觸樂專訪天美J1工作室總經(jīng)理秦亞林:不輕言成功,也不迷失初心

秦亞林說,聚焦自身品質(zhì),在深耕競(jìng)技游戲品類的同時(shí),做出更有游戲性、更符合休閑競(jìng)技的玩法,是《QQ飛車手游》發(fā)展的關(guān)鍵,也是它最大的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于這個(gè)經(jīng)典的騰訊自研IP,它的下一個(gè)10年,會(huì)更加精彩。

編輯阮文煥2018年01月28日 19時(shí)10分

2018年1月 ,對(duì)“QQ飛車”這個(gè)IP而言,注定是一個(gè)不一樣的年份:10年前,《QQ飛車》端游上線,由此開啟了輝煌的10年,截止目前累計(jì)注冊(cè)用戶4.7億,至今仍有超過300萬的活躍在線用戶。就在昨天(1月27日),《QQ飛車手游》正式上線1個(gè)月,同樣交出了驕人的成績(jī):上線7天DAU破2000萬,首月累計(jì)注冊(cè)用戶超過7000萬,長(zhǎng)期霸占APP Store免費(fèi)游戲榜榜首。這其中既有自身品質(zhì)過硬的原因,也充分說明了市場(chǎng)對(duì)競(jìng)速類游戲存在的需求。

《QQ飛車手游》長(zhǎng)期占據(jù)App Store免費(fèi)榜前列

面對(duì)潮起潮落的手游市場(chǎng),如何看待已取得的成績(jī)?如何進(jìn)行下一步的規(guī)劃?對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)有何心得和計(jì)劃?在研發(fā)過程中遇到了哪些困難?觸樂特別對(duì)天美J1工作室總經(jīng)理秦亞林進(jìn)行了專訪,以下為整理文章。

“打磨產(chǎn)品,深耕品質(zhì)”

對(duì)于目前取得的成績(jī),秦亞林表示,這是《QQ飛車手游》團(tuán)隊(duì)兩年多來努力工作的結(jié)果,也是玩家對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)可。團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家和外界給予的肯定心懷感激,同時(shí)也清醒地意識(shí)到,當(dāng)前的成績(jī),只是對(duì)過去的證明,未來的每一步都是新的挑戰(zhàn)。《QQ飛車手游》團(tuán)隊(duì)目前還在著手春節(jié)版本的更新,同時(shí)也基于反饋進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),希望能持續(xù)帶給玩家和行業(yè)驚喜。

天美J1工作室總經(jīng)理秦亞林先生

在“QQ飛車10周年”盛典上,制作團(tuán)隊(duì)曾表示未來10年《QQ飛車》會(huì)基于核心IP,將端游、手游以及其他的IP衍生共同激活。除了給游戲增加創(chuàng)新玩法外,IP的動(dòng)漫、電影等相關(guān)內(nèi)容也會(huì)逐步展開,回饋給更多的玩家和喜歡《QQ飛車》的用戶。

為了照顧新手玩家,在《QQ飛車》的端改手過程中,制作團(tuán)隊(duì)秉承了“降低上手門檻,但不降低樂趣性和游戲深度”的原則,對(duì)美術(shù)品質(zhì),在保留原有端游設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,加入了當(dāng)下的時(shí)尚元素,就細(xì)節(jié)處不斷打磨。從小范圍邀請(qǐng)測(cè)試開始到游戲正式上線期間,雖然坐擁10年端游IP的沉淀和經(jīng)驗(yàn),《QQ飛車手游》團(tuán)隊(duì)并沒有閉門造車,而是充分傾聽玩家意見,展開針對(duì)性的功能調(diào)優(yōu),甚至還安排了深度玩家參與游戲研發(fā)的工作。比如將端游時(shí)代的賽車改裝成功率的隨機(jī)性去除,就來自于玩家的調(diào)研反饋。這種例子,在手游研發(fā)的過程中比比皆是。

A級(jí)改裝車

游戲行業(yè)的革新,本質(zhì)上還是由玩法創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),同樣的,作為一款大DAU手游,其成功的核心,就是依靠穩(wěn)定的品質(zhì),適時(shí)的創(chuàng)新,并基于核心IP,逐漸延展出一個(gè)良性的玩家生態(tài)。

作為競(jìng)速手游,實(shí)現(xiàn)如上所述的基礎(chǔ),是出色的游戲手感?!翱此坪?jiǎn)單的方向+漂移,實(shí)際上具備很高的門檻”,秦亞林認(rèn)為,《QQ飛車手游》的爆發(fā)并不是短期效應(yīng),在產(chǎn)品為王的游戲行業(yè),渠道、速度的重要性都不及產(chǎn)品本身品質(zhì)?!啊禥Q飛車》在這一方面,本身就具備了深厚的積累。在過去10年,我們舉辦的幾百場(chǎng)用戶CE和超過100個(gè)版本的更新,這些都是我們贏得玩家的關(guān)鍵,也是我們?cè)谑钟蔚氖指羞€原上的基礎(chǔ)?!?/p>

總的來說,不為市場(chǎng)熱度迷失初心,不一味透支IP,是天美J1工作室認(rèn)為自身在IP手游還原上得到肯定的原因。結(jié)合當(dāng)下的玩家審美、操作喜好,忠于IP,將IP還原創(chuàng)作,當(dāng)做電影改編一樣認(rèn)真對(duì)待,敢于試錯(cuò)并持之以恒,是他們認(rèn)為自身取得成功的關(guān)鍵。

“發(fā)展電競(jìng),順應(yīng)趨勢(shì)”

秦亞林在接受采訪時(shí)表示,《QQ飛車》作為競(jìng)速品類游戲,在電子競(jìng)技層面有自己的基因,在端游時(shí)代已有多方面的探索。從2013年舉辦名為“SPL”的《QQ飛車》職業(yè)聯(lián)賽開始,《QQ飛車》在過去幾年間培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀選手和忠實(shí)觀眾,也讓制作團(tuán)隊(duì)對(duì)打造賽事體系有了沉淀,這些都有助于《QQ飛車手游》未來在電競(jìng)賽事方面的建立與發(fā)展。

SPL聯(lián)賽的成功舉辦讓《QQ飛車》團(tuán)隊(duì)在未來手游的電競(jìng)化上早有準(zhǔn)備

對(duì)比目前市場(chǎng)上主流的MOBA、FPS游戲,在秦亞林看來,《QQ飛車手游》更加符合玩家碎片化時(shí)間的需求,每局2到3分鐘的游戲時(shí)間方便大家隨時(shí)開局,這亦符合目前手游的“輕電競(jìng)化”趨勢(shì)。

除了最直觀的在線競(jìng)速對(duì)抗,以及圍繞競(jìng)速展開的多重玩法模式(目前《QQ飛車手游》中已有排位、道具、劇情、駕照等多重體驗(yàn)?zāi)J剑?,《QQ飛車手游》并不僅僅只是一個(gè)大DAU型的純競(jìng)技游戲,其提供的情侶系統(tǒng)、車隊(duì)系統(tǒng)、休閑區(qū)玩法,被認(rèn)為是對(duì)休閑加競(jìng)技的絕妙融合,休閑、競(jìng)技、社交,這是《QQ飛車手游》上線至今如此奪目的3個(gè)核心關(guān)鍵詞。而能夠長(zhǎng)期霸榜,也側(cè)面證實(shí)了其強(qiáng)大的用戶粘性和口碑效應(yīng)。

“長(zhǎng)線布局,發(fā)展IP生態(tài)”

對(duì)于目前正火的“吃雞”類游戲,秦亞林表示:“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲在2017年的下半年的確比較火,整個(gè)行業(yè),包括騰訊也在積極布局,這是一件好事,行業(yè)也需要?jiǎng)?chuàng)新性的玩法來繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展?!睂?duì)于”吃雞“類游戲與《QQ飛車手游》是否存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,秦亞林認(rèn)為在短期內(nèi),大熱的品類,可以成就產(chǎn)品的一時(shí)成功,但最終一定是靠著優(yōu)質(zhì)的品質(zhì)和成熟的運(yùn)營(yíng),讓玩家自己做出選擇。

提及《QQ飛車手游》在這方面受到的影響,秦亞林表示:“大家都吃驚于《QQ飛車手游》可以在短短一周內(nèi)突破2000萬DAU,首月注冊(cè)超過7000萬,這是一項(xiàng)不錯(cuò)的成績(jī),刷新了不少行業(yè)記錄。但是,數(shù)據(jù)并非我們唯一的追求,我們更不會(huì)以產(chǎn)品數(shù)據(jù),輕言在品類布局上的成功。競(jìng)速游戲是一個(gè)具備悠久歷史的基礎(chǔ)品類,在《QQ飛車手游》之前,不少同行努力過,但一直沒有引起市場(chǎng)的重視,現(xiàn)在大家看到了它的潛力。不止步于眼前,在品質(zhì)打磨、玩法創(chuàng)新、玩家維護(hù)等方面,能持續(xù)經(jīng)受市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),吸引越來越多的玩家,實(shí)現(xiàn)對(duì)品類的復(fù)活,這是《QQ飛車手游》一直努力的目標(biāo)。"

《QQ飛車手游》原畫

真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,是不互斥的。如今的游戲行業(yè)比拼的,不只是“比誰(shuí)跑得更快”,更以產(chǎn)品品質(zhì)為王。在對(duì)秦亞林的采訪中,這個(gè)觀點(diǎn)被反復(fù)強(qiáng)調(diào)。如同之前騰訊集團(tuán)副總裁馬曉軼的觀點(diǎn),在競(jìng)速品類游戲的發(fā)展中,也有對(duì)此品類的定義者,突破者與追隨和打磨者,任何一個(gè)成功產(chǎn)品的出現(xiàn),一定是專注于扮演這3個(gè)中的一個(gè)角色。《QQ飛車手游》基于競(jìng)速的核心玩法,通過兩年時(shí)間,進(jìn)行了大量用戶調(diào)研與需求優(yōu)化,正是希望打磨出一款能給玩家?guī)磉@類游戲最核心體驗(yàn)的產(chǎn)品。

如今,游戲的社交性越來越被玩家看重,MOBA游戲的5v5機(jī)制和吃雞手游的組隊(duì)逃生都更像社交游戲,和它們相比,《QQ飛車手游》核心玩法更偏向單人體驗(yàn),但從核心玩法到外圍系統(tǒng),制作團(tuán)隊(duì)都意在強(qiáng)調(diào)游戲社交氛圍與玩家的社交體驗(yàn)。除了競(jìng)技模式,“情侶賽”“車隊(duì)賽”“開房約戰(zhàn)”和休閑區(qū)的玩法,以及今后將會(huì)推出類似“舞蹈模式”的強(qiáng)社交休閑玩法將繼續(xù)專注于加強(qiáng)《QQ飛車手游》的社交氛圍。

《QQ飛車》端游曾推出的“舞蹈模式”是社交玩法的成功案例

隨著游戲直播的發(fā)展,其對(duì)游戲本身的反哺作用越來越明顯,《QQ飛車手游》目前也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在游戲休閑區(qū)、主播電臺(tái)直播與玩家互動(dòng),制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)基于游戲核心競(jìng)速玩法,進(jìn)一步利用直播引導(dǎo)更多用戶,實(shí)現(xiàn)觀眾到玩家的轉(zhuǎn)換。

《QQ飛車手游》不僅在各大直播平臺(tái)上有自己的專區(qū),也一直是主播們最青睞的熱門游戲之一

背景音樂對(duì)一款游戲有著錦上添花的作用,《QQ飛車》端游10年來跟音樂結(jié)緣,《極速夢(mèng)想》《無限速》等標(biāo)志性的音樂已經(jīng)成為《QQ飛車》的象征。目前,張杰作為音樂總監(jiān)參與到《QQ飛車》的音樂制作中來,在秦亞林看來,這是一次雙贏的合作。張杰作為一名優(yōu)秀的歌手自身有極強(qiáng)的號(hào)召力,《QQ飛車》也能將優(yōu)秀的音樂作品進(jìn)一步傳播。秦亞林說,無論是張杰還是游戲制作團(tuán)隊(duì),給《QQ飛車》玩家?guī)砀喔寐牭囊魳肥撬麄児餐脑竿?/p>

《QQ飛車》擁有豐富的曲庫(kù)

“共享經(jīng)驗(yàn),潛心自研”

秦亞林介紹,《QQ飛車手游》團(tuán)隊(duì)基本上由端游原班人馬組成,這支擁有10年競(jìng)速游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍,在處理一系列核心問題的過程中,雖然也遭遇到不少挑戰(zhàn),但最終都能成功化解。此外,背靠著擁有多次端改手成功經(jīng)驗(yàn)的騰訊自研,也在《QQ飛車手游》就開發(fā)、測(cè)試等各階段給予了幫助和支持。

從騰訊游戲的整體布局來看,引發(fā)了全民手機(jī)MOBA熱潮的《王者榮耀》,熱血與懷舊兼具的《魂斗羅:歸來》,還有《穿越火線》《龍之谷》等眾多經(jīng)典的端改手游都為《QQ飛車手游》提供了豐富的技術(shù)及推廣經(jīng)驗(yàn)。秦亞林說,這一系列的作品體現(xiàn)了騰訊在手游發(fā)展大潮中專注自研品牌的決心。

《魂斗羅》和《王者榮耀》的成功為《QQ飛車手游》提供了經(jīng)驗(yàn)

最后,秦亞林總結(jié)到,《QQ飛車手游》一直專注于提升游戲品質(zhì),每一個(gè)決策的背后,都凝結(jié)了團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)久的工作。這樣一款具備"全民"潛質(zhì)的手游,對(duì)它的每一個(gè)調(diào)整,每一次更新,都是對(duì)玩家的一次回應(yīng),也代表了團(tuán)隊(duì)的精神氣質(zhì)。"對(duì)于QQ飛車這個(gè)IP,我們不敢怠慢,更不會(huì)急于求成,我們希望能和玩家共同成長(zhǎng),把競(jìng)速的樂趣,一直傳遞下去。"。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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