這只是Steam平臺的建議售價(jià),最終定價(jià)權(quán)依然在發(fā)行商手上。
上周,Steam商店曾宣布將增加10個(gè)新幣種和1個(gè)新地區(qū),同時(shí)提到“更新了新幣種和現(xiàn)有幣種的建議定價(jià)矩陣”。經(jīng)過Steamcn玩家對比,Steam商店美元對人民幣的建議售價(jià)的確有所調(diào)整,國區(qū)價(jià)格略微上漲。
以下是具體價(jià)格漲幅。
需要注意的是,本次調(diào)整的僅為建議售價(jià),也就是當(dāng)開發(fā)者設(shè)定美元售價(jià)后,Steam后臺自動填充其他貨幣單位的價(jià)格。
舉例來說,當(dāng)開發(fā)者將售價(jià)設(shè)定為4.99美元,國區(qū)價(jià)格就會被后臺自動填充為21元。采取該比例后,大部分售價(jià)高于4.99美元的游戲,相對之前都會稍貴一些。
對于不熟悉各個(gè)地區(qū)和貨幣單位的發(fā)行商,這將讓他們的發(fā)行工作更加方便。由于建議售價(jià)比是Valve基于各個(gè)地區(qū)的消費(fèi)水平和綜合因素制定,大部分發(fā)行商都會采用該類做法。
當(dāng)然,這個(gè)只是Steam平臺的建議售價(jià),最終定價(jià)權(quán)依然在發(fā)行商手上。因此,部分游戲還是不會按照建議售價(jià)來走。