這次,玩家可以在PC端享受鍵鼠操作的樂(lè)趣和60幀高清的游戲畫(huà)面。
隨著“吃雞”模式大熱,國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商紛紛跟進(jìn),推出"軍演"題材的同類(lèi)生存射擊游戲。而由網(wǎng)易自主研發(fā)的快節(jié)奏槍?xiě)?zhàn)競(jìng)技手游《終結(jié)者2:審判日》,11月甫一上線(xiàn)就榮登App Store國(guó)區(qū)免費(fèi)榜前三,目前DAU已達(dá)千萬(wàn)級(jí)別。而網(wǎng)易并不滿(mǎn)足于對(duì)手游市場(chǎng)的占領(lǐng),于今日推出《終結(jié)者2:審判日》PC互通版,試圖迅速搶占端游市場(chǎng)。
這里的“互通”和字面上的意義略有不同。由于PC端具備移動(dòng)端所沒(méi)有的操作優(yōu)勢(shì),為了確保在同等操作條件下公平競(jìng)技,PC互通版的玩家只能互相匹配,無(wú)法進(jìn)入移動(dòng)端服務(wù)器。而移動(dòng)端的玩家,如果對(duì)自己的操作和手機(jī)配置有信心,是可以連接到PC服務(wù)器,向鍵鼠玩家發(fā)起挑戰(zhàn)的。
《終結(jié)者2:審判日》以網(wǎng)易自研的NeoX引擎為基礎(chǔ)。該引擎耗資過(guò)億,在百人團(tuán)隊(duì)的努力下經(jīng)歷了多次重構(gòu)和迭代,支持基于物理的實(shí)時(shí)渲染、人體動(dòng)作捕捉動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景光照預(yù)渲染、高質(zhì)量動(dòng)態(tài)陰影和超大視距植被等技術(shù)。
在網(wǎng)易技術(shù)力的支撐下,手游版得以克服地圖大、地形復(fù)雜、同屏角色多等可能導(dǎo)致游戲卡頓的因素,在更低的配置需求下,實(shí)現(xiàn)較好的畫(huà)質(zhì)和較流暢的運(yùn)行。在移動(dòng)端支持“最高120名玩家同場(chǎng)競(jìng)技”的特性,也是手游版的重要賣(mài)點(diǎn)。
而此次推出的PC互通版,不用考慮手機(jī)有限的儲(chǔ)存空間,可以完全發(fā)揮電腦的性能優(yōu)勢(shì),使用精度更高的模型、更細(xì)膩真實(shí)的渲染,讓色彩質(zhì)感、動(dòng)態(tài)光影的表現(xiàn)力得到顯著提升,實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行的高清畫(huà)面。同時(shí)PC互通版也跳出了尺寸有限的手機(jī)屏幕,支持超遠(yuǎn)視距,讓玩家的視野得到拓展,擁有更廣大的觀(guān)察探索空間,戰(zhàn)術(shù)布局更方便。而PC互通版更逼真立體的現(xiàn)實(shí)音源,讓玩家可以聽(tīng)聲辨位,有效判斷周邊動(dòng)態(tài),也大幅提升了臨場(chǎng)感。?
除了視聽(tīng)方面的提升,習(xí)慣了PC端的FPS玩家也得以擺脫觸屏操作的束縛,通過(guò)鍵鼠實(shí)現(xiàn)高精度的“微操”,輕松完成攀爬翻滾、伏地跳躍、駕駛載具、近戰(zhàn)搏斗等操作。
前幾年,經(jīng)典端游IP登錄移動(dòng)平臺(tái)的例子比比皆是,各大游戲廠(chǎng)商針對(duì)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化。而隨著手游市場(chǎng)接近飽和,Steam等平臺(tái)的興起又給了PC游戲蓬勃生長(zhǎng)的土壤,一些在移動(dòng)端獲得成功的游戲也被移植到了PC上。而這次的《終結(jié)者2:審判日》,既可以通過(guò)手機(jī)隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)碎片化娛樂(lè),也可以通過(guò)電腦實(shí)現(xiàn)更有沉浸感的游戲體驗(yàn)——有多種平臺(tái)、多重選擇,對(duì)廠(chǎng)商和玩家而言,都是利好的事。