除了3A品質的《無限法則》,北極光工作室群在開放日上還講了這兩個“極”

一端對內深耕國風文化,一端對外布局全球市場。

編輯阮文煥2017年11月28日 20時37分

“射擊游戲,我們來了?!?/p>

這是騰訊互動娛樂北極光工作室群總裁于海鵬在極+工作坊開放日活動上的最后一句發(fā)言,在這之前,他親自上臺揭曉了由其擔綱制作的騰訊游戲自研的新一代3A品質競技射擊網(wǎng)游——《無限法則》。這句氣勢頗為豪邁的發(fā)言,應景地總結出了騰訊游戲對外傳達的訊息。這不僅僅是在指公布的新游戲,更是一次立足全球視野的再出發(fā)。

騰訊互動娛樂北極光工作室群總裁于海鵬公布《無限法則》

11月26日,“極+工作坊”開放日活動在京啟動,活動以“聚有所為·激發(fā)漣漪”為主題?!皹O”即極致、端點、盡頭,在這個首次召開的媒體開放日上清晰地貫穿了兩端,一端立足現(xiàn)有成績?yōu)榛顒又貜娬{的以下6款產(chǎn)品,一端放眼未來是與全球戰(zhàn)略伙伴通力合作的國際視野。

在活動現(xiàn)場,北極光工作室群除了帶來了《天涯明月刀》(《天刀》)《軒轅傳奇手游》的最新動態(tài),還正式公布了4款新游戲,其中包括外界盛傳已久首次正式公布的射擊游戲《無限法則》,根據(jù)國漫金牌IP改編的同名手游《狐妖小紅娘》,以及全新的三國策略手游《真龍霸業(yè)》與迪士尼授權IP手游《瘋狂動物城:筑夢日記》。

這6款游戲涉及射擊、二次元、消除、三國、國風等多個領域,體現(xiàn)著北極光工作室群在未來布局上的廣闊視野。

4+2款游戲

《無限法則》

在這6款游戲中,最引人矚目的莫過于壓軸登場的新一代競技射擊網(wǎng)游《無限法則》,這款之前網(wǎng)上瘋傳名為《Europa》的神秘游戲終于得到了正式公開?!稛o限法則》的背景設在虛擬實境技術高度發(fā)達的未來世界,一家名為“EUROPA”的公司開發(fā)了一款沉浸式的網(wǎng)絡多人射擊游戲,前所未有的新奇體驗與高額獎金引領了新一代電子競技的潮流。

《無限法則》采用了《天涯明月刀》升級后的QuicksilverX引擎

游戲采用了《天涯明月刀》升級后的QuicksilverX引擎,內置實時變化的動態(tài)天氣系統(tǒng),高度擬真的物理破壞效果,在游戲畫面向主機端靠攏的同時,所有游戲行為和數(shù)據(jù)都會經(jīng)過層層校驗,從客戶端底層到服務器實現(xiàn)全方位防護,力圖打造安全與穩(wěn)定的游戲體驗。游戲中隨處可達的真實大世界,全維度的海陸空戰(zhàn)場以及多樣的載具作戰(zhàn)方式,也力圖讓射擊競技的樂趣來得更加爽快。

在為玩家?guī)矶擞蔚拇笾谱黧w驗時,騰訊游戲還與Intel、Nvidia達成合作,在“燈塔計劃”的保駕護航下,暢玩游戲的設備門檻得到大幅降低。從目前公布的配置要求來看,僅需i5處理器以及4G運行內存,便可以毫無障礙地運行游戲。盡管市面上充斥著各種射擊游戲,但在騰訊游戲看來,畫面不盡如人意、玩法單一、游玩成本昂貴、安全感缺失以及過高的網(wǎng)絡延遲,都成為阻礙享受射擊游戲痛點所在。

有痛點自然就有缺口。市面上缺少這樣一款射擊游戲大作,《無限法則》想填補的就是這個缺口。而在強大的技術以及研發(fā)能力的支撐下,《無限法則》極有可能憑借其優(yōu)勢后發(fā)制人,成為業(yè)內射擊游戲制作的標桿,以及刷新玩家對射擊游戲的認知。這款由騰訊游戲自主秘密研發(fā)近2年的競技射擊網(wǎng)游,也已經(jīng)預定于12月下旬開啟首次技術測試。

《狐妖小紅娘》

《狐妖小紅娘》作為騰訊游戲動漫旗下金牌IP,人氣一直居高不下,截至11月全網(wǎng)播放量已突破20億,B站的彈幕總數(shù)也達到了367.1萬,并借著這股氣勢反向輸出日本市場。在近年來國漫崛起的浪潮上,《狐妖小紅娘》是當之無愧的領軍漫畫,此次騰訊游戲動漫與騰訊游戲游戲強強聯(lián)手,宣布將推出同名手游,將于2018年春開啟首測。

《狐妖小紅娘》手游制作人張敬軒

游戲將忠實于漫畫的設定,會對整體世界觀與劇情進行補足,而在具體玩法上保留了一定的神秘感,會有全新的戰(zhàn)斗模式以及角色養(yǎng)成玩法,卡通二次元化的特效表現(xiàn)的渲染效果,被特聘為首席品鑒官的漫畫原作者小新,在看到自己筆下的角色在游戲里如此鮮活時,也表示大為震撼并深受感染。

《真龍霸業(yè)》

作為一款自研的策略手游,《真龍霸業(yè)》選中了三國這個傳統(tǒng)題材,它打算對這個經(jīng)典IP進行全新演繹,為玩家還原一個不一樣的三國世界。

游戲融合了RPG與SLG的玩法,所有的武將都有血有肉,有著自己的喜怒哀樂;戰(zhàn)斗整個過程都是可視化的,你可以大顯排兵布陣的身手。在這個“狼與羊”的實時博弈戰(zhàn)場上,在玩家展開角逐的同時,場上形勢也瞬息萬變。所有人都可以依據(jù)個人的偏好,在亂世里闖出不同的謀略路子。而在單打獨斗以外,游戲也支持合縱連橫。

《真龍霸業(yè)》制作人楊海

這種重構歷史的趣味贏得了三國文化達人馬伯庸的好評,他應邀成為本作的首席手游明星嘗鮮員,嘗試過游戲后也表示確實不錯。游戲預定2018年3月全面上線。

《瘋狂動物城:筑夢日記》

2016年上映的迪士尼動畫電影《瘋狂動物城》,在中國席卷了15.3億人民幣票房,位居動畫電影票房榜首。電影里的兩位動物主角是賤萌的狐尼克與率直的兔朱迪,這對歡喜冤家以其溫暖的互動出了名,圍繞電影而來的各色同人也層出不窮。

《瘋狂動物城:筑夢日記》就是在迪士尼官方授權下的一次革新制作,這款游戲主打休閑屬性,主要玩法為建造消除。游戲將充分尊重原著,還原電影細節(jié)、植入電影元素,同時用劇情來豐滿整個故事。玩家可以在建造動物城的過程中進一步了解這個烏托邦世界。

《瘋狂動物城:筑夢日記》制作人周旋

活動現(xiàn)場還公布了兩款老游戲的最新動態(tài):《天刀》年度終極劇情版本“青龍換世”將于12月20日正式上線,《軒轅傳奇手游》將于2018年1月迎來精衛(wèi)填海新資料片以及新角色——“御靈”。

國風勢起,走向世界

作為業(yè)內率先提出“國風”概念的游戲之一,《天刀》一直致力于用游戲這種更為年輕人所接受的形式傳播國風文化,讓大隱隱于世的諸多國風絕藝再次走到世人面前,甚至走出國門、走向海外。

此次開放日上,《天刀》制作人楊峰正式公布了“天刀V計劃”,帶來了海外、音樂、文化、同人、未來五大板塊的戰(zhàn)略及落地內容首曝。“蘇繡皇后”姚建萍親手制作的天刀華裳“心王?祈年”即將在世界頂級時裝周上展示;除了蘇繡、書法、版畫與古琴,與更多非物質文化遺產(chǎn)的合作也在洽談當中;而一年一度的“天刀國風嘉年華”,則將于1月20日在人民大會堂舉辦。

《天刀》的未來不止于一款游戲,圍繞影視、綜藝、動漫、系列游戲等系列計劃也已經(jīng)展開。

由《天刀》攜手米漫傳媒聯(lián)合舉辦的祈年紀國風公益音樂會也于北京居庸關長城如期舉辦。音頻怪物、lao干媽、小愛的媽等圈內歌手于現(xiàn)場演繹了《青龍永夜》《陌上花開》《天涯》三首天刀經(jīng)典歌曲,哈薩克斯坦“國寶級”歌手迪瑪希傾情獻聲,帶來了極致震撼的“滄海云帆”版本主題曲《時光·滄?!?。

《天涯明月刀》制作人楊峰發(fā)布了“天刀V計劃”,涉及海外、音樂、文化、同人、未來五個版塊

作為中華第一奇書的《山海經(jīng)》,里頭記載的山川河流、志怪傳奇,是整個華夏民族的源頭。后世一直以來也試圖對其進行重塑,《軒轅傳奇手游》用的便是游戲這種新興形式。《軒轅傳奇手游》既以《山海經(jīng)》作為文化給養(yǎng),同時也以自己的現(xiàn)代化演繹加以反哺,用自己的方式來共創(chuàng)這個經(jīng)典的民族IP。而下一步的更新計劃就是取自傳說精衛(wèi)填海。

《軒轅傳奇手游》制作人任志國講述《山海經(jīng)》重塑

凡此種種,這種對傳統(tǒng)的深耕意識在游戲中隨處可見。借助打通游戲內外的障礙,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與玩家的對接,在傳播傳統(tǒng)的同時,也在反向滋養(yǎng)這份文化。這種內斂式的的吸收與傳承,需要的是與現(xiàn)代潮流相離的匠心與耐性,而不將成本與營收視為全部。

內斂式的縱向傳承,這是一端,另一端,就是橫向式的全球拓展。這需要的是高瞻遠矚的全球視野,開放與交流成為此時的主題。北極光工作室群也已著手與各領域的領頭羊達成合作,聯(lián)合一切有效資源將這些力量聚合起來做些不一樣的事。

游戲向日韓、歐美的反向輸出是一方面,兩次G-Star展會期間大獲好評的《天刀》,其國際版將于2018年第一季度登陸韓國,屆時也能將純正的國風武俠文化帶去韓國。《狐妖小紅娘》的動畫登陸日本后也收獲了不錯的評價,手游到時會不會同樣取得一樣的成績也令人好奇。這一切也預示著,游戲只要有過硬的品質,未來未必不能對外輸出。向國際標準看齊的《無限法則》無疑就是一個潛力股。而在另一方面,選中《瘋狂動物城》這個優(yōu)秀的動畫電影IP,并與迪士尼正式達成合作,是騰訊游戲放眼世界的另一種路徑。

在外界看來,一個向內求索,對傳統(tǒng)文化的深入探求與呈現(xiàn),一個對外擴張,尋求一切外部資源的戰(zhàn)略合作。這兩個維度縱橫交錯,構筑成了北極光工作室群的全新生態(tài)。

引力波能量

正如騰訊互動娛樂北極光工作室群總裁于海鵬在活動開頭所言,“我們與所有伙伴一起,彼此吸引共同協(xié)作,就如同雙中子星一樣,可以釋放出強大的引力波的能量,去輻射到更多的用戶群體。于海鵬認為,“聚有所為·激發(fā)漣漪”的核心就在于彼此的碰撞,才能釋放出更大的潛力。

開放日活動出現(xiàn)的這6款游戲,有全新射擊大作,有專攻二次元,有世界級IP,有老IP的新演繹,還有對國風文化的不懈追求,各自在不同方面有著一定代表作用。但對北極光工作室群來說,這些只是露出水面的冰山一角,它們更像一個信號、一聲宣告,背后是更為宏大的未來圖景。

北極光工作室群想把這兩個端做到極致,一個是自研,一個是開放。如果我們把自研能力比作安身立命的根基,那么全球化的拓展視野就是繁茂的枝葉,兩者缺一不可。騰訊游戲想做的是,在扎實壯大自研能力的基礎上,先讓自己的產(chǎn)品成為一顆明星,如此與他者才能相互吸引并碰撞,并激發(fā)出強大的引力波,用更為深遠的影響輻射到更多人。所以,與其說“極+”的口號是騰訊游戲對強強聯(lián)合時代的一次響應,不如說他們其實更想做的是走在時代前列來引領這個潮流。

“聚有所為·激發(fā)漣漪”

從一個單純的開發(fā)團隊,到與文化、創(chuàng)作、IP、技術等伙伴達成戰(zhàn)略合作,并在各類游戲中全面開花,北極光工作室群想做的還有許多,“力爭在用戶引力大爆炸的時代,激發(fā)出強大的引力波漣漪,以期在全球范圍內產(chǎn)生震蕩影響力。”這是他們在“極+工作坊”開放日上傳達出來的新愿景。

“極+工作坊”宣傳片

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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