專訪拇指游玩CEO曾飛:《還珠格格》手游是對還珠IP的年輕化、時尚化

《還珠格格》手游在今天正式全平臺公測。

編輯阮文煥2017年06月09日 12時15分

距離《還珠格格》第一部播出已經(jīng)過去快20年了,但觀眾們顯然沒有忘記它。80、90后沒有忘記它,因?yàn)殡娨晞∫廊荒昴暝谑钇跈n重播,而00后也通過一些表情包,不斷經(jīng)受著它的洗禮……

這樣一部國民電視劇也要出手游了,《還珠格格》手游在今天(6月9日)正式全平臺公測,手游的TVC同時會在當(dāng)天登陸湖南衛(wèi)視,你會在《快樂大本營》播出時段看到它。

游戲在今天正式發(fā)布

《還珠格格》手游將由拇指游玩發(fā)行,拇指游玩一直是一家把獨(dú)代發(fā)行、平臺聯(lián)運(yùn)作為手游雙品牌策略的公司,目前已經(jīng)發(fā)行了《修羅武神》《坦克警戒:共和國之輝》《新大主宰》等手游產(chǎn)品,聯(lián)運(yùn)平臺已成功運(yùn)營了《江湖俠客令》《正統(tǒng)三國》等產(chǎn)品。

《還珠格格》將是拇指游玩在2017的重點(diǎn)產(chǎn)品。觸樂采訪了拇指游玩CEO曾飛,請他談了談拇指游玩對于《還珠格格》這樣一個IP的理解,以及《還珠格格》手游將會是一款什么樣的游戲。

以下為采訪內(nèi)容:

觸樂(下簡稱“觸”):請您簡單介紹一下《還珠格格》手游是一款怎樣的游戲?

曾飛(下簡稱“曾”):《還珠格格》手游是一款由芒果互娛正版授權(quán)、拇指游玩和芒果互娛聯(lián)合發(fā)行的多人在線社交卡牌手游。我們希望能高度還原電視劇中的特色元素,并且讓所有經(jīng)典角色在游戲里悉數(shù)登場,打造出清朝風(fēng)貌。在劇情方面,游戲在還原電視劇經(jīng)典橋段的同時,增加了詼諧幽默的趣味對話,“容嬤嬤針扎紫薇”能輕易喚醒你對還珠的記憶。

:為什么會選擇《還珠格格》這樣一個IP制作與發(fā)行手游?

曾:《還珠格格》是一個擁有近20年歷史的國民級經(jīng)典IP,對于80、90后的人來說,這是我們自己的一部青春記憶片,還珠手游研發(fā)童鞋都是80、90后,他們都是從小看著《還珠格格》這部電視劇長大的一批人,他們對《還珠格格》電視劇有很深的感情,我們就會以他們對還珠的理解來做整體游戲的玩法和構(gòu)架。

紫薇與小燕子

:對于這樣一個經(jīng)典但也有點(diǎn)年齡的IP,拇指游玩用什么辦法去激活它?

曾:我們深知《還珠格格》這個IP是一個有點(diǎn)年齡的IP,所以我們研發(fā)和市場的同學(xué)在確定要做這個IP的時候,就開始去思考如何對這個IP進(jìn)行品牌激活。

從研發(fā)層面,我們針對游戲內(nèi)容增加一些時尚流行的內(nèi)容,比如一些鬼畜、網(wǎng)絡(luò)上流行的段子以及二次元用戶喜歡的內(nèi)容,將還珠這個IP盡力的去做“年輕化”“時尚化”;

從還珠手游人設(shè)上來說,我們也是會讓人物的服飾、外觀在還原經(jīng)典原著的基礎(chǔ)上,做一些現(xiàn)代化的優(yōu)化;

從市場營銷層面,我們在市場推廣的工作中,我們與目前年輕人比較流行的社交平臺合作,通過一些時下年輕人喜歡的大V進(jìn)行內(nèi)容合作,將還珠這個IP即將做成手游的事情進(jìn)行預(yù)告和公布,讓這個IP重新活起來,讓大家開始關(guān)注。

:每個IP因?yàn)轭}材不一,都需要尋找合適的風(fēng)格、類型改編手游,《還珠格格》手游為何采用了當(dāng)前的Q萌美術(shù)和卡牌玩法?

曾:前面說到,《還珠格格》給80、90后的青春記憶就是開心,我們希望游戲帶給玩家也是將這種感覺進(jìn)行延續(xù),Q萌可愛會讓人放松和會心一笑,卡牌玩法也是為了讓大家可以輕松游戲,比如在忙的時候可以單手進(jìn)行游戲試玩等等。不僅是這兩個方面,包括在人物服飾、章節(jié)關(guān)卡、地圖風(fēng)貌等細(xì)節(jié),我們的想法是全部還原清朝時代,在此基礎(chǔ)上帶來更清新絢麗的畫風(fēng),吸引玩家沉浸在游戲樂趣當(dāng)中,不出戲。

:除了卡牌戰(zhàn)斗玩法,我們還看到游戲中有換裝系統(tǒng),在《還珠格格》中加入這一系統(tǒng)的考慮是?

曾:前面提到還珠手游想做還珠品牌年輕化,游戲玩法也會向“年輕化”加入了換裝系統(tǒng)來滿足女性用戶的換裝需,以及也會有男性用戶蘿莉養(yǎng)成等玩法的考慮。

比方說《還珠格格》手游中的NPC小碧,是在劇情中守護(hù)主角的次元壁守護(hù)神,在這里我們就可以為她換上各種裝扮,通過參加運(yùn)營活動等方式可獲得時裝,時裝除了好看,每個部件都會提升人物屬性,成套的時裝更可解鎖套裝技能和特殊的法寶效果。

換裝系統(tǒng)

:《還珠格格》手游會如何把電視劇劇情體現(xiàn)到游戲中?

曾:我們會去還原電視劇中的場景,并且把經(jīng)典劇情加入到游戲中,比如“容嬤嬤扎針”“蒙丹送信”等玩法,比如后者能在你資源緊缺的時候提供自己想要的資源,還可使資源獎勵翻倍,這都是我們用玩法對電視劇內(nèi)容的植入。同時也根據(jù)卡牌玩法的特征,融入還珠的特色,比如提供“乾隆出巡”“宮廷晉升”等特色玩法讓體驗(yàn)不再單調(diào)無趣。

蒙丹送信

:《還珠格格》是80、90后的集體回憶,那對于00后玩家你們是如何看待,00后玩家是否是游戲目標(biāo)受眾的一部分?如果是,需要怎樣去吸引他們?

曾:00后玩家是一個擁有很大群體的用戶,這方面我們在游戲里面做了很多年輕化的元素內(nèi)容,同時在市場推廣上也有一些年輕化的內(nèi)容傳播。比如我們與《拜托啦學(xué)妹》做了一場以還珠為主題的回憶殺視頻,通過年輕人的管道將還珠的內(nèi)容傳播出去;我們還與《暴走大事件》進(jìn)行了內(nèi)容植入合作,也會在6月9日進(jìn)行全網(wǎng)首播,主打《還珠格格》特別歸來版,相信會讓年輕的00后用戶喜歡。

大鼻孔爾康icon

:我在游戲中看到一些類似“大鼻孔爾康”的網(wǎng)絡(luò)惡搞梗。這對于《還珠格格》本身的經(jīng)典形象你們覺得是否會有影響?

曾:不會,這個就是我們前面說的當(dāng)前流行的內(nèi)容,滿足用戶的喜好。現(xiàn)在的90后對于這種好玩的事物有接受度,并且很多素材都來源于網(wǎng)絡(luò),這更加有利于我們的產(chǎn)品推廣和傳播。我們剛在垂直類媒體上做了惡搞《還珠格格》表情包的活動,反饋非常好,參與人數(shù)超過3000人。我們的游戲icon也用了爾康大鼻孔,很多用戶對我們的反饋是喜歡。

:您之前談到的《還珠格格》手游會與《拜托吧學(xué)妹》推出還珠專輯《還珠回憶殺》、與《暴走大事件》合作《還珠歸來特別版》,以及未來與芒果臺聯(lián)合在暑期檔推出《還珠系列TVC》,其中已經(jīng)推出的聯(lián)動效果如何,對未來的合作又有怎么樣的預(yù)期?

與芒果互娛合作

曾:前期來說,以上這些合作上都是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的傳播者,我們與他們合作是將還珠品牌進(jìn)一步提高。后續(xù)我們會考慮更多此類的合作,將還珠品牌的熱度保持住。

:《還珠格格》的后續(xù)宣傳會有哪些計(jì)劃?如何保持游戲的長線運(yùn)營?

曾:后續(xù)內(nèi)容一定是要讓用戶覺得咱們是用心做游戲,之后會有更加有趣的人物或者環(huán)節(jié)加入,有著更多的活動和福利等增加用戶黏性。游戲也會不斷的推出新的玩法,后續(xù)我們主要的精力會放在游戲玩法本身的宣傳上,讓手游用戶玩到最純正的《還珠格格》手游,帶給他們小時候、童年時候的那種開心的狀態(tài)。

:拇指游玩今后在IP改編方面還會有哪些作品?

曾:目前確定的產(chǎn)品有跟同道大叔合作的星座手游《同道星座物語》,與倒霉熊IP版權(quán)方合作的《倒霉熊皇牌空戰(zhàn)》,與卡酷動漫合作的《魔晶獵人》,還有幾款其他國內(nèi)外IP大廠的合作,目前還沒到正式對外公布的時候,請期待以及多多關(guān)注我們。接下來,我們發(fā)行的這些產(chǎn)品,將會讓拇指游玩在手游發(fā)行領(lǐng)域,擁有一席之地。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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