日漫風(fēng)校園加上回憶,依舊有挑戰(zhàn)的樂趣。
曾經(jīng)發(fā)行了《ICEY》并在手機上重制了《To The Moon》的心動網(wǎng)絡(luò)最近推出了自己的新作品《青春籃球》。初上線的《青春籃球》不僅博得了蘋果編輯的青睞并獲得新游推薦,也在公測當天進入體育類游戲排行榜前三。截止11月20日,《青春籃球》在TapTap平臺的下載量已經(jīng)突破20萬,有近2000位玩家給出了評測與反饋。
和游戲市場上大多數(shù)體育游戲不同,《青春籃球》一改體育游戲均與球星、俱樂部等掛鉤的傳統(tǒng),采用了清新明亮的日漫校園風(fēng),以真實的“青春”故事為背景,玩家將扮演校園中充滿活力的籃球少年,據(jù)稱這是受到了當年著名動漫《灌籃高手》的啟發(fā)。在籃球賽固有的激情之外,游戲多了一分獨屬于學(xué)園的明媚與愜意。這讓玩多了“嘻哈風(fēng)”籃球手游的玩家們頓時眼前一亮,不少玩家也因此而入坑《青春籃球》。
《青春籃球》的游戲模式采用固定的3v3對抗賽,每局3分鐘,目前沒有1v1或者其他種類的比賽。開局跳起爭球,球權(quán)轉(zhuǎn)移后需要出三分線以后才能再次組織進攻,很標準的半場籃球賽規(guī)格。
每場比賽后,系統(tǒng)會對玩家的表現(xiàn)進行評分(最高雙S)并選出MVP,敗方球員表現(xiàn)足夠優(yōu)秀也可以獲得雙S的評級。另外在每局結(jié)束之后,玩家還會根據(jù)表現(xiàn)獲得一些稱號,如“神機妙傳”會頒給傳球頻繁且作用明顯的玩家;“死不傳球”則相反,并且會顯示為紅色字體,代表制作方并不鼓勵玩家這樣做。
《青春籃球》的操控方式大體上依舊和主流的籃球手游差不太多:“輪盤+技能欄”的操作方式,并且技能欄會隨著游戲人物攻守狀態(tài)進行自動切換。左下角的虛擬搖桿控制人物進行移動,實際上有8個移動方向,方向間的轉(zhuǎn)換還算是比較順滑,不仔細甄別的話和全方向移動感覺上區(qū)別不大。由于是半場比賽,這樣的操控也不會帶來什么不便。在游戲等待匹配時玩家還可以操縱人物進行各種動作的練習(xí),既避免了等待時的枯燥,又讓玩家有了“熱身”的機會。
屏幕右下方慣例是各種功能鍵,可以實現(xiàn)投籃、傳球、突破或蓋帽、搶斷、干擾等動作,按是否持球與攻守轉(zhuǎn)換而切換到不同的功能。有所創(chuàng)新的地方在于,其他同類游戲中的灌籃一般都是方向鍵配合投籃指令來完成,制作組在本游戲中把“灌籃”指令的鍵位獨立出來,這是一個非常好的改動,可以有效避免在其他籃球手游中出現(xiàn)的誤操作問題。另外,按鍵將會隨著人物習(xí)得更多技能而自己定制,讓玩家用自己最熟悉、最擅長的技能去保證最好的發(fā)揮。
這樣細致的動作劃分帶給了玩家很高的挑戰(zhàn)性,同時又充分保留了競技游戲?qū)Σ僮鞯囊螅嵘擞螒虻纳疃?。玩家的進攻技能,如背打、突破等,都有一個CD時間,因此不能連續(xù)發(fā)動。這也在很大程度上考驗了玩家的運球技巧、微操水準以及配合能力(簡單點說,就是傳球的積極性),如果你覺得人物開始不服從指令,那么請先考慮是不是你的操作出現(xiàn)了連打。
由于手機游戲操控方式的特性,不同角色之間的移動速度差異不大,角色的奔跑速度也稍慢,要達到對游戲得心應(yīng)手的操作需要玩家適應(yīng)。好在灌籃的動作還是很有爆發(fā)力的,反應(yīng)也夠迅速,扣籃成功后還有慢速回放,將成就感放到最大。
命中率方面,《青春籃球》做了比較模糊的處理,但還不會給玩家莫名其妙的手感。其它游戲中的投籃是需要完成一個QTE來決定命中率,這種方式會給玩家更明顯的把控自由?!肚啻夯@球》中沒有這種設(shè)定,投籃命中率和真實賽場上一樣,不到最后時刻無法判斷這一球最終的命運。不過可以肯定的是,在對方隊員進行干擾的情況下,投籃命中率會降低到一個很低的水平,這一點同樣適用于傳球,在傳球過程中如果對方球員干擾或己方球員距離過遠還在跑動,那么不但這一球可能會被搶斷,隊員還有可能摔倒。從這一點上來看,其設(shè)定還是比較偏向于真實的。
“論公平,唯競技”,《青春籃球》主打無VIP的競技理念,游戲當中不僅沒有PVE劇情和象征貴族身份的VIP等級,而且游戲人物也不設(shè)定等級劃分和特有屬性,正如官方所說,角色除個性展示差異外,在比賽中無能力差異。而玩家通過課金所獲得頭飾、皮膚等外觀物品,都僅是象征意義地加1點屬性而已。
不僅是在氪金上堅持“公平競技”,開發(fā)組在游戲匹配機制的平衡、勝負體驗的優(yōu)化等方面也投入了很多精力,確保玩家能在匹配池中尋找到和自己屬性(輔助和進攻)相匹配的隊友,提高匹配精準度,不會出現(xiàn)三位同隊隊友都是同一屬性的玩家,營造“公平”的競技環(huán)境。
《青春籃球》游戲中角色的能力分為技能和潛能,技能指玩家在球賽中可以使用的技巧,如背后運球等;潛能則指角色的數(shù)值屬性。前者需要對應(yīng)的技能碎片,后者需要潛能點以及對應(yīng)的段位,這都是需要玩家進行游戲來獲取的。當然課金購買禮包、進行健身鍛煉是一種更有效率的選擇,不過段位無法通過課金提升,因此重課玩家也不會僅僅依靠充值就可以碾壓全場。
此外,《青春籃球》還和國內(nèi)的知名UP主們展開合作,游戲中不僅有國內(nèi)著名聲優(yōu)夏磊、馮駿驊以及國民女團ATF成員李淑寧等人擔(dān)任CV,還能聽到中國BOY、逆風(fēng)笑、Q君等知名UP主那耳熟能詳?shù)穆曇?。不僅如此,知名UP主柚子還被植入到了游戲當中,成為游戲人物和玩家一起在籃球場上征戰(zhàn)。與UP主的聯(lián)動,不僅給游戲帶來了一批二次元用戶,也讓不少出沒于B站的玩家感到非常親切。
在上線公測前,《青春籃球》在TapTap共進行了三輪測試。測試過程當中,《青春籃球》也暴露出了一些問題,如網(wǎng)絡(luò)卡頓、閃退等。面對玩家的反映,開發(fā)團隊的回應(yīng)很積極,并在第一時間著手解決問題。與此同時還保持與玩家的積極溝通,通告游戲制作內(nèi)容,拉近與玩家的距離。
上線不到一周時間的《青春籃球》已然具備了吸引籃球愛好者的潛力,在“籃球手游”中站穩(wěn)了腳跟。如果你對學(xué)生時代大家一起打籃球的歲月分外懷念,這款畫風(fēng)清新、氛圍輕松但在操作上充滿挑戰(zhàn)的游戲也許值得你關(guān)注一下。閑時拿出手機和朋友們開黑,就和那時一樣。