《云裳羽衣》發(fā)布會(huì):游戲可以有多少附加價(jià)值

在傳統(tǒng)文化、時(shí)尚、粉絲文化等方面,《云裳羽衣》正在尋求更多元化的內(nèi)涵。“游戲”想要更多地參與到社會(huì)主流文化之中,那么與其他文化形式的交流和互通,就更加不可或缺。

編輯醬油妹2018年07月09日 17時(shí)57分

6月27日,3D戀愛換裝手游《云裳羽衣》正式上線,并且取得了不錯(cuò)的成績(jī),曾一度登上iOS免費(fèi)游戲排行榜首位。借著這股熱度,7月8日,騰訊聯(lián)合西山居在北京三里屯紅館舉辦了《云裳羽衣》發(fā)布會(huì)及體驗(yàn)店開幕式。

在充滿了品牌、潮流、年輕男女,外加一點(diǎn)八卦緋聞的三里屯,“游戲”顯得有些陌生,又有些新奇。很多路過發(fā)布會(huì)場(chǎng)館的路人,在看到身著古風(fēng)服飾前來參加活動(dòng)的粉絲時(shí),往往會(huì)有些疑惑:“這是什么活動(dòng)?”“是新的電視劇嗎?”“是不是漢服品牌?”等到工作人員、粉絲和主播作出解答,他們才恍然大悟:“原來是游戲啊?!?/p>

騰訊與西山居,想要靠《云裳羽衣》爭(zhēng)取到的,或許就是這些“原來是游戲”的人。

游戲+傳統(tǒng)文化

《云裳羽衣》尚未上市之前,其“古風(fēng)”的特色就已經(jīng)為不少玩家所知。這一方面要?dú)w功于西山居——以“劍叁”為代表的武俠MMORPG是很多玩家的青春回憶,直到現(xiàn)在還有大批擁躉;另一方面,“古風(fēng)”也不可避免地與中國(guó)傳統(tǒng)文化相互關(guān)聯(lián),古風(fēng)游戲要如何真正地理解、轉(zhuǎn)化、推廣傳統(tǒng)文化,是許多游戲開發(fā)商一直努力的目標(biāo)。

《云裳羽衣》選擇了與傳統(tǒng)文化研究者合作的方式。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),西山居首席執(zhí)行官兼《云裳羽衣》品牌監(jiān)制郭煒煒與湖北省博物館館長(zhǎng)方勤同時(shí)出現(xiàn),以湖北省博物館“鎮(zhèn)館之寶”元青花四愛圖梅瓶為契機(jī),將文物的特色以服裝的形式展現(xiàn)出來。

西山居首席執(zhí)行官郭煒煒,玩家給他起了個(gè)綽號(hào):“華南第一服裝廠老板”

湖北省博物館館長(zhǎng)方勤先生

元青花四愛圖梅瓶的價(jià)值不僅體現(xiàn)在元代瓷器工藝的精美上,更加引人注目的是它描繪了四個(gè)耳熟能詳?shù)墓适隆豸酥異厶m、陶淵明愛菊、周敦頤愛蓮、林和靖愛梅鶴,這些故事和畫面所折射出的也不僅是是古代人們的生活,還有關(guān)于個(gè)人追求、美好品質(zhì)的向往。此前,《云裳羽衣》曾經(jīng)使用AR技術(shù)讓觀眾(玩家)與文物進(jìn)行多方面的互動(dòng),而在游戲過程中,以元青花四愛圖梅瓶為主題的服飾也將出現(xiàn)。

除了湖北省博物館之外,《云裳羽衣》還與陜西歷史博物館、三星堆博物館、浙江省博物館、蘇州博物館、長(zhǎng)城等單位合作。西周飾品、唐代妝容、彩鳳鳴岐琴、三星堆面具、長(zhǎng)城工匠等元素都會(huì)出現(xiàn)在游戲之中。

游戲+時(shí)尚

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于游戲的玩法介紹不太多,為玩家解說這一部分的是騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)周大亮。這位操著一口東北味普通話的男子,自稱“大學(xué)是學(xué)服裝的”,在游戲行業(yè)工作了很長(zhǎng)一段時(shí)間之后,“終于有機(jī)會(huì)搞搞服裝了”。

騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)周大亮

根據(jù)周大亮介紹,《云裳羽衣》將會(huì)利用騰訊的社交平臺(tái)和大數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),為玩家提供更加豐富的定制體驗(yàn),甚至?xí)小案呒?jí)定制”的感覺?!耙话闳丝锤鞔髸r(shí)裝周,會(huì)覺得高定離自己比較遙遠(yuǎn)……但我們想要在游戲里還原這種高定的感覺?!?

就連在三里屯舉行發(fā)布會(huì),也是“時(shí)尚”的一部分。周大亮表示,三里屯是北京的時(shí)尚風(fēng)向標(biāo),選擇在這里開發(fā)布會(huì),注重的是環(huán)境對(duì)游戲的影響力,與此同時(shí),他們也期望游戲能夠在時(shí)尚層面上更進(jìn)一步。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的走秀環(huán)節(jié),將游戲中的服裝由真人展示出來

服裝設(shè)計(jì)體現(xiàn)了多種風(fēng)格,古風(fēng)和現(xiàn)代設(shè)計(jì)都有涉及

在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲的玩法體現(xiàn)出了一定的特色:采用Unity 3D引擎制作,加入600根動(dòng)態(tài)骨骼以構(gòu)建角色的動(dòng)作;服裝采用了立體裁剪,材質(zhì)的還原也盡量做到真實(shí);在角色形象方面,復(fù)雜的參數(shù)設(shè)計(jì)讓捏臉系統(tǒng)自由度更高,基本可以實(shí)現(xiàn)玩家個(gè)性化的形象設(shè)計(jì)需求,并構(gòu)建出較為自然多變的表情效果。

實(shí)際上,“換裝”與“時(shí)尚”本就聯(lián)系緊密。不論是不是“高定”,玩家對(duì)于此類游戲的需求本來就基于自身的時(shí)尚觀念。游戲或許可以實(shí)現(xiàn)玩家的時(shí)尚需求,而這些需求還可以通過游戲擴(kuò)展到更加廣泛的領(lǐng)域——在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的一角,幾件根據(jù)游戲中服飾而制作的樣衣吸引了不少人的目光,還有一位年輕小哥正在現(xiàn)場(chǎng)裁剪。或許我們無法確定有多少未來的設(shè)計(jì)師是通過換裝游戲而對(duì)時(shí)尚產(chǎn)生興趣的,然而從那些帶著羨慕、期盼和躍躍欲試的眼神里,我們也很難否認(rèn)這樣的可能性。

現(xiàn)場(chǎng)展示了服裝制作的過程

游戲+粉絲文化

在粉絲文化流行的當(dāng)下,一個(gè)活動(dòng)假如沒有“粉絲”的參與,它可能成功,卻很難獲得巨大的成功。

《云裳羽衣》從頭至尾貫徹著粉絲文化的方方面面。它們看上去不那么優(yōu)雅,不那么理性,甚至有些吵鬧,然而其中蘊(yùn)含的生命力,卻是獨(dú)屬于年輕人的時(shí)代精神,推動(dòng)著流行文化迅速向前。

發(fā)布會(huì)開始前,現(xiàn)場(chǎng)除了工作人員之外,數(shù)量最多的是兩類人:身著Cosplay服裝的游戲粉絲(其中大部分是“劍叁”玩家),還有舉著自拍桿、戴著耳機(jī)、不時(shí)“感謝觀眾某某某”的主播們。無獨(dú)有偶,在主持人李艾的開場(chǎng)致辭里,也提到了十幾家直播平臺(tái)的名字。不論主播是自發(fā)還是受邀前往發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),那些在直播間里跟著主播一起吐槽的觀眾,也都不知不覺地接受著游戲的影響。

一位主播正在現(xiàn)場(chǎng)與直播間的粉絲們互動(dòng)

“劍叁”玩家們的目標(biāo)則更加明確——西山居首席執(zhí)行官郭煒煒?!秳b情緣叁網(wǎng)絡(luò)版》運(yùn)營(yíng)多年,能夠堅(jiān)持著玩下去的玩家所喜愛的已經(jīng)不只是游戲本身。在現(xiàn)場(chǎng),他們頭戴“煒煒”發(fā)卡,手舉“煒煒”燈牌,應(yīng)援力度不亞于人氣偶像。私下里,這些因?yàn)橛螒蚨奂谝黄鸬哪贻p人,談?wù)摰囊捕际恰案北尽薄疤籽b”以及“能不能勸煒煒加強(qiáng)一下藏劍”。

“煒煒放心飛,天涯永相隨”“煒你瘋,煒你狂,煒你哐哐撞盾墻”

與直播觀眾、游戲玩家相比,偶像粉絲又是完全不同的生態(tài)。前段時(shí)間《創(chuàng)造101》的大熱,讓人們突然意識(shí)到了國(guó)內(nèi)的偶像團(tuán)體也有著非同一般的號(hào)召力?!对粕延鹨隆钒l(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),“電子國(guó)風(fēng)女團(tuán)”SING兩度獻(xiàn)唱,而她們身穿的演出服裝也有可能加入游戲之中。不過,從SING表演結(jié)束后立即離場(chǎng)的粉絲看來,偶像的影響力能否讓他們對(duì)游戲本身產(chǎn)生興趣,還是一個(gè)未知數(shù)。

SING女團(tuán)的現(xiàn)場(chǎng)表演

傳統(tǒng)文化、時(shí)尚、粉絲文化……《云裳羽衣》發(fā)布會(huì)上,這些“附加價(jià)值”的光芒,似乎有蓋過游戲本身的趨勢(shì)。然而,這也不能說是一件壞事。作為一款手機(jī)游戲,《云裳羽衣》在融入年輕人群與流行文化的過程中,正在做出不同的努力和嘗試。假如將目光再放得長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,“游戲”想要更多地參與到社會(huì)主流文化之中,那么與其他文化形式的交流和互通,就更加不可或缺。

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編輯 醬油妹

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