在手機上便可獲得不輸給電腦的游戲體驗,《絕地求生:全軍出擊》值得期待。
3500萬!這是10天內(nèi)《絕地求生:全軍出擊》正版手游的預(yù)約總量。在業(yè)已成為紅海的移動“吃雞”市場中,面對眾多競品,這款手游取得的成績極為亮眼。這個數(shù)字,也代表了市場對騰訊這次與PUBG公司聯(lián)合出品的這款正版手游的關(guān)注度,前所未有。
如此量級的關(guān)注,也讓這款游戲在正式登場之前的每一步都牽動著玩家的目光。12月8日,天美工作室群《絕地求生:全軍出擊》的游戲制作人首度對產(chǎn)品開發(fā)思路做了全面詳解,并表態(tài)“原汁原味、完美還原《絕地求生》經(jīng)典PvP是我們的初衷?!倍?2月11日,游戲官方更是曝光一則帶有UI操作界面的游戲?qū)嶄浺曨l,通過這種所見即所玩的方式,實錘了之前制作人的發(fā)言。
整段實錄視頻雖然比較簡短,但其中關(guān)于游戲畫面、地圖場景、武器裝備、車輛載具等《絕地求生》游戲的重要元素都得到了良好的體現(xiàn)。并且通過視頻,玩家可以發(fā)現(xiàn),以上的每一個元素都基于《絕地求生》端游進(jìn)行了細(xì)致的還原。
這次帶有UI的游戲?qū)嶄浺曨l主要以玩家熟悉的戰(zhàn)斗內(nèi)容為主,視頻中多支小隊激烈交火令人印象深刻,端游體驗感十分濃郁。
從視頻中展示的內(nèi)容來看,《絕地求生:全軍出擊》對端游核心玩法進(jìn)行了極致的還原,并且在細(xì)節(jié)處理上盡可能的在向端游靠攏。這印證了12月8日游戲制作人在訪談中所說的話“原本端游的核心玩法,我們會原汁原味的進(jìn)行還原,作為一個最主要玩法內(nèi)容?!?/p>
作為游戲?qū)嶄浺曨l的第一彈,天美為玩家呈現(xiàn)了精彩的戰(zhàn)斗內(nèi)容。而之后,玩家所關(guān)心的建筑內(nèi)景呈現(xiàn)、交通載具駕駛、多類型槍械展示等內(nèi)容,或許都將會在后續(xù)以游戲?qū)嶄浺曨l的方式繼續(xù)呈現(xiàn)。此外,還可能會看到近日游戲制作人在采訪時所提到的“創(chuàng)新玩法”。
“在主菜之余,我們想提供給玩家更多、更好的小菜來調(diào)劑玩家的口味……中國玩家對于創(chuàng)新內(nèi)容的要求是非常高的,所以我們?nèi)碌耐娣ú粌H獨具特色,同時也具備更高的品質(zhì)?!痹?日的采訪中,制作人如此說道。不過,對于新玩法將在游戲中占多大比重,他表示,原本端游經(jīng)典的核心玩法是主菜,后續(xù)推出的創(chuàng)新玩法則更像玩家在玩累了之后享受的一些小菜。
根據(jù)之前《絕地求生:全軍出擊》游戲的資料顯示,這款游戲?qū)⒉捎门c端游同樣的虛幻4引擎用于游戲開發(fā),這款引擎已經(jīng)無需更多介紹,作為目前主流的大型PC游戲開發(fā)引擎,其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力一直備受各大廠商的青睞。
這款引擎在移動設(shè)備上同樣有上佳表現(xiàn),從今天帶有UI界面的游戲?qū)嶄浺曨l曝光內(nèi)容上看,各位玩家不難發(fā)現(xiàn)《絕地求生:全軍出擊》的游戲畫面整體呈現(xiàn)出很強的表現(xiàn)力,一些細(xì)節(jié)更是帶來驚喜:
對于游戲的高品質(zhì)是否會對玩家的手機提出高要求這個問題,《絕地求生:全軍出擊》游戲制作人在近日的采訪中也表示無需擔(dān)心,“天美工作室群有很多非常成功項目的技術(shù)積累和研發(fā)的經(jīng)驗,我們有信心有能力可以在中低端機的適配上面做的更好?!?/p>
對于目前市面上存在的多款吃雞品類手游來說,槍感如何,射擊體驗是否優(yōu)秀,一直是最被玩家看重的。對于《絕地求生:全軍出擊》來說,想達(dá)到端游品質(zhì)最重要的一環(huán),就是達(dá)到端游標(biāo)準(zhǔn)的射擊體驗。
那么,目前這款游戲做到了什么程度呢?通過今天的實錄視頻,便可以初見端倪。
12月8日,《絕地求生:全軍出擊》游戲制作人在接受媒體采訪時,提到需要更大限度的發(fā)揮移動端設(shè)備的優(yōu)勢,用基于移動設(shè)備的一些自身特色增強射擊體驗。比如重力感應(yīng)技術(shù)、3D touch。
重力感應(yīng)技術(shù)在移動設(shè)備的應(yīng)用上并不少見,在移動游戲市場上,重力感應(yīng)類游戲也十分常見。這項技術(shù)的運用結(jié)合游戲提供的輔助按鈕,將會讓玩家在瞄準(zhǔn)、轉(zhuǎn)向移動等方面獲得更多助力,NS平臺上的《噴射戰(zhàn)士2》就是很好的應(yīng)用案例;3D touch技術(shù)目前也在手機端廣泛應(yīng)用,不過,更多是在功能層面。它的作用類似鼠標(biāo)右鍵,可以通過不同的按鍵方式實現(xiàn)更多手機操作。這其中,包括長按圖標(biāo)或按鈕實現(xiàn)的動作反饋。這項技術(shù)也許可以幫助《絕地求生:全軍出擊》在游戲中實現(xiàn)類似于端游的鼠標(biāo)右鍵功能,輔助玩家進(jìn)行多種方式的瞄準(zhǔn)。
吃雞類游戲的另一個問題,是端游操作比較復(fù)雜。而在缺少鼠標(biāo)作為輔助工具的情況下,如何優(yōu)化、簡化端游操作,也成為了游戲開發(fā)者所面對的難題。
在近日的采訪中,游戲制作人也對操作問題進(jìn)行了說明,他表示:“在PC端有很多重度的操作,需要去簡化和優(yōu)化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的復(fù)雜,需要同時按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動端完成。同時移動端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優(yōu)化是并行的?!?/p>
同時,他還表示:在移動端的操作方面,我們天美在研發(fā)多款知名手游中積累了很多觸屏操作體驗上的經(jīng)驗,我們有信心把我們的操作體驗做的更棒,更適合中國用戶的需求。
從12月1日的宣傳視頻到今天的帶有UI操作界面的游戲?qū)嶄浺曨l,《絕地求生:全軍出擊》為玩家們揭示的還只是冰山一角,從游戲制作人在8日的回應(yīng)內(nèi)容來看,這一次天美將不斷的對手游進(jìn)行優(yōu)化,以打造出盡可能貼合《PUBG》端游的產(chǎn)品。這些動作不僅將為玩家積累關(guān)于此款產(chǎn)品的信心,也可以不斷推高玩家對于游戲的期待。
面對現(xiàn)在更加復(fù)雜的市場環(huán)境,滿足玩家對游戲更高品質(zhì)的追求成為了決定產(chǎn)品能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵因素,隨著《絕地求生:全軍出擊》的游戲內(nèi)容進(jìn)一步公開,也許我們將見證“吃雞”品類游戲在移動端能夠達(dá)到的又一個高度。