以中國首屆開發(fā)者大會為起點,網易想為《我的世界》建立新生態(tài)

在收獲了6000萬中國玩家過后,更友好的開發(fā)者平臺與編輯器,更實際的“創(chuàng)造者大賽”及收益分成,《我的世界》“創(chuàng)造者計劃”正在路上。

編輯劉淳2018年01月30日 19時50分

1月27日,《我的世界》中國首屆開發(fā)者大會在杭舉辦,中國美術學院大會現(xiàn)場被點亮成了紅石方塊。距離去年《我的世界》中國版首次亮相,已經過去了半年多,當時的水立方是被點亮成了草方塊。

這場集結全球近兩百名開發(fā)者的大會聲勢浩大,不光有Mojang工作室的核心成員Jens和Ulrika親臨現(xiàn)場,Cyclone Designs、國家建筑師&Cthuwork、乙烯中國等團隊也齊聚一堂。微軟、Mojang、網易三方,同眾多開發(fā)者一起,在會上探討了《我的世界》中國版的未來。

中國首屆開發(fā)者大會的嘉賓陣容堪稱豪華

??????生態(tài)——這是網易在會上反復強調的關鍵詞。

《我的世界》中國版全平臺公測3個月來累計用戶已達6000萬,相當于意大利一個國家的總人口——網易副總裁王怡在現(xiàn)場公布了這一成績。6000萬背后的實際收益如何不好說,但擺出來的這個數(shù)據(jù)已然是一個誘惑。

更具體的數(shù)據(jù)是:iOS版上線48小時,即在App Store免費下載榜中沖頂;安卓版開服僅10分鐘玩家就超過了100萬,2天內迎來了超過1000萬的新注冊玩家

在6000萬玩家的數(shù)字背后,是UCG內容產出的更多可能。在《我的世界》自由沙盒的設計下,玩家的創(chuàng)造活力與良好的社區(qū)生態(tài),正是《我的世界》能風靡全球,銷量已達世界第二,當下熱度依舊不減當年的重要原因。

網易自然也看到了這一點,早在中國版上線之初,他們便公布了“創(chuàng)造者計劃”。截至目前,這項計劃吸引到了超過500名國內外開發(fā)者與創(chuàng)作團隊,累計投稿資源超過1500個,其中僅手游上線的內容累計下載量就已突破1.3億。

但相比6000萬的玩家群體,這個創(chuàng)造量級還是相形見絀。在網易代理《我的世界》之前,國內玩家在野蠻生長中已然涌現(xiàn)了一批優(yōu)秀的創(chuàng)作者,而與此同時,一個開放、安全而統(tǒng)一的創(chuàng)作與發(fā)布平臺始終是缺失的。

網易對此在會上給出的答案依舊是——“創(chuàng)造者計劃”,這一次有了更為具體的內容。

據(jù)《我的世界》中國版制作人陳楓介紹,“創(chuàng)造者計劃”分為兩大塊,一個是開發(fā)者平臺與編輯器,另一個是“創(chuàng)造者大賽”及內容分成計劃,前者在于提供便利一站式技術支持,后者則可以為開發(fā)者帶來實際收益。

這是網易理想中《我的世界》的未來生態(tài)

《我的世界》開發(fā)者平臺,將為創(chuàng)作者帶來以下好處:一是一站式的投稿入口,以便快速上架與審核;二是更為便捷的服務器管理,供“服主”自定義設置與維護;三是安全可靠的銷售平臺,可自由定價并實時查看流水。

編輯器得到了大幅度的簡化,除了對編輯功能的高度整合,其最大的亮點就是可視化操作。在編輯器界面中央的窗口,玩家可看到調整后的實時效果。而針對有深度開發(fā)需求的玩家,游戲也保留了代碼級別的編輯功能。這對開發(fā)者而言無疑是個利好消息。

編輯器操作演示,除了上述提及內容,簡化版編輯器還支持add-on編輯整合發(fā)布、命令方塊指令快速編輯、模塊化保存及模型導入功能

目前,《我的世界》開發(fā)者平臺與編輯器的一期開發(fā)工程已完成,《我的世界》中國版策劃總監(jiān)周宇航希望,這個門檻更低,效率更高,更為便捷開放的創(chuàng)作環(huán)境,能幫助玩家完成創(chuàng)作、分享、交流、交易的所有流程。

在實際獎勵這一塊上,網易游戲市場總經理吳鑫鑫用幾個數(shù)字,概括了開發(fā)者在分成計劃下的潛在收益:1個億,這是分成基金的起點,數(shù)額將不設上限;7:3,開發(fā)者可以為作品自由定價,并以7:3的比例與網易收取分成;1000萬,這是預計年內舉辦的創(chuàng)造者大賽的獎金總額。

網易計劃在今年舉辦兩場“創(chuàng)造者大賽”,分為PC和手游兩個賽區(qū),包括材質、組件、插件、地圖、皮膚等多個項目,即日起將開啟投稿征集。據(jù)吳鑫鑫介紹,網易還將以此為起點,長期舉辦和運營《我的世界》創(chuàng)造者大賽。

?前端開發(fā)有技術支持,后端成果有實際獎勵,兩端雙管齊下,按陳楓的構想,最終將形成這樣一個生態(tài):“越來越多的玩家加入《我的世界》的大家庭,自由選擇海量內容;開發(fā)者在開發(fā)創(chuàng)作的同時,獲得充分的榮譽和回報;其他第三方平臺和社區(qū)不斷產出衍生內容,聚集流量?!?/p>

開發(fā)者就各自經驗展開交流與分享,也是開發(fā)者大會的另一個重頭戲。三個知名團隊各自上臺做了分享,其中國家建筑師&Cthuwork提出了一個很新鮮的構想:游覽式建筑。意思是指更注重建筑內部的細節(jié),以及玩家的游覽體驗,而不是像時下只追求宏大,以及純粹的視頻觀賞。

游覽式建筑演示,國家建筑師&Cthuwork認為,當下求大求異的傾向不是一個很好的趨勢,他們希望讓玩家返回到游戲其中去親自體驗

這些團隊走在世界前列的開發(fā)理念,其實多少也反映出了《我的世界》本地化中的問題,那就是6000萬新老玩家間存在脫節(jié)。

在國家建筑師&Cthuwork的負責人看來,網易的代理的確帶來了一大批新的玩家,但他們沒那么忠誠,水平也不太夠,培養(yǎng)起來也困難。于是你能看到一個奇怪的現(xiàn)象,一面是中國開發(fā)者在技術上領先世界,嘗試各種高級的新花樣,另一面是新玩家苦陷于新的嘗試,不知道該如何玩《我的世界》。

此類開發(fā)者大會的另一個價值在于,為開發(fā)者之間的交流提供一個平臺,但受限于2小時的時長,交流顯得有些意猶未盡,圖為開發(fā)者正在對觀眾講解

?網易的“創(chuàng)造者計劃”的愿景,其實就是打通兩者間的屏障。老玩家可以發(fā)揮和展示自己的水平,提攜后進者,新玩家也有上升和進步的空間,反哺先來者。網易以自身技術與資金的體量介入這個生態(tài),在國家建筑師&Cthuwork看來是一個有力的保障。

中國開發(fā)者的水平在到場的微軟負責人看來,已經達到了一個全球非常頂尖的水平,最大的不同在于,與國際知名團隊通常只有幾個人相比,中國團隊一次招募50到100人是常態(tài)??梢栽O想,6000萬中國玩家的體量,與其在內容創(chuàng)作上的潛力,很可能影響到全球玩家社區(qū),當然這是更遠的未來了。

《我的世界》中國版已經出現(xiàn)了專屬內容,比如配合發(fā)布會的最新一次更新中,增加了直播主播一鍵邀請玩家的功能,也迎來了全新的界面及社區(qū)設計

??????? ???????《我的世界》的中國玩家有創(chuàng)造力,但重要的在于如何將它們關聯(lián)起來,這是網易在代理《我的世界》半年多后,想建立新的開發(fā)者生態(tài)的初衷。

首屆開發(fā)者大會的核心設計元素選擇了紅石,這個能實現(xiàn)高級制造功能的材料,能為游戲玩法帶來指數(shù)級變化。網易的“創(chuàng)造者計劃”,不論是開發(fā)者平臺與編輯器,還是“創(chuàng)造者大賽”及內容分成計劃,都是很重要的紅石原件。愿景很美好,但如何連接和組裝它們,是網易需要解決的難題。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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