部代表作;梁其偉則成為一名成功的游戲制作人,陸續(xù)制作發(fā)行了《雨血》《影之刃》等國(guó)產(chǎn)知名游戲。
《閻王不高興》漫畫(huà)原作以詼諧風(fēng)格講述了“怕鬼”的靈府新主人閆小羅的冒險(xiǎn)之路,全篇充斥著ACG愛(ài)好者們喜聞樂(lè)見(jiàn)的搞笑段子與搞怪吐槽。改編成手游《大王不高興》之后,通過(guò)富有動(dòng)感的演出、密集的笑料和華麗的CV陣容將原作的無(wú)厘頭風(fēng)格體現(xiàn)得更為生動(dòng)。
《大王不高興》還原了原作橫跨東西方、天地人的世界觀,游戲中大量使用了傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)技術(shù),玩法上則呈現(xiàn)出“大亂斗”的特色,融合了回合制游戲的策略元素與動(dòng)作游戲的打擊感。在回合制玩法上,游戲進(jìn)行了一定程度的改造,加強(qiáng)了策略深度,強(qiáng)調(diào)資源消耗以及隨機(jī)事件,PvE副本和PvP競(jìng)技中都會(huì)擁有豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制。
游戲中英雄單位眾多,東西方知名神話(huà)角色在游戲中被重新詮釋?zhuān)x予了很多流行設(shè)定,如使用機(jī)槍的閆小羅、技術(shù)宅太上老君等。游戲在配音方面也刻意還原了世界神話(huà)的“原始設(shè)定”,每一位角色都如實(shí)使用自己的“母語(yǔ)”——孫悟空說(shuō)的毫無(wú)疑問(wèn)是漢語(yǔ),米迦勒、路西法講著英文,希臘語(yǔ)、埃及語(yǔ)、希伯來(lái)語(yǔ)也隨處可見(jiàn)。比起“全世界都在說(shuō)日語(yǔ)”““全宇宙都在說(shuō)英語(yǔ)”的設(shè)定,《大王不高興》中的“雞同鴨講”雖然槽點(diǎn)多多,卻也為游戲增添了許多額外的樂(lè)趣。
《大王不高興》在演出方面也投入了相當(dāng)大的力度,在移動(dòng)平臺(tái)的機(jī)能限制之下,盡可能地提升游戲表現(xiàn)力。靈游坊啟用了“影之刃”系列的原班動(dòng)畫(huà)及美術(shù)團(tuán)隊(duì),在原作漫畫(huà)分鏡基礎(chǔ)上,制作出數(shù)十段過(guò)場(chǎng)動(dòng)態(tài)漫畫(huà),令原作與游戲之間建立了更緊密的聯(lián)系。
值得一提的是,游戲中擊打、挑空、格擋、眩暈等一般戰(zhàn)斗模型和動(dòng)作均以動(dòng)作游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)制作,細(xì)膩生動(dòng);重要角色的大招全部使用傳統(tǒng)2D動(dòng)畫(huà)加以表現(xiàn),由參與過(guò)《Darling in the Franxx》(國(guó)家隊(duì))、《進(jìn)擊的巨人》等知名動(dòng)畫(huà)的工作室制作。在手機(jī)游戲中,這樣的配置的確堪稱(chēng)“奢侈”了。
《大王不高興》的IP運(yùn)作不止手機(jī)游戲。據(jù)了解,作者使徒子、研發(fā)方靈游坊與bilibili將聯(lián)合成立“制作委員會(huì)”,合作領(lǐng)域涵蓋游戲代理發(fā)行、周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及大型動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)等多個(gè)方面,同名動(dòng)畫(huà)也在籌備之中。
“粉絲文化”是IP運(yùn)營(yíng)的核心元素之一,但說(shuō)到底,是要為讀者、觀眾、玩家?guī)?lái)優(yōu)秀的作品。bilibili、靈游坊和徒子文化在粉絲化運(yùn)營(yíng)上有豐富的經(jīng)驗(yàn)。《大王不高興》這個(gè)產(chǎn)品未來(lái)的發(fā)展如何,或許會(huì)成為今后國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP市場(chǎng)走向的重要參考。