網(wǎng)易對(duì)《楚留香》的定義是“高自由度武俠手游”,這些詞組合在一起,意味著他們需要打造一個(gè)真實(shí)、生動(dòng)的江湖。而有人的地方才有江湖。
在談?wù)摼W(wǎng)易最近開測(cè)的新手游《楚留香》之前,我們先來(lái)解決一個(gè)問(wèn)題:一款“高自由度的武俠網(wǎng)游”需要些什么?這個(gè)問(wèn)題的答案可能有許多,但難以回避的一點(diǎn)是人。
有人的地方才有江湖,沒(méi)有一個(gè)不真實(shí)、不生動(dòng)的江湖,自然就不足以稱為“高自由度的武俠游戲”。而江湖就需要人與人之間的聯(lián)系、人與江湖之間的聯(lián)系。
有人、有聯(lián)系,放在游戲中講,首先就需要有NPC、有交互。誠(chéng)然,是網(wǎng)游都有NPC,但許多早年的傳統(tǒng)MMO武俠網(wǎng)游,其實(shí)不存在像人的NPC。那些所謂的NPC只是分布在地圖的各個(gè)點(diǎn),靜止不動(dòng),像個(gè)稻草人,有用,但不像人。
一個(gè)不像人的NPC是丑陋的。所以后來(lái)開始有網(wǎng)游令NPC走動(dòng)起來(lái),讓他們說(shuō)說(shuō)話、吆喝吆喝,NPC干著自己的營(yíng)生,有自己的固定臺(tái)詞與固定行為。但這些其實(shí)都與自由度無(wú)關(guān)。自由度的關(guān)鍵之一是要能互動(dòng),并且不僅僅是買賣道具、交接任務(wù)之類的功能性互動(dòng),如果虛有其表,只會(huì)把一個(gè)NPC從單純的功能發(fā)展成一個(gè)更像人的功能。
一個(gè)“像人的功能”,交互的偏重點(diǎn)在功能。相反,只有把偏重點(diǎn)放在“人”而不是“功能”,NPC才能更像“帶功能的人”。這距離像一個(gè)人確實(shí)還有不少差距,但肯在普通NPC上琢磨到這種程度的網(wǎng)游,已經(jīng)值得夸贊。
《楚留香》的NPC就有這么個(gè)特點(diǎn),至少,它們可以被沖撞。這是個(gè)在單機(jī)大作里非常常見的設(shè)計(jì),《刺客信條》中撥開人群接近刺殺目標(biāo),《巫師3》中騎馬撞到路人還有抱怨。NPC總會(huì)因?yàn)榕c玩家的身體接觸而產(chǎn)生反饋,會(huì)咒罵玩家不長(zhǎng)眼。
畢竟,NPC也該是有情緒的,在《楚留香》中,甚至外部的天氣、晝夜的變化也應(yīng)當(dāng)影響到他們。市面上許多網(wǎng)游也做天氣系統(tǒng),但NPC還是傻傻站著被雨淋?!冻粝恪分械腘PC,則會(huì)打傘,或者避雨,也會(huì)因天氣的變化而抱怨。
玩家也會(huì)受天氣影響。天氣太熱會(huì)掉血,太冷就會(huì)導(dǎo)致角色瑟瑟發(fā)抖、行動(dòng)遲緩,下雨跑步有可能滑倒,這些麻煩都可以通過(guò)制造生活裝備來(lái)克服,設(shè)計(jì)上與開放世界的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》非常相似。
至此,我已經(jīng)提到三款開放世界的名作?!冻粝恪肥且豢頜MO手游,但毋庸置疑,它學(xué)習(xí)了某些開放世界大作的方向、理念以及具體的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。它肯去學(xué),這其實(shí)就是一件好事,因?yàn)橄胍c市面上大量的同質(zhì)化MMO武俠有所區(qū)別,本身就是一件好事。
《楚留香》是在去年公布的游戲。去年2016是網(wǎng)易游戲的“古龍年”。
在2015年520年度發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲曾宣布獲得古龍50多部武俠小說(shuō)的IP授權(quán),并率先公布了4款作品;在2016年,又確定推出5款古龍小說(shuō)改編手游,《小李飛刀》《陸小鳳傳奇》《飛刀又見飛刀》《三少爺?shù)膭Α芬约啊冻粝恪贰?/p>
這5款游戲中的前4款已經(jīng)陸續(xù)上線,《楚留香》公布最晚,公測(cè)也最慢,相應(yīng)的,其實(shí)量級(jí)也最大、最重磅。在關(guān)注它的玩家口中,有著“端游《逆水寒》、手游《楚留香》”的說(shuō)法,這是他們比較期待的兩款網(wǎng)易武俠MMO。
在早期公布的一些情報(bào)中,《楚留香》的某些屬性就已經(jīng)確定。它采用了網(wǎng)易自主研發(fā)的Messiah引擎,就是《天下》手游用的那款,IGN曾經(jīng)夸它是“比肩端游的驚艷品質(zhì)”“下一款革命性MMO手游”;再比如游戲中會(huì)有多段輕功、無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗模式等等。不得不說(shuō),那時(shí)它看起來(lái)仍然很像一個(gè)傳統(tǒng)的武俠MMO,難以避免會(huì)有一些端游的影子,整體呈現(xiàn)也與《天下》無(wú)異。
但隨著時(shí)間的推移,《楚留香》的特色更加凸顯了出來(lái)。網(wǎng)易現(xiàn)在對(duì)《楚留香》的定義正是“高自由度武俠手游”,這些詞組合在一起,意味著他們需要打造一個(gè)真實(shí)、生動(dòng)的江湖。而更多的交互、更多的細(xì)節(jié)、更多的支線,這才是真實(shí)、生動(dòng)的江湖。
在《楚留香》中,玩家與NPC的關(guān)系并非只體現(xiàn)在傳統(tǒng)MMO式的提供功能與敘述劇情,也不僅僅是之前提到的沖撞。玩家可以多做NPC喜歡的事,增加他們對(duì)你的好感,從萍水相逢到越發(fā)熟悉,直到把他們攻略成你的江湖好友,隨時(shí)召喚、談心喝酒。沒(méi)錯(cuò),你可以把游戲當(dāng)成一個(gè)Galgame玩……
當(dāng)然反過(guò)來(lái),你也能殺了他們。玩家可以選擇做惡人?!冻粝恪返脑S多任務(wù)會(huì)有分支選項(xiàng),比方說(shuō),一個(gè)賣瓜小販NPC可能會(huì)來(lái)碰瓷,找你麻煩,“摸了我的瓜就要買”。這時(shí)候,玩家可以選擇乖乖交錢賠禮,但要是殺心重了,也可以選擇把這樣一個(gè)普通NPC誅之而后快。但你得承受惡的代價(jià),你的罪惡值會(huì)提高。
《楚留香》中存在一個(gè)命格系統(tǒng)。罪惡值只是其中的一部分,做一個(gè)濫殺無(wú)辜的惡人會(huì)增加罪惡值,數(shù)值爆表就會(huì)被捕快抓入監(jiān)獄,吃牢飯。當(dāng)然罪惡值也可以抹去,比方說(shuō),你可以為單身的捕快洗衣服,現(xiàn)官現(xiàn)管,自然藥到病除……
不僅僅是正義與邪惡,命格系統(tǒng)還有仁慈與好戰(zhàn)、超然與入世、多情與無(wú)情、隨和與桀驁、耿直與玲瓏等多重屬性。玩家的選擇影響玩家的命格,命格不同,遭遇也不同?!冻粝恪芬粋€(gè)非常有趣的設(shè)計(jì)就在于:江湖會(huì)對(duì)一個(gè)人的性格有所反饋,這合情合理。
命格除了帶來(lái)一些任務(wù)、功能與數(shù)植上的變化,在攻略某些NPC時(shí),如果性格與之相投,則更易結(jié)交;在與某些勢(shì)力打交道時(shí),命格同樣產(chǎn)生影響,名門正派與惡人勢(shì)不兩立,惡人們也看不上假惺惺的俠客。傳統(tǒng)武俠MMO中,玩家必須是善良的,是俠客,與所有NPC都能融洽相處,一同對(duì)抗惡人們,這樣一塵不變的粗糙設(shè)計(jì)被整套命格與勢(shì)力系統(tǒng)所取代。
但命格與勢(shì)力系統(tǒng)本身也并非套路式的一塵不變,具體問(wèn)題具體分析,比方說(shuō),殺NPC漲罪惡值的設(shè)定,在夜晚?yè)魵w賊、采花賊的時(shí)候就不會(huì)生效。
設(shè)計(jì)更像人的NPC,江湖中就有人,設(shè)計(jì)命格與勢(shì)力系統(tǒng),就有人與人的關(guān)系、人與江湖的關(guān)系。這是《楚留香》為打造一個(gè)高自由度江湖所追求的設(shè)計(jì)方向。所以“高自由度的武俠手游”,“高自由度”與“武俠”有了,那么作為“手游”的那一部分呢?
《楚留香》有它“國(guó)產(chǎn)手游”的一面,自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗、在線福利、幫派與門派等日常打工任務(wù)……但好在為了保持自己的高自由度,游戲給這些日常打工任務(wù)設(shè)置了每日經(jīng)驗(yàn)上限,某些玩法甚至不提供經(jīng)驗(yàn),更多是給一種體驗(yàn)的樂(lè)趣。但老實(shí)說(shuō),在測(cè)試期間,我每天在線2到3個(gè)小時(shí),獲得的經(jīng)驗(yàn)還不足以達(dá)到上限,所以想刷刷刷的玩家仍然是有事可干的。
如果不想刷刷刷,劇情黨可以看看百萬(wàn)字的劇情。《楚留香》作為古龍的知名小說(shuō)系列,可挖掘的地方很多。游戲的改編方向,也是貼著原著走,能看到許多小說(shuō)中熟悉的角色與故事。
至于風(fēng)景黨,可以騎馬逛逛由多張400萬(wàn)平米無(wú)縫大地圖組成的、總面積超過(guò)2000萬(wàn)平米的大世界,除了地圖周邊,不會(huì)碰到任何空氣墻;爬山黨也可以用輕功到達(dá)地圖中任何一個(gè)可視點(diǎn),還有拍照模式可以自由截圖。
那么最后,再次回到我最初的那個(gè)問(wèn)題,一款“高自由度的武俠網(wǎng)游”需要些什么?我的答案首先是人,然后直接說(shuō)起了游戲中的NPC。但這其實(shí)還不夠。
一個(gè)網(wǎng)游除了NPC是人,玩家也是人。除了更好的NPC,《楚留香》還需要更多的玩家,并通過(guò)設(shè)計(jì),將玩家與NPC串聯(lián)起來(lái),把玩家與玩家也串聯(lián)起來(lái),而后者在測(cè)試期間很難有什么體現(xiàn),需要看游戲正式上線后市場(chǎng)的檢驗(yàn)。至于那些游戲細(xì)微之處對(duì)自由度的追求,就讓喜歡這些東西的玩家們進(jìn)去探索和感受吧。