《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》:續(xù)作的涅槃

從1979年的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)0079》,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)”這一IP即將迎來(lái)它40周歲生日,希望《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》能成為游戲界獻(xiàn)給它的一份禮物。

編輯阮文煥2018年01月24日 14時(shí)38分

《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》是久游發(fā)布的第一款敢達(dá)IP手游,2016年面世的本作至今上線已接近一年半。對(duì)于一款韓服原版14年就已上線,16年國(guó)服上線時(shí)韓服已經(jīng)關(guān)服的卡牌手游來(lái)說(shuō)。《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》的開局并不驚艷,甚至有些危險(xiǎn)。

但是憑借著敢達(dá)IP的影響力與系列忠實(shí)用戶的支持,這款游戲支持到了今天,并且在不久前推出了“season2”(第二季)內(nèi)容??胺Q置之死地而后生。

不過(guò)從結(jié)果來(lái)看,比起偏重內(nèi)容更新的“season2”說(shuō)法,這個(gè)版本更適合稱為“重制版”。并且,這次“重制”卓有成效地令游戲煥然一新。

曾經(jīng)的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》作為《SD敢達(dá)OL》公司早期開發(fā)的手游平臺(tái)作品,直接采用了大量原作品中的機(jī)體建模等美術(shù)資源,游戲玩法也采用了相對(duì)傳統(tǒng)且常見的卡牌手游回合制戰(zhàn)斗。這些在2014年確立的機(jī)制在如今看來(lái)不可避免的顯得有些陳舊過(guò)時(shí)了。

《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》原版戰(zhàn)斗畫面

作為《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》中最突出的改變,畫面的升級(jí)是任何一個(gè)玩家都能一眼看出的。

在《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》中,源自原版端游的舊版建模被更為精細(xì)的新建模替換,模型水平達(dá)到了當(dāng)代手游的標(biāo)準(zhǔn)。

可自由更換展示機(jī)體的開始界面

在原版的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》中,主界面以SLG類中的基地樣式呈現(xiàn),雖然有不錯(cuò)的代入感,但是看久了也不免疲勞。

如今的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》中取消了原本以基地形式的主界面,改用簡(jiǎn)潔明快的按鍵與占屏幕面積一半的隊(duì)長(zhǎng)機(jī)(在編隊(duì)中處于一號(hào)位的機(jī)體)展示。這樣一方面避免了長(zhǎng)久面對(duì)同一畫面的審美疲勞,一方面能讓玩家隨心展示自己最喜歡的機(jī)體。對(duì)于真正的敢達(dá)系列粉絲來(lái)說(shuō),這些機(jī)體的觀感遠(yuǎn)甚于其他卡牌游戲中的看板萌娘。

《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》中另一重大改動(dòng)則是幾乎完全重做的戰(zhàn)斗部分。用一個(gè)比較簡(jiǎn)明的例子來(lái)說(shuō)明的話,《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》的戰(zhàn)斗是從《刀塔傳奇》進(jìn)化到了《魔靈召喚》。

曾經(jīng)的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》就以可上陣機(jī)體多,養(yǎng)成曲線公平合理,氪金不形成碾壓著稱。在修改了戰(zhàn)斗機(jī)制后,《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》有了更多的可上陣機(jī)體,一次上陣六臺(tái)機(jī)體,分前后排的設(shè)定也讓游戲的策略性有了飛躍性提高。稀有度不再是決定機(jī)體強(qiáng)度的唯一因素,玩家可以按自己的喜好開發(fā)陣容。

畢竟比起靠性能碾壓對(duì)手,用量產(chǎn)機(jī)與特型機(jī)相搏才是男人的浪漫啊。

多樣的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境

既然有了有同時(shí)囊括深度與可玩性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那原本毆打離線AI的PVP模式自然也無(wú)法滿足玩家。如今的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》有了雙方玩家實(shí)時(shí)操作的PVP。

在畫面與戰(zhàn)斗之外,《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》對(duì)養(yǎng)成與玩法方面的優(yōu)化也是全方位的。除了國(guó)人玩家習(xí)慣的資源副本、主線關(guān)卡、戰(zhàn)斗要塞等內(nèi)容優(yōu)化了收益與體驗(yàn),掃蕩功能也重新加入了游戲。新的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》提供了更為輕松的游戲體驗(yàn),不過(guò)分捆綁用戶時(shí)間。這對(duì)于如今不設(shè)掃蕩強(qiáng)行逼“肝”,還靠著稀有高強(qiáng)度角色的極低出率,大肆收割氪金已經(jīng)成為手游風(fēng)尚的如今來(lái)說(shuō),已經(jīng)稱得上是良心了。

至少《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》中的高星機(jī)體不算絕對(duì)強(qiáng)勢(shì),戰(zhàn)力上限的提升也有邊際遞減,并不像線性數(shù)值卡牌游戲一般,大R能散播無(wú)盡的絕望。

玩家熟知的關(guān)卡體系

不過(guò)我們平心而論,如今的手游市場(chǎng)中留給卡牌手游的空間確實(shí)逐漸在縮減著,即使如今《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》所采用的行動(dòng)點(diǎn)+回合制玩法,它受市場(chǎng)驗(yàn)證并獲得成功也是2016年的事了。

2017年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)流行的類型有目共睹,從上半年的“農(nóng)藥”到下半年的“吃雞”,再到如今養(yǎng)四個(gè)野男人和一個(gè)呱兒子帶來(lái)的“老公不理我,兒子不回家”,玩家們關(guān)注的目標(biāo)離卡牌越來(lái)越遠(yuǎn)。

《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》提供了一套基于卡牌體系上的升級(jí),更像是帶著鐐銬跳舞的無(wú)奈之舉。這套卡牌玩法當(dāng)然比原版游戲優(yōu)秀,但是離抓住玩家們愈發(fā)飄忽的心還有不少距離。

卡牌游戲過(guò)時(shí)了嗎?隨便就能靠著活動(dòng)沖入暢銷榜,不斷創(chuàng)造奇跡的《命運(yùn)/冠位指定》就能夠否定這一命題。敢達(dá)作為資歷遠(yuǎn)超型月世界的超級(jí)IP,理論上有著足夠的內(nèi)容與擁躉群體來(lái)支撐一款敢達(dá)題材卡牌手游獲得成功。

喜歡敢達(dá)的玩家想要的是什么?肯定不是一款只有表面上利用了敢達(dá)設(shè)定,實(shí)際卻是一套放之四海IP皆可行的內(nèi)核體系?;蛟S我們不一定需要玩法上的絕對(duì)創(chuàng)新,但是一款敢達(dá)題材游戲中的設(shè)定、關(guān)卡、氣質(zhì)與敢達(dá)系列的氣質(zhì)是否相合是玩家一眼就能看出來(lái)的。

不過(guò)在這一點(diǎn)上,即使是《SD敢達(dá)OL》端游也做得不盡人意,但端游尚且能夠給出一套有玩點(diǎn),符合氣質(zhì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)平息怨言,去掉了這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的手游,在皮相上需要下的功夫就更多了。當(dāng)然,移動(dòng)平臺(tái)上的卡牌手游也有著各種天生優(yōu)勢(shì):策略性強(qiáng)、操作便捷、玩起來(lái)休閑輕度,能夠更新玩法來(lái)適應(yīng)這些優(yōu)勢(shì),《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》也能另辟蹊徑,滿足玩家的需求。

卡牌品類已經(jīng)很久沒再過(guò)一位極具話題性的王者,尚且能夠維持良好業(yè)績(jī)的卡牌手游無(wú)一不擁有著深度定制的世界觀鋪設(shè)與極有魅力的角色。而“敢達(dá)”這個(gè)IP在明年(2019年)就要滿40周歲了,或許我們能在這個(gè)特別的年份看到一些足夠用心的游戲出現(xiàn),或者像《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2》一樣,能夠脫胎換骨,煥然一新。

等待,并心懷希望吧。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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