“邊境突圍”上線(xiàn)半個(gè)月后,我們和《王者榮耀》玩家們聊了聊

“邊境突圍”,實(shí)際上也是傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)思路的一次突圍。

編輯阮文煥2018年08月04日 16時(shí)36分

《王者榮耀》這個(gè)名字近兩年在國(guó)內(nèi)算得上是家喻戶(hù)曉,在各種場(chǎng)合——家人、同事、同學(xué)的聚會(huì)、工作學(xué)習(xí)的間隙——都能看到有人捧著手機(jī)玩《王者榮耀》。就在半個(gè)月前,這款“現(xiàn)象級(jí)”游戲推出了一個(gè)與傳統(tǒng)5v5對(duì)戰(zhàn)完全不同的游戲模式“邊境突圍”。

得益于龐大的用戶(hù)基數(shù),《王者榮耀》脫離了單純的游戲這一概念,成為了重要的社交工具和文化符號(hào),在無(wú)數(shù)十幾歲乃至二十多歲年輕人的心中《王者榮耀》已經(jīng)等價(jià)于“游戲”本身了。以《王者榮耀》目前的地位,任何新的改動(dòng)都可能牽一發(fā)來(lái)動(dòng)全身, “邊境突圍”這個(gè)與傳統(tǒng)MOBA有顯著差異的玩法上線(xiàn)半個(gè)多月以來(lái),“王者榮耀”百度指數(shù)峰值達(dá)到63萬(wàn),增幅600%;微信指數(shù)峰值達(dá)到1254萬(wàn),日環(huán)比增幅543%;微博“王者榮耀邊境突圍”話(huà)題量也達(dá)到1.8億。在各項(xiàng)數(shù)據(jù)一路走高的情況下,《王者榮耀》的玩家們究竟是如何看待邊境突圍這個(gè)新模式呢?

百度指數(shù)顯示《王者榮耀》一直保持著相當(dāng)?shù)臒岫?/figcaption>

《王者榮耀》的變與不變

玩家的看法永遠(yuǎn)是衡量一個(gè)新的游戲模式成功與否的最重要標(biāo)準(zhǔn),為此,我們以《王者榮耀》和“邊境突圍”模式為主題,對(duì)10名玩家做了問(wèn)卷形式的訪(fǎng)談。這些玩家有的是普通的學(xué)生,有的是媒體從業(yè)者和業(yè)內(nèi)人士,他們的游戲歷程也各不相同,有的一直堅(jiān)持玩《王者榮耀》3年了,有的則是已經(jīng)棄坑又被這次更新吸引了回來(lái)。他們的共同點(diǎn)是:都是《王者榮耀》這款游戲的深度玩家,都有一年以上的游戲經(jīng)驗(yàn),都對(duì)《王者榮耀》有一定的情懷和黏著度。

今年7月初騰訊提出的“王者·無(wú)限”計(jì)劃

廣告人annaifan(王者):《王者榮耀》讓我有機(jī)會(huì)結(jié)識(shí)陌生人,從一個(gè)朋友的圈子融入另一個(gè)朋友的圈子,我也因此認(rèn)識(shí)了現(xiàn)在的女朋友。至于新鮮感,我喜歡在游戲里挑戰(zhàn)各種演員,與人斗其樂(lè)無(wú)窮!

Up主馬賣(mài)皮皮蝦(鉆石):《王者榮耀》擴(kuò)大了我的社交圈,同時(shí)在創(chuàng)作內(nèi)容時(shí)也會(huì)用得到?,F(xiàn)在的感受就是,MOBA品類(lèi)的游戲太多了,有點(diǎn)審美疲勞倒是真的。

自由職業(yè)吃瓜的剛(鉑金):最大的影響是借著開(kāi)黑,讓天南地北的朋友保持著聯(lián)系?,F(xiàn)在玩《王者榮耀》很多時(shí)候會(huì)心態(tài)崩,需要隊(duì)友都保持在同一水平線(xiàn),自己一個(gè)人還得放寬心,休閑就好。

可以看到,玩家依然喜歡傳統(tǒng)5v5的MOBA的模式,但會(huì)因?yàn)殛?duì)友、環(huán)境等因素產(chǎn)生一定的情緒。其實(shí)對(duì)于《王者榮耀》的玩家來(lái)說(shuō),在改變的是對(duì)新玩法的追求,不變的是玩家在《王者榮耀》找到游戲樂(lè)趣的追求,和幾年下來(lái)對(duì)這款游戲的或多或少的情感聯(lián)結(jié)。

一千個(gè)“邊境”玩家,有一千種玩法

百人同圖對(duì)戰(zhàn)生存和5v5的MOBA看起來(lái)是兩個(gè)風(fēng)馬牛不相及的游戲類(lèi)型,《王者榮耀》的“邊境突圍”模式偏偏將他們結(jié)合到了一起,做出來(lái)的效果目前來(lái)講還算不錯(cuò),不僅傳統(tǒng)MOBA玩家感覺(jué)比較新鮮,覺(jué)得解決了5v5中的很多弊病,不玩MOBA的玩家也被吸引,從而對(duì)MOBA游戲本身也產(chǎn)生了興趣。

資深游戲玩家張小飛(鉆石):個(gè)人覺(jué)得還是挺有趣的,我玩過(guò)很多年游戲,《魔獸爭(zhēng)霸3》玩得最久,這個(gè)模式玩起來(lái)很親切,上手很容易。缺點(diǎn)可能是競(jìng)技性沒(méi)那么強(qiáng)。

策劃人Gaki(王者):玩法還是很新穎的,算是一個(gè)很大膽的嘗試,可以讓我在游戲中嘗試很多英雄意想不到的套路,唯一不足可能是可以拾取的技能偏少。

行政卡擼擼(青銅):對(duì)于手殘黨和不殺生的佛系黨的來(lái)說(shuō),是一個(gè)不小的福音,新版本一上線(xiàn)我就在好友的號(hào)召下回歸了,一起慢慢去探索小世界,也能獲得極大的成就感。缺點(diǎn)可能是由于地圖大,加載稍慢。

更大的地圖意味著可以探索更多的可能,更多的玩家意味著更多玩法策略的選擇。由于“邊境突圍”的地圖龐大,隨機(jī)元素重,競(jìng)技性相對(duì)下降很多,所以更加休閑和娛樂(lè),難度不像傳統(tǒng)5v5那么大。這就讓一批操作不那么好的玩家也能開(kāi)心地參與其中。

玩家對(duì)這個(gè)模式的探索精神、趣味程度大多給予正面評(píng)價(jià),因?yàn)橥娣ê驮妾?dú)立,又可能互相補(bǔ)充,因而絕大多數(shù)玩家并不反感。在他們看來(lái),即便削弱了原版游戲5v5的社交成分,新模式在游戲性層面帶來(lái)的多樣性也是值得歡迎的。

在新模式中,裝備、技能都可以拾取到

一個(gè)人從100個(gè)人中脫穎而出取勝的體驗(yàn)令人激動(dòng)

世界觀(guān)是游戲之外的情感鏈接

“邊境突圍”是《王者榮耀》原有世界觀(guān)的延續(xù),官方也放出了講述世界觀(guān)的動(dòng)畫(huà)作品。作為一款結(jié)合了歷史、文化、流行等多重內(nèi)涵的游戲,英雄原型的故事、游戲內(nèi)的劇情設(shè)計(jì),這些近似“世界觀(guān)”的設(shè)定也讓玩家產(chǎn)生了想要進(jìn)一步了解它的愿望,從而由淺至深,令它成為人與游戲、人與人之間的情感鏈接。

淘寶模特迷人(黃金):我對(duì)游戲中英雄的身份背景會(huì)或多或少了解一下,比如阿離喜歡的人是誰(shuí)?官方給了一個(gè)模糊的概念,是新英雄?或是已經(jīng)出來(lái)的英雄呢?有懸念就會(huì)有玩家想去知道,就會(huì)去探究。

自由職業(yè)吃瓜的剛(鉑金):我本人對(duì)歷史了解得比較多,《王者榮耀》中很多的英雄來(lái)源于歷史人物,卻有不同的設(shè)定,所以也會(huì)經(jīng)常比對(duì)歷史和游戲,在其中尋找不同的萌點(diǎn)。

應(yīng)屆畢業(yè)生小麟同學(xué)(鉆石):《王者榮耀》里有很多三國(guó)的英雄人物,小的時(shí)候特別熱衷和三國(guó)有關(guān)的游戲,最經(jīng)常討論的話(huà)題就是哪個(gè)武將戰(zhàn)斗力高,對(duì)三國(guó)的歷史故事還是挺感興趣。前一段正好看了顧漫的小說(shuō)《你是我的榮耀》,也是《王者榮耀》題材的延伸小說(shuō),如果有電影類(lèi)的也可能會(huì)感興趣。

對(duì)《王者榮耀》這個(gè)量級(jí)的游戲來(lái)說(shuō),不僅是玩法本身吸引玩家,它的世界觀(guān)故事同樣被玩家所關(guān)注。未來(lái),“王者榮耀”這個(gè)完整的IP或?qū)⑸婕捌渌幕I(lǐng)域,形成一個(gè)錯(cuò)落有致的整體,在玩家中引爆新的熱點(diǎn)。

未來(lái)與期待

一個(gè)全新模式的出現(xiàn)當(dāng)然存在一些問(wèn)題?!斑吘惩粐币蟀偃送瑘D,對(duì)手機(jī)配置的需求陡然上了一個(gè)檔次,百人同時(shí)游玩也對(duì)網(wǎng)絡(luò)連接提出了更嚴(yán)格的要求。受訪(fǎng)玩家都覺(jué)得在玩“邊境突圍”時(shí)手機(jī)有些卡頓,網(wǎng)絡(luò)連接稍稍不好就會(huì)斷線(xiàn)。騰訊對(duì)這種情況也作出了迅速反應(yīng),新的幾次更新都讓低配手機(jī)體驗(yàn)變好了。

“邊境突圍”并非《王者榮耀》自MOBA模式創(chuàng)新的唯一嘗試。為了3年、5年乃至10年后的未來(lái),《王者榮耀》甚至擁有成為獨(dú)立品牌、開(kāi)發(fā)多種類(lèi)游戲的野望。玩家對(duì)這個(gè)IP的認(rèn)可,或許會(huì)帶給他們更多的信心。

淘寶模特迷人(黃金):一條引人入勝的故事線(xiàn),這種養(yǎng)成類(lèi)游戲,劇情多樣化,可以吸引更多的玩家,有《王者榮耀》這款游戲作為基礎(chǔ),它一出來(lái)就一定會(huì)比其他游戲得到更多人的認(rèn)識(shí)。

大學(xué)在校生Mauro(鉆石):興趣的話(huà)肯定是有的。但也要看它是什么樣的。個(gè)人挺喜歡《刀劍神域》這個(gè)動(dòng)漫里提及到的VR和AR游戲概念,如果游戲真的能實(shí)現(xiàn)成那個(gè)樣子就很棒。

自由職業(yè)吃瓜的剛(鉑金):本人是SLG和FTG愛(ài)好者,如果《王者榮耀》以后出了戰(zhàn)略戰(zhàn)棋或者格斗類(lèi)型,我肯定會(huì)去體驗(yàn)的。

資深游戲玩家張小飛(鉆石):如果以“王者榮耀”的IP出一些ACT或者M(jìn)MO類(lèi)型游戲,感覺(jué)應(yīng)該還是挺有趣的。

每個(gè)玩家都有自己偏愛(ài)的游戲類(lèi)型,但如《王者榮耀》在生活、社交中占據(jù)重要地位的游戲卻不多。從玩家們的問(wèn)卷來(lái)看,如果有下一款“王者榮耀”IP的游戲出現(xiàn),它的標(biāo)準(zhǔn)肯定是顯而易見(jiàn)的:擁有新奇的玩法、精彩的故事,依然能為玩家?guī)?lái)珍貴的友情,成為朋友之間的羈絆。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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