《手機帝國》:這款國產模擬經營游戲將上移動端

無論游戲里外,創(chuàng)業(yè)都很艱難。

編輯阮文煥2018年07月23日 17時39分

《手機帝國》是一款著力表現創(chuàng)業(yè)艱辛的游戲。在這款模擬經營游戲中,玩家將經營一所手機研發(fā)公司,在一次又一次的破產與暴富歷程中,同時面對各種突如其來的管理困境。

《手機帝國》是典型的模擬經營游戲

踩著鋼絲前行,一遍又一遍對員工信口承諾打雞血,回過頭去仍得面對那一串串賬單——游戲中所呈現的幾乎是現實中很多人對“創(chuàng)業(yè)”的印象集合,而這也是游戲制作團隊的成員們曾切實經歷的。只是不同于游戲性所需的精巧算計與跌宕起伏,現實中的他們始終信任彼此并相互支持。

許航、繆冷冶、沈成業(yè)三人原本做著不同的工作,都因對游戲的熱愛投身這個行業(yè)。適逢2016年,幾家你能叫得出名字的業(yè)界巨擎帶頭掀起了VR的投資與消費熱潮。這點燃了他們對VR游戲的滿心期望,然而伴隨著“VR游戲”泡沫的破碎,他們開發(fā)的兩個VR游戲項目接連慘敗,此時的團隊已經和一些獨立游戲開發(fā)者一樣,陷入一窮二白的絕境,而這一切促成了《手機帝國》——在獨立游戲領域Roguelike、平臺跳躍和文字解謎當道的現下,他們決定像出品《游戲開發(fā)物語》的開羅游戲一樣,嘗試制作模擬經營游戲。

在游戲中,手機研發(fā)過程分為外觀、軟件與硬件三個環(huán)節(jié),玩家需要根據預算來分配投入權重。衡量權重的重要指標自然是當時的科技實力和市場趨勢,如果玩家過于“喬布斯附體”,一意孤行制作“最超前的手機”,發(fā)售后可能要面對慘淡的銷量和科技媒體的口誅筆伐;而如果你采取保守策略,又有可能錯過風口而陷入如諾基亞當年被市場淘汰那般的窘境。只有時刻關注市場動向、手機技術發(fā)展和自身所長的玩家,才能笑到最后。

游戲中的手機也需面對科技媒體的性能評測

在開發(fā)團隊看來,開羅游戲的優(yōu)勢在于簡潔的游戲系統(tǒng),他們希望能在此基礎上,于線性游戲過程中設計各種隨機事件。在研發(fā)與開拓手機市場的過程中,玩家會遭遇一些文字事件并產生相應的結果反饋,玩家需要需要在不同的線性結果交叉作用下,做出判斷并不斷調整策略——比起純粹的模擬經營游戲,《手機帝國》更希望在游戲中帶給玩家的情緒反應和代入感。

繆冷冶很喜歡《女神異聞錄5》和“三國志”系列,他嘗試結合這兩款游戲,在《手機帝國》中加入了員工管理和說服系統(tǒng)。游戲中,每位員工都被賦予了自己的個性,不同特性的員工會有各自專長偏重的方向。配合游戲的人才培養(yǎng)系統(tǒng),玩家需要不斷儲備自己的行業(yè)精英庫,如果員工因心懷不滿提出辭職,玩家還可基于對他們個性和能力的了解,選擇高薪挽留、根據個性進行說服或讓他卷鋪蓋走人。

手機開發(fā)界面

游戲在Steam發(fā)售后,獲得的評價超乎團隊的預期,部分玩家上百小時的游戲時間多少給了他們信心。同時他們也一直在跟進玩家們切中肯綮的批評,尤其是玩家們對簡陋的UI設計和人物模型的不滿。

許航說,這個團隊里沒有能擔任主美的同伴??娎湟毕惹霸谝患矣螒蚬咀霾邉?,在漸漸察覺自己做的東西對于自己而言“沒有意義”后,出來爭取自主創(chuàng)作游戲的自由;沈成業(yè)曾在一家初創(chuàng)型游戲公司從事程序設計,目前獨自承擔了團隊全部的程序開發(fā)工作;而許航自己之前從事的是銷售工作,現在主要負責資金運轉、發(fā)行溝通以及文案編寫?,F在的美術是他們三個外行白米里揩油,從無到有一點點畫出來的,而許航甚至還動用了家人的“資源”,讓自己的父親幫忙處理一部分美術工作。

游戲主創(chuàng)三人

行業(yè)高壓、資源欠奉……盡管屢屢受挫,三人仍然固守在這個團隊中,支撐他們的是Steam那些玩家的好評推薦,他們一直試圖完善改進那些做得不太好的部分。盡管沒有精密復雜的數值計算,也缺乏作為核心賣點的美術資源,但在開發(fā)團隊看來,他們仍然完成了一款心中還算成熟的作品。在不斷更新版本的過程中,除了著手進行移動版的移植工作,對下一款游戲他們也已經有了一些想法——他們期待能做出一款比《手機帝國》更成熟有趣的策略游戲。

目前,《手機帝國》的移動端預計在今年秋天發(fā)售,而團隊的新作可能要放到明年年末,目前移動版本已經在走版署審查的流程,相信很快就可以和玩家們見面。許航說他最近最開心的事,是接到了資深玩家的催促電話——只要真正有玩家在關心著他們的游戲,這篳路藍縷的一路就沒有白費。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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