這款游戲的卡池堪稱(chēng)手游界的“王之財(cái)寶”

真正強(qiáng)力的IP,哪怕只有抽卡也能獲得足夠的樂(lè)趣。

編輯段成旌2017年07月09日 15時(shí)27分

“王之財(cái)寶”是Fate系列中一名英靈吉爾伽美什的寶具,從設(shè)定上來(lái)講,其中擁有著世上所有的寶具或?qū)毦咴?,打起架?lái)只需要將這些東西投擲出去就贏了。

現(xiàn)在在手游界也出了這么個(gè)跟“王者財(cái)寶”有一拼的東西。

日本漫畫(huà)雜志《周刊少年JUMP》在創(chuàng)刊50周年之際推出了一款名為《周刊少年JUMP我的收藏!》的紀(jì)念性質(zhì)卡牌手游,這款手游從系統(tǒng)上來(lái)說(shuō)屬于中規(guī)中矩的Gacha,沒(méi)什么特色也不會(huì)給人留下太深影響的類(lèi)型。

不過(guò)既然是《周刊少年JUMP》,它自然有著獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)——50年來(lái)積攢的所有IP。是的,這款手游將50年來(lái)《周刊少年JUMP》所有的知名IP塞進(jìn)了一個(gè)游戲里。

這是個(gè)什么概念呢,其實(shí)只需要隨便列舉幾個(gè)名字就知道了:《火影忍者》《圣斗士星矢》《海賊王》《死神BLEACH》《龍珠》《銀魂》,這些IP改編手游在幾年前甚至可以構(gòu)成手游界的半壁江山,隨便拿出來(lái)一個(gè)背后都有著一段資本傳奇與流水神話(huà)。

現(xiàn)在,這些傳奇與神話(huà)被一股腦的塞進(jìn)了同一個(gè)游戲里,IP實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,以至于玩家在游戲一開(kāi)始就要面臨一個(gè)極其艱難的決定——選擇一個(gè)年代池做首抽。

選不下手!

5個(gè)年代池讓玩家能夠在50年JUMP系作品中浩如煙海的主角陣容中有更大概率抽到自己想要的角色,不過(guò)想要的角色實(shí)在太多,連選擇都成了煎熬。

最后我選擇了佳作頻出的90年代,雖然沒(méi)有抽到最好的角色,不過(guò)在別的游戲里,這至少也得是張SR了。

主角卡!可是遍地都是主角卡……

雖然抽出了的是三星的漩渦鳴人,不過(guò)在本作中初始星級(jí)并沒(méi)有顯得那么重要, 所有角色都可以升到5星,畢竟沒(méi)法完全走強(qiáng)度導(dǎo)向,《黑子的籃球》中的角色再怎么強(qiáng)也是沒(méi)法和《龍珠》里的超級(jí)賽亞人有一拼的……

在游戲中除了大量的經(jīng)典角色卡外,另有一套被稱(chēng)為“名場(chǎng)面”的系統(tǒng),只從數(shù)值出發(fā)的話(huà),這套系統(tǒng)在別的手游里算是裝備系統(tǒng),不過(guò)既然有了“名場(chǎng)面”這個(gè)有特色名字,最后自然有JUMP式的展現(xiàn)方式——

你抽的不是卡,是童年的夢(mèng)

在湊齊了成組的名場(chǎng)面之后,還會(huì)有名場(chǎng)面的演出效果,你在游戲的教程部分中就能體現(xiàn)一次,用類(lèi)似靜態(tài)MAD式的手段將各個(gè)漫畫(huà)中的經(jīng)典場(chǎng)面重新演出一遍,效果算是相當(dāng)不錯(cuò)。

無(wú)邊框無(wú)UI的名場(chǎng)面演出,就像在回顧漫畫(huà)一樣

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較典型的卡牌RPG,平時(shí)自動(dòng)攻擊,CD冷卻結(jié)束后可以釋放角色的特定必殺技,必殺技的演出會(huì)采用將原本漫畫(huà)分鏡輪播的方式來(lái)展現(xiàn),情懷濃郁,演出效果也不錯(cuò)。作為一款卡牌RPG,這款游戲在戰(zhàn)斗樂(lè)趣方面不會(huì)有太大的突破,但是演出效果可以算是勝于同類(lèi)漫改卡牌RPG手游了。

基于原分鏡的必殺技展示

不過(guò)當(dāng)然,50年的角色積累加持下,這個(gè)游戲最有趣的部分還是抽卡,每次抽卡前不知道會(huì)抽到哪部作品中的什么角色的期待感,在只有單個(gè)IP的手游里是感受不到的。

你也可以來(lái)試試《周刊少年JUMP》50年積攢下來(lái)的漫畫(huà)中,哪部作品和你的羈絆最深。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類(lèi)

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