觸樂夜話:你們真的還會“我靠我靠”地看E3發(fā)布會嗎?

一起看直播的伙伴們,心態(tài)漸漸從“XXX的發(fā)布會一定要看”,慢慢轉(zhuǎn)變成“不知道今年誰還有看點”。

編輯梅林粉杖2017年06月13日 17時11分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

呵呵……

我能想象,從起出今晚夜話的題目開始,就會有讀者朋友痛斥我不可救藥地邁進了老齡化階段,好像對什么東西都不感興趣??赡苡幸徊糠质聦嵉拇_如此,這幾年來,E3的所有發(fā)布會我都是在發(fā)布結(jié)束以后補的,不管發(fā)布會的時間是半夜還是早晨,我真的沒有那么迫切地想要去看個究竟。

早起開個群,一切都盡收眼底

這個心態(tài)就像是看歐冠一樣,學生時代趕上巴倫西亞跟巴薩、皇馬踢歐冠決賽,到處找錄像廳找電視,還要找到能看ESPN的頻道,和同學們一起大呼小叫地看完,感覺可精彩了,后來過了一些年看錄像,發(fā)現(xiàn)巴倫西亞這種崇尚1比0主義的球隊,場面上其實非常沉悶,為什么那時候看就覺得好呢,我想一方面是一群人看球,氣氛營造得好,一方面是的確以前沒怎么看過幾次歐冠決賽,新鮮——現(xiàn)在您讓我睡到半夜爬起來都難上加難。

看E3差不多也是這個心路歷程。我印象里游戲展上的各大廠商發(fā)布會,在國內(nèi)被熱情關(guān)注可能是這七八年的事。當然,這些發(fā)布會作為各大游戲展的保留節(jié)目,歷史肯定不止這么短,不過它們真正地受到極大矚目并且形成話題,還是在流媒體興起之后。在那之前我要關(guān)注的話,要么是等錄像,等翻攝的預(yù)告片片段,要不就是跟著GameTrailers的小水管直播邊卡邊看,條件越苦越想看??刹还苁窃趺纯吹模迈r過幾次之后,胃口提高了,期望值也下降了。原因無非是發(fā)布會上亮眼的游戲越來越少,流程也漸漸模式化,主持人講話、游戲公布和演示,然后猜猜小島秀夫今年帶來了什么符合全世界胃口的搞笑彩蛋。十幾年過去了,一起看直播的伙伴們,心態(tài)漸漸從“XXX的發(fā)布會一定要看”,慢慢轉(zhuǎn)變成“不知道今年誰還有看點”。

育碧發(fā)布會上總是穿插著上等的歌舞表演,其實想想跟古風手游發(fā)布會上的民族舞沒什么本質(zhì)區(qū)別

可能是其他廠商發(fā)揮太一般了吧,當我看到Devolver Digital這個創(chuàng)意十足,“沒人看的、但可能是E3上最好的”發(fā)布會時,我真的找回了一半十幾年前的情緒,盡管這場發(fā)布我還是聽到贊美之后找來看的錄像,可是真的很酷,很多東西出乎意料(詳情我就不必去寫了,你們可以看今天頭條)。不過問題也來了,D社的這個路子會引領(lǐng)未來發(fā)布會的風向嗎?好像也不太可能。誰都知道Devolver Digital的這條路是有點劍走偏鋒的,從游戲到發(fā)布會,不過是一個風格的延續(xù)。這場炫目的演出并不是玩家和大廠眼里那種傳統(tǒng)的、以游戲為中心的發(fā)布會,它更像是一條發(fā)布在時報廣場的30秒視頻,憑著全世界的矚目給自己做了一個絕好的品牌形象廣告,這跟大廠們的目的性完全南轅北轍,也不可能年年都來一出續(xù)集。

太有型了!

話說回來,如果玩家們的注意力更多地放在討論發(fā)布會的形式,而不是內(nèi)容的時候,這不是什么好事。可是非讓玩家討論內(nèi)容,又能討論到什么呢?發(fā)布會看多了覺得沒意思不是這幾年才有的趨勢,而今年似乎尤其沒有期待。我的朋友張帆幾乎是看一個發(fā)布會黑一個發(fā)布會,看到我喜歡的觀光游戲《刺客教條:起源》氣不打一處來,看到Bethesda不僅沒有“老頭6”,還不斷炒冷飯,而且是用飯制MOD炒冷飯時,更是出離憤怒。當然他黑B社我是贊同的,如果黑粉也算粉,如果B社開發(fā)布會就是想要不斷被黑,就是想不斷在油管上被點差評,而不想有人針對游戲進行什么技術(shù)性討論的話,那他們也算是成功了。

B社你也真的夠了

其他方面,微軟發(fā)布了“叉一叉”,看上去不便宜,而且沒有什么值得一看的游戲,相比之下,索尼的公布的幾個游戲,《怪物獵人:世界》、《旺達與巨像》重制版,還都挺擊中人心的,雖然這場發(fā)布會也未必比往年更精彩。下面就看任天堂的了,我對任天堂沒什么偏見,不如猜猜今晚任天堂會有啥?

周玉豬?育碧的游戲,我還挺期待這個的……

最后我想說,我為什么不那么想看E3發(fā)布會,還有一個理由,那就是E3發(fā)布會很大程度上是一場秀。因為E3的現(xiàn)實和歷史地位,許多廠商的戰(zhàn)略、新游戲都是這里發(fā)布的,相對而言,E3可能會出大新聞,但在游戲的展示上卻比較務(wù)虛。如果你想看到一個游戲到底是怎么樣的,往往每年的科隆游戲展能提供更多信息,因為很多游戲在展場里可以實際玩到,或者有實機的演示——尤其是年貨游戲,E3發(fā)布、科隆試玩,幾乎成為慣例。相反,E3上的游戲往往只有概念發(fā)布,公布一段預(yù)告片就不錯了,至于預(yù)告片里的畫面是實機跑出來的,還是預(yù)渲染,玩家不知道,廠商也不說,先讓你們瞎猜幾個月的——這個壞毛病其實從360和PS3時代開始就有了,延續(xù)至今還是如此。就算一個Demo真是實機跑出來的,那也可能是個展會特供版,等實際發(fā)行了多半也要降幀數(shù)、要畫面縮水。所以,干嘛非得看發(fā)布會,還非要看直播,誰看誰被騙呀……

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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