這其實和游戲加入難度選擇有些類似——用更少的時間獲得全部游戲體驗。
上個月,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)宣布將包含內(nèi)購系統(tǒng),玩家可使用真實貨幣在游戲中換取裝備、虛擬貨幣、經(jīng)驗獎勵或獸人追隨者。雖然發(fā)行商華納兄弟表示游戲中沒有任何只能通過內(nèi)購獲取的內(nèi)容,粉絲們對于廠商的這一行為顯然還是不太滿意。
在最近的EGX 2017展會上,本作設(shè)計總監(jiān)Bob Roberts接受了Eurogamer的采訪,回答了關(guān)于《中土世界:戰(zhàn)爭之影》加入內(nèi)購的種種疑問,并再次強(qiáng)調(diào)這并不會影響到本作的游戲體驗。
E:關(guān)于那些拒絕內(nèi)購的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》粉絲們,你能說點什么來讓他們相信本作仍舊是平衡的?
R:我們目前正在忙著為這款大作進(jìn)行收尾。作為游戲的設(shè)計者,平衡性是我關(guān)注的焦點。在此之前,我們已經(jīng)做過了不計其數(shù)的測試工作,確保它能讓玩家們樂在其中。測試過程中,所有關(guān)于內(nèi)購系統(tǒng)的內(nèi)容都被關(guān)閉,讓我們可以更好地在沒有這些額外輔助的情況下平衡游戲體驗。
E:一些玩家認(rèn)為你們有著一些不可告人的動機(jī)……
R:不,絕對沒有,100%沒有。在此我有必要澄清一些誤解:首先是關(guān)于平衡性的擔(dān)心,我希望在游戲發(fā)售后,玩家們可以分享他們的游戲體驗。眼見為實,平衡性問題自然會得到解答。
另一個誤解是,本作是否必須在線——答案是否定的。你并不需要在線游玩這款游戲,并且它是一款你不用投入任何額外金錢就能獲得全部體驗的游戲巨制。
E:關(guān)于游戲加入內(nèi)購系統(tǒng)的原因?作為一名設(shè)計總監(jiān),你的目標(biāo)就是確保玩家不會因資源短缺而在關(guān)鍵時刻卡住。為何要讓這一切變得更加復(fù)雜?
R:在游戲中,你在遵循常規(guī)路線的情況下,游戲也將正常展開而并不需要其他選項。不過在我看來,還有一些想要節(jié)省時間并且擔(dān)心自己無法體驗到所有游戲內(nèi)容的玩家。
關(guān)于該設(shè)計的核心思想,其實和游戲加入難度選擇有些類似?,F(xiàn)在我們已經(jīng)擁有了簡單模式,以及另一端的困難模式。直白些講,當(dāng)你背負(fù)著死亡負(fù)擔(dān)時,復(fù)仇女神系統(tǒng)的作用就會顯現(xiàn)出來了。如果你是個需要挑戰(zhàn)的玩家,簡單模式會減少游戲的樂趣。
理想的情況是,玩家將游戲調(diào)到簡單模式只是因為懲罰過大,而不是他們不想在游戲中死掉。我們更希望你能在游戲中正常死亡,這樣才能充分體驗復(fù)仇女神系統(tǒng)。
E:你會為內(nèi)購系統(tǒng)付費嗎?
R:就我個人來說,可能不會這樣做,而是通過正常游戲來獲得回報。對于一個設(shè)計者來說,這是個奇怪的問題——我想獲得我認(rèn)為大多玩家都將得到的體驗,這樣才能將它與玩家關(guān)于平衡性的討論關(guān)聯(lián)起來。我不想采用任何取巧的游戲方式,這會曲解玩家的平衡性反饋,影響我們的后續(xù)更新。
E:你認(rèn)為在一款全價出售的3A大作中加入內(nèi)購系統(tǒng)公平嗎?
R:你為某款大作花費了60美元,例如我們之前的作品。我們覺得游戲的價值其實是高于它初期售價的——讓玩家能夠驚喜地發(fā)現(xiàn)游戲中有那么多內(nèi)容,是件令人快樂的事情。
E:但我理解這些爭論。
R:是啊,這是個尖銳的話題。坦白說這很復(fù)雜,在網(wǎng)絡(luò)論壇上,玩家們彼此爭論著這些事。
尤其當(dāng)你看到我們公布新內(nèi)容,或是另一款游戲,我們在試圖了解玩家們的想法時,話題往往又會拐回到關(guān)于內(nèi)購系統(tǒng)的討論。觀看這些討論是件有趣的事,但除此之外我們想要獲得玩家們對其他部分的看法。
E:這在玩家有機(jī)會目睹游戲的真正表現(xiàn)之前,就主導(dǎo)了話題的方向。
R:是的。我們已經(jīng)改變了游戲,讓內(nèi)購系統(tǒng)不會影響到其他部分的內(nèi)容體驗。