騰訊WeGame“2017游戲之夜”線上發(fā)布會(huì)消息匯總

超過(guò)20款游戲、扶持計(jì)劃、一個(gè)保證和一份安全感。

實(shí)習(xí)編輯此木一禾2017年11月06日 16時(shí)24分

2017年11月5日19點(diǎn),騰訊舉辦WeGame平臺(tái)首次線上直播發(fā)布會(huì)——其主題為“循著星光去”,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播的形式為玩家們一口氣帶來(lái)了“超20款全球精品游戲”以及豐富的相關(guān)項(xiàng)目。錯(cuò)過(guò)的玩家可以在以下頁(yè)面重溫盛會(huì)過(guò)程:

“循著星光去”騰訊WeGame發(fā)布會(huì)全程回顧

作為一個(gè)游戲平臺(tái),最重要的自然是游戲。發(fā)布會(huì)上出現(xiàn)的游戲有已經(jīng)登陸WeGame平臺(tái)的,也有新發(fā)布的,其中不乏名作、力作,還包括兩款國(guó)產(chǎn)新作:將于12月發(fā)售的《神舞幻想》和依舊正在開(kāi)發(fā)中的《紫塞秋風(fēng)》。

《神舞幻想》是一款RPG游戲,由北京九鳳科技有限公司研發(fā),北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司發(fā)行,并采用了“虛幻4”引擎打造。其制作人是中國(guó)臺(tái)灣被人稱作“游戲惡魔”的郭旻奇。他曾經(jīng)在當(dāng)年的世嘉MD上做過(guò)《吞食天地3》的企劃,也是后來(lái)“幻想三國(guó)志”系列的游戲制作人。游戲背景依舊是與我國(guó)上古神話相結(jié)合的幻想故事,你能在里面找到盤古開(kāi)天、女媧造人、共工撞斷不周山等耳熟能詳?shù)膫髡f(shuō),不過(guò)這次,它們將在游戲里發(fā)展出全新的脈絡(luò)與情節(jié)。值得一提的是為本作作曲的音樂(lè)家中,有大家耳熟能詳?shù)姆轿纳揭约爸苤救A、林邁可等人。

另外,本作目前登陸的平臺(tái)只公布了WeGame,也許會(huì)是WeGame上獨(dú)占或限時(shí)獨(dú)占的作品,會(huì)不會(huì)在以后登上主機(jī)平臺(tái)還要看游戲的表現(xiàn)和官方進(jìn)一步的消息。

《紫塞秋風(fēng)》是一款大漠武俠風(fēng)格的RPG,目前已經(jīng)登上Steam青睞之光,制作人是肖旭東,他帶領(lǐng)著一個(gè)來(lái)自甘肅的20人的團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)這款被稱作“有大作潛質(zhì)”的游戲,觸樂(lè)曾經(jīng)對(duì)此有過(guò)較為詳細(xì)的介紹:

《紫塞秋風(fēng)》:一個(gè)甘肅團(tuán)隊(duì)做了一款看起來(lái)不錯(cuò)的3D武俠單機(jī)動(dòng)作游戲

這是制作人肖旭東的微博,在這里每隔一段時(shí)間都會(huì)更新一些新的演示和開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài),感興趣的朋友可以關(guān)注一下:

肖旭東的微博

此外,已經(jīng)發(fā)售的國(guó)產(chǎn)橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《隱龍傳》也將上線WeGame。

除了國(guó)產(chǎn)游戲,國(guó)外精品游戲也不遑多讓。比如由Codemasters開(kāi)發(fā),IGN評(píng)分9.2的知名競(jìng)速游戲《塵埃4》(DiRT?4)。

同為Codemasters開(kāi)發(fā)的《F1 2017》。

由Supergiant工作室開(kāi)發(fā),畫風(fēng)獨(dú)特、劇情感人、IGN 9分的RPG游戲《晶體管》(Transistor)。

由世嘉制作的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》。

由Butterscotch Shenanigans開(kāi)發(fā)的ARPG《崩潰大陸》。

以及Stunlock Studios制作的3v3快節(jié)奏MOBA游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》(Battlerite)。

嗯這個(gè)應(yīng)該不會(huì)出手機(jī)版吧……

除此之外,還有《傳送門騎士》《Besiege》《Robocraft》《漫漫長(zhǎng)夜》《群星》《BB、CC、PP》《深海迷航》等游戲會(huì)陸續(xù)登陸Wegame游戲平臺(tái)。不過(guò)之前被玩家們猜測(cè)最多的《絕地求生:大逃殺》《堡壘之夜》等熱門游戲并沒(méi)有登上發(fā)布會(huì)的展臺(tái),因此有不少玩家表示失望。

騰訊聲明,“WeGame會(huì)和開(kāi)發(fā)商一起盡力平衡游戲原版風(fēng)味與國(guó)內(nèi)特點(diǎn)間的關(guān)系,最大限度維持游戲的原汁原味”,并且保證引進(jìn)游戲“只看游戲品質(zhì)和體驗(yàn)”,以后還將繼續(xù)加大游戲引進(jìn)的力度,計(jì)劃全年上線超過(guò)100款游戲。

游戲本身只是“2017游戲之夜”的一部分內(nèi)容。在本次發(fā)布會(huì)上,騰訊還公布了“We+計(jì)劃”,該計(jì)劃是一個(gè)原創(chuàng)作者生態(tài)扶持系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家原創(chuàng)游戲相關(guān)的文章、視頻、同人創(chuàng)作等,只要作品被大家喜歡,作者們就有機(jī)會(huì)獲得來(lái)自廠商和WeGame的更多曝光機(jī)會(huì)甚至實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì)。另外,騰訊將聯(lián)手英特爾和雷蛇,為WeGame的用戶提供買電腦送游戲、買指定游戲送設(shè)備等優(yōu)惠活動(dòng)。

從今年3月TGP平臺(tái)遷出手游、頁(yè)游業(yè)務(wù),到7月改名WeGame,騰訊在一步步地進(jìn)軍單機(jī)游戲市場(chǎng),盡管目前這并非騰訊的主要收入來(lái)源,可能未來(lái)短時(shí)間內(nèi)也不會(huì)是,但玩家的總體數(shù)量是一直在擴(kuò)大的,這將是巨大的商機(jī)。在輕度玩家給騰訊帶來(lái)大量收益之后,面對(duì)更加核心向的市場(chǎng),WeGame是能真正成為中國(guó)的Steam,或是成為繼續(xù)為輕度玩家提供更高質(zhì)量游戲的平臺(tái),還不得而知。也許這20多款游戲在一些玩家看來(lái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上“大作”,在發(fā)布會(huì)結(jié)束后他們也在網(wǎng)絡(luò)上表達(dá)了自己的不滿,但拋開(kāi)成見(jiàn)地說(shuō),游戲銷售平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng),多數(shù)時(shí)候受益的還是玩家。我們需要一個(gè)健康發(fā)展的國(guó)產(chǎn)平臺(tái),也許它最終依舊不會(huì)為核心玩家所用,也許我們很長(zhǎng)時(shí)間都不會(huì)在上面見(jiàn)到我們想見(jiàn)到的那些“大作”,Steam玩家們的擔(dān)憂也可以理解。但不管如何,這至少意味著在這個(gè)曾經(jīng)扼殺了單機(jī)游戲的地方,一些人和他們的作品,可以更有安全感地再次啟程了。

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百川相忘,日月同輝。

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