讓VR成為未來的街機。
中手游今日正式對外宣布,正式與提供“VR+”連線互動娛樂品牌及主題樂園解決方案的OMAS環(huán)球達成投資及業(yè)務(wù)合作協(xié)議,OMAS環(huán)球旗下的“VR+”是亞洲最大、全球獨家多人連線全體感數(shù)位娛樂品牌。
中手游此次聯(lián)合廣州盈正及OMAS環(huán)球,共同投資并成立負(fù)責(zé)開拓和運營中國大陸及港澳地區(qū)“VR+”主題樂園的合資公司。中手游董事長兼CEO肖健、中手游副董事長冼漢迪、廣州盈正公司董事長王永超及OMAS環(huán)球董事長兼CEO王樑華等雙方高管團隊出席了此次“VR+”互動娛樂及主題樂園投資簽約儀式。
OMAS環(huán)球自2016年起投入VR、AR產(chǎn)業(yè)研發(fā),“VR+”即已拓展復(fù)蓋日本、韓國、中國、臺灣、菲律賓、馬拉西亞、泰國、越南等地。團隊除王樑華先生有著長達25年的游戲制作經(jīng)驗外,成員平均開發(fā)資歷均在6年以上,并兼具各種軟硬綜合實力。
OMAS環(huán)球團隊認(rèn)為VR是未來的主流娛樂趨勢之一,而娛樂永遠要與好友密切互動才會有趣,VR絕對不應(yīng)該僅只是戴好眼鏡坐在椅上的單向式體驗,真正的VR應(yīng)用應(yīng)該是身歷其境的實際互動,真正地做到平常無法做的事,因此,團隊希望建立重點在于多人式高互動娛樂的VR樂園。
針對VR游戲普遍會導(dǎo)致玩家眩暈的弊端,OMAS環(huán)球團隊在游戲研發(fā)過程中參考了各種科學(xué)與醫(yī)學(xué)理論,“徹底解決了眩暈問題”;團隊還耗時一年開發(fā)紅外線大場域定位系統(tǒng),讓VR玩家徹底擺脫電線的束縛,透過空間定位演算和實時手部辨識系統(tǒng),玩家可以自由與空間內(nèi)任意對象互動,真正做到虛與實的整合,讓玩家的代入感進一步加強。
截止目前OMAS環(huán)球已將六款科幻冒險、親子娛樂、探險解密、恐怖驚悚等各類型的VR游戲推向市場,同時還有數(shù)款多人實時互動的AR和VR產(chǎn)品處于研發(fā)期間,融入更多電競元素。新產(chǎn)品開發(fā)計劃還包括目前時下最熱門的,可支持多人互動與異地聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的大逃殺類VR游戲。
自2016年開始正式涉足VR產(chǎn)業(yè)后,OMAS環(huán)球分別于上海、廣州、臺北、臺南及高雄等地開設(shè)“VR+”互動娛樂館,并與臺灣義大游樂世界大型主題樂園達成合作,占地面積超過3600平米,是目前亞洲最大的VR主題樂園館,消費人次和顧客回頭率均保持在非常不錯的水平。
據(jù)了解,“VR+”互動娛樂館和主題樂園還將登陸菲律賓、日本、韓國、越南、泰國、馬來西亞、新加坡、新西蘭、澳大利亞、巴基斯坦、加拿大等國家,與當(dāng)?shù)氐募用松桃还查_拓VR互動娛樂新消費市場,實現(xiàn)“VR+”品牌的全球化布局。
中手游認(rèn)為相比傳統(tǒng)游戲形式,VR有極大可能如現(xiàn)在的手游一樣,成為未來的娛樂趨勢之一。它所帶來的沉浸感可以說是前所未有。但目前包括PS VR以內(nèi)的 HTC Vive、Oculus Rift等VR設(shè)備對硬件及空間都有一定的要求,大多數(shù)人雖然都知道VR是什么概念,但有機會親身體驗過的玩家卻并不多。
在市場購入欲望不強且硬件門檻過高,導(dǎo)致市場體量不夠大的階段,硬件制作商很難將成本進一步壓低。而之前大量出現(xiàn)的VR線下體驗點,內(nèi)容又多以坐在椅上的單向式視覺體驗為主,沒有真正的身臨其境的實際體驗,缺乏多人的互動性和參與度,所以可玩性不高,重度消費率極低。這也是使VR行業(yè)從2016年的火熱到2017年急速變冷的主要原因。
中手游董事長兼CEO肖健認(rèn)為,要突破VR消費的瓶頸,一方面是要場域規(guī)劃上想辦法,另一方面就是在VR內(nèi)容和體驗上尋找突破。可以引爆VR消費及持續(xù)消費的一定是玩家合作型的產(chǎn)品,而非體驗性的產(chǎn)品。中手游選擇“VR+”互動娛樂及主題樂園為概念來切入市場即是為了讓玩家能夠在短時間內(nèi),以較低代價得到高度娛樂化且完整設(shè)計的VR多人互動體驗。
OMAS環(huán)球在2017年初就開始在中國大陸與當(dāng)?shù)氐暮献骰锇殚_展“VR+”互動娛樂館的業(yè)務(wù)嘗試。目前國內(nèi)僅僅授權(quán)開設(shè)兩個實驗店,分別在上海基創(chuàng)體育管理有限公司位于上海七寶萬科廣場四樓的“大魯閣家庭娛樂中心”和廣州谷得公司位于廣州天河區(qū)的時尚天河商業(yè)廣場中五街開設(shè),玩家已經(jīng)可以在這兩個“VR+”互動娛樂館內(nèi)體驗到OMAS環(huán)球旗下包括《尸生殮》、《尸獄末日》、《尸獄末日二章》和《方塊鎮(zhèn)英雄》在內(nèi)的多款多人連線互動VR游戲。OMAS環(huán)球決定聯(lián)合中手游及廣州盈正,在國內(nèi)成立研發(fā)運營公司,全權(quán)負(fù)責(zé)中國大陸及港澳地區(qū)“VR+”互動娛樂館與主題樂園的本地研發(fā)及品牌內(nèi)容授權(quán)、招商加盟等運營事宜,任何第三方轉(zhuǎn)授須經(jīng)OMAS環(huán)球國內(nèi)合資公司批準(zhǔn)。
據(jù)中手游透露,今年12月不僅廣州地區(qū)位于珠江電影集團星光城占地面積超過700平米以上的“VR+”互動娛樂旗艦館即將開業(yè),未來1年內(nèi)中手游與廣州盈正及OMAS環(huán)球的運營合資公司也計劃聯(lián)手各地加盟商,在中國內(nèi)地、香港和澳門建成超過300家“VR+”互動娛樂館和主題樂園,全面激活這些區(qū)域VR互動娛樂方面的消費需求。