從“卡牌RPG”變身“戰(zhàn)棋游戲”:日式手游《螺旋英雄譚》開(kāi)啟刪檔測(cè)試

作為“光明”系列和“火焰之紋章”系列的忠實(shí)玩家,吉川明靜希望能為國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)打造一款好玩的SRPG,而這將是“螺旋”系列IP化的一部分。

編輯醬油妹2018年06月22日 15時(shí)51分

吉川明靜是日式手游《螺旋境界線》的制作人,十多年前也曾經(jīng)是“櫻花大戰(zhàn)”系列中文版的翻譯總負(fù)責(zé)人,以及世嘉中國(guó)的游戲制作人。6月21日,由他領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的手游新作《螺旋英雄譚》在安卓平臺(tái)開(kāi)啟了刪檔測(cè)試。作為“螺旋”系列的新章,游戲與前作《螺旋境界線》共享同一世界觀,但核心玩法從卡牌RPG變成了日式SRPG。

《螺旋英雄譚》預(yù)告片

去年,當(dāng)游戲還在開(kāi)發(fā)階段,我們就對(duì)吉川明靜進(jìn)行過(guò)采訪,當(dāng)時(shí)他表示,作為“光明”系列和“火焰之紋章”系列的忠實(shí)玩家,他希望能為國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)打造一款好玩的SRPG。為了貼合手游玩家“用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲”的場(chǎng)景需求,《螺旋英雄譚》被設(shè)計(jì)為可單手操作的豎屏游戲,玩家可簡(jiǎn)便地用點(diǎn)擊或拖拽來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)、攻擊或支援。

在簡(jiǎn)化操作之余,《螺旋英雄譚》仍希望通過(guò)多樣化的技能、局部可破壞的地圖設(shè)計(jì)和特殊的過(guò)關(guān)條件設(shè)定等元素,來(lái)保證游戲在輕量化的前提下仍保有一定的策略深度。比如游戲中引入了“連攜攻擊”的設(shè)定,即當(dāng)己方英雄對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),只要該目標(biāo)也在其它己方英雄的攻擊范圍內(nèi),就會(huì)觸發(fā)連攜攻擊。只要玩家布陣走位得當(dāng),就能給目標(biāo)造成最多4次的額外傷害,這樣的設(shè)定在帶來(lái)更多戰(zhàn)略考量之余,也加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏。

除了單人劇情副本,游戲還引入了即時(shí)PvP玩法,讓玩家能實(shí)現(xiàn)雙人同步實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

游戲順應(yīng)移動(dòng)端簡(jiǎn)化了操作,但開(kāi)發(fā)組仍希望保有一定的策略深度

戰(zhàn)斗單位在排兵布陣時(shí)采用Q版2頭身,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)演出時(shí)則回歸《螺旋境界線》的3.5頭身

盡管核心玩法發(fā)生改變,但《螺旋英雄譚》仍保持了前作在劇情、立繪、音樂(lè)方面的水準(zhǔn)。除了前作的劇情主筆鉆石咖啡鴉會(huì)繼續(xù)擔(dān)任這次的腳本監(jiān)督,開(kāi)發(fā)組還特別邀請(qǐng)了劇本家周烈焚來(lái)撰寫(xiě)這次“螺旋”系列的新篇章——周烈焚最近正作為漫威的合作編劇,負(fù)責(zé)撰寫(xiě)中國(guó)超級(jí)英雄漫畫(huà)《氣旋》的腳本。在他的筆下,《螺旋英雄譚》的劇情基調(diào)相比以往會(huì)明朗歡快許多,雖然起用了全新的主角群,但前作的人氣角色也會(huì)漸次登場(chǎng),中后段甚至能玩到《螺旋境界線》中未能講完的故事,給關(guān)切劇情后續(xù)發(fā)展的老玩家一個(gè)交代。

全新的主角群

聲畫(huà)演出方面,除了請(qǐng)來(lái)藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本人氣畫(huà)師創(chuàng)作新角色的立繪,游戲也起用了比前作會(huì)更豪華的配音陣容——除了前作的內(nèi)田彩、釘宮理惠、戶松遙,本次上坂堇、井口裕香、佐藤拓也、岡本信彥等日本知名聲優(yōu)也參與了這次的新作。游戲的音樂(lè)部分則依舊由索尼的音樂(lè)制作人Zeta擔(dān)當(dāng),還請(qǐng)到了日本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)HighKick的制作人真下正樹(shù),除了會(huì)收錄前作BGM的Remix版,還會(huì)有十多支全新的BGM。

《螺旋英雄譚》的運(yùn)營(yíng)方Lunara表示,這款游戲只是“螺旋”系列IP化的一部分。除了正統(tǒng)續(xù)作《螺旋英雄譚》外,另一款由十字星工作室研發(fā)、同樣共享了“螺旋”系列世界觀的女性向AVG《螺旋圓舞曲》也即將上線。

共享同一世界觀的少女劇情換裝游戲《螺旋圓舞曲》

對(duì)于為何將“螺旋”系列IP化,吉川明靜的看法是,“IP化”依然是手游市場(chǎng)的主旋律——2017年第四季度,國(guó)內(nèi)游戲廠商發(fā)布了約153款手游,其中帶有IP的手游占比近六成,近年來(lái)跨界影游書(shū)漫的多個(gè)IP,也都在手游市場(chǎng)獲得成功。因此Lunara也希望圍繞《螺旋境界線》,在IP化的道路上邁出自己的步伐,借此沉淀并放大“螺旋”系列的IP價(jià)值,提高用戶忠誠(chéng)度,最終贏得市場(chǎng)青睞。

在一年前的采訪中吉川明靜曾說(shuō),希望“能放下包袱,回歸平常心,用游戲的樂(lè)趣和內(nèi)涵去打動(dòng)玩家”,而《螺旋英雄譚》目前也已經(jīng)進(jìn)入了二測(cè)階段。對(duì)于這款游戲最終能否滿足日式游戲玩家,尤其是戰(zhàn)棋愛(ài)好者的期待,就請(qǐng)親自到游戲中體驗(yàn)吧。

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編輯 醬油妹

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