中國玩家與中國聯(lián)盟在此次比賽中取得佳績。
紐約時報廣場是不折不扣的寸土寸金之地,卻也是中國企業(yè)近年來展示未來雄心的熱門渠道。近日,又一家中國游戲企業(yè)的廣告占領(lǐng)了這里——在納斯達(dá)克交易所的巨型屏幕上,滾動播放著手機游戲《阿瓦隆之王》的海報圖案,細(xì)看之下,無數(shù)個《阿瓦隆之王》手游玩家的ID組成了海報中王者的面孔。
這條獨特廣告里包含著兩層意思:出海發(fā)展的中國手游,以及隨著手游競技一同出海的中國游戲玩家們。
在國內(nèi)手游市場競爭進入紅海的今天,出海已經(jīng)成為許多國內(nèi)廠商擴展?fàn)I收方式的一大渠道。國內(nèi)廠商不將目光局限于國內(nèi),選擇投身于更加成熟的海外游戲市場,勇氣可嘉。從客觀上來說,國外游戲市場較之國內(nèi)更成熟,競爭環(huán)境更好,但是主機、PC游戲發(fā)達(dá),一定程度上制約了手游的發(fā)展。在這樣的大環(huán)境下,由KingsGroup開發(fā)、FunPlus發(fā)行的策略手游《阿瓦隆之王》出海兩年后仍然取得了不錯的成績。
KingsGroup在國內(nèi)的名聲并不大,首款作品《阿瓦隆之王》的主要營收集中在海外。出海的商業(yè)戰(zhàn)略在某種程度上讓他們錯過了近些年蓬勃發(fā)展的中國游戲市場,不過另一方面,他們也讓《阿瓦隆之王》成為首個登上美國暢銷榜榜首的國產(chǎn)游戲。數(shù)據(jù)顯示,除美國外,這款游戲還登上過43個國家的暢銷榜榜首。
《阿瓦隆之王》上線兩周年之際,KingsGroup選擇在時報廣場展示自己。與游戲視覺圖一起出現(xiàn)在顯著位置的還有幾位中國玩家的名字,他們都是這次兩周年的官方活動——《阿瓦隆之王》兩周年巔峰賽——的比賽冠軍。
由于海外運營的特色,《阿瓦隆之王》是一款全球同服的游戲,舉辦面向全球所有玩家的巔峰賽更具有一些“共襄盛舉”的含義在內(nèi)。巔峰賽分為個人賽與聯(lián)盟賽兩種賽制,這兩項賽事的冠軍都被來自中國的玩家包攬,來自K242服的中國玩家“大國 復(fù)興!!!”以及來自K443服的中國聯(lián)盟“羽VV”分別取得了個人賽與聯(lián)盟賽的冠軍。
中國玩家的強勢奪冠可能掩飾了《阿瓦隆之王》的國際特色,事實上,來自世界各地的玩家都在這款游戲中扮演著重要角色,在中國玩家奪冠的背后,來自瑞典與新加坡的兩個聯(lián)盟在這次聯(lián)盟賽中取得了亞軍與季軍。時報廣場的宣傳,對于偏重海外市場的《阿瓦隆之王》有多重意義。鬧市地區(qū)的宣傳提高了游戲在非玩家群體中的知名度,以賽事及冠軍玩家為核心的內(nèi)容,也能提高現(xiàn)有玩家群體在游戲中的參與度。
另一方面,面對國際玩家的“圍剿”,中國玩家雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到“霸服”的程度,中國玩家群體卻實實在在地在游戲中占據(jù)著很大的比例,數(shù)據(jù)顯示,《阿瓦隆之王》的玩家總數(shù)已經(jīng)達(dá)到6000萬人,其中有1800萬人來自中國。
在全球聯(lián)盟的巔峰角逐中,中國聯(lián)盟K174在半決賽中以微弱優(yōu)勢力克海外第一盟K124,成功殺入決賽,而K174的核心人物“吉姆巴克”來自寶島臺灣。據(jù)了解,華人國王以及華人聯(lián)盟在游戲中異常團結(jié)?!按髧?復(fù)興!!!”在賽后采訪中提到,這次比賽中最大的壓力就是來自K124的國外玩家,他們聯(lián)盟多,成員人數(shù)規(guī)模也大,“而我所在的王國人數(shù)相對少”。
在如此艱難的環(huán)境下一同游戲,反而是吸引很多中國玩家前往的原因之一?!按髧?復(fù)興!!!”說,《阿瓦隆之王》相比于其他游戲,整體節(jié)奏會快一些,題材上采用亞瑟王為世界觀,理解起來也不會困難。當(dāng)然更重要的是,“游戲采用全球服,能讓全球玩家同場競技,讓我們產(chǎn)生較強的民族榮譽感”。
“羽VV”在賽后采訪中也認(rèn)為,全球一服的環(huán)境很考驗玩家與玩家之間的配合,可以讓大家更好地融合在一起。他覺得在全球服務(wù)器游玩,不僅能觀摩外國玩家的技巧,學(xué)習(xí)他們精確的操控和認(rèn)真的態(tài)度,而且“會出現(xiàn)一種集體榮譽感,大家(聯(lián)盟)的力量往一起用”。
《戰(zhàn)狼2》《紅海行動》是國人愛國情緒在影視作品中的集中釋放,可惜的是,由于發(fā)行渠道和文化的原因,這些主旋律電影在海外市場的票房成績一般。在影視等作品很難打入歐美主流的大背景下,游戲產(chǎn)品反而在不知不覺間起到了文化交流的作用。在PC和主機領(lǐng)域,尤其是在中國玩家大規(guī)模占領(lǐng)Steam之后,中國玩家的國際化已經(jīng)是不可阻擋的趨勢之一。
手游領(lǐng)域也是如此,在海外市場更暢銷的《阿瓦隆之王》中,中國玩家的崛起已經(jīng)跟上了中國崛起的節(jié)奏,在那些熱衷電子競技并且渴望為國爭光的玩家看來,這也是表達(dá)中國夢的一種方式。從個人賽冠軍“大國 復(fù)興!!!”的名字上就可以看出玩家濃烈的愛國主義熱情?!坝餠V”奪冠后激動地說:“K443是一個大家庭。不論你是高堡還是低堡。大家互相都是尊重的。我們從未想過放棄,因為我們是一個整體。”
可以說,這一次中國玩家真的隨著中國游戲廠商一同出海了。
未來的路要如何走下去?作為開發(fā)商、發(fā)行商和玩家,各有期望。
在《阿瓦隆之王》取得成功后,KingsGroup的第二款游戲《火槍紀(jì)元》也堅定地瞄準(zhǔn)了國際市場。另一款新游戲《巨獸崛起》也在加緊開發(fā)中。在之前的采訪中,他們表示將在《巨獸崛起》中做一些“不一樣的創(chuàng)新”。
出海戰(zhàn)略的成功為KingsGroup帶來了實質(zhì)上的利益。在今年5月App Annie發(fā)布的《中國App發(fā)行商4月“出?!笔杖肱判邪瘛分校栋⑼呗≈酢返陌l(fā)行商FunPlus首次位列第一,至今依然位居榜首。KingsGroup的出海成功,從某種意義上印證了一件事,至少在手游行業(yè),中國的游戲產(chǎn)業(yè)和國外差距并不太大。中國玩家包攬團體賽與個人賽的冠軍,也證明了中國玩家的水平在世界范圍內(nèi)都能算是一流。
在玩家層面上,他們當(dāng)然希望KingsGroup能夠穩(wěn)定地延續(xù)海外發(fā)展的策略?!按髧?復(fù)興!!!”坦言,在游玩過程中會遇到各種困難,也有過想要放棄的時候,“如果運營不到位,再好玩的游戲也會素然無味”,所幸,他認(rèn)為運營商的服務(wù)還不錯,讓他感到滿意,他也因此一直保持著對《阿瓦隆之王》的熱愛。
“希望廠商能夠保持高品質(zhì)的服務(wù),不要讓我和玩家失望?!?/p>