在沙龍現(xiàn)場,國內(nèi)首個游戲玩家組織——“游戲發(fā)燒友聯(lián)盟”成立,聯(lián)盟期望著為整個行業(yè)的健康發(fā)展做出貢獻。
大概每一位游戲開發(fā)者都希望能與志同道合的人一起做真正有趣的游戲產(chǎn)品。日前,一場主題為“為游戲發(fā)燒”的沙龍在北京舉辦?,F(xiàn)場聚集了對獨立游戲有著相同追求的業(yè)者,他們暢談了正處在風(fēng)口上的獨立游戲。
關(guān)于獨立游戲商業(yè)化
白鷺直言,獨立游戲也算是一種藝術(shù)品,因為獨立游戲追求的更多是玩法的創(chuàng)新和用戶真實價值的體現(xiàn),與藝術(shù)追求殊途同歸。所以她認為未來隨著玩家們對更高品質(zhì)游戲的追求,這些“獨立游戲藝術(shù)品”會有更多的人買單。
拼命玩三郎則從制作人的角度,發(fā)表了一些自己的看法。他建議這些處于困境的工作室,改變一下自己的思維方式,去跟一些前輩和工作室去交流、拓展思想,了解市場上的眾多玩法。他也希望投資人能夠更理解制作人的心態(tài),這樣游戲真正的亮點與內(nèi)核才能夠得到認真維護,不至于導(dǎo)致許多內(nèi)容比較優(yōu)秀的游戲得不到真正的扶持與商業(yè)開發(fā)。
郭磊表示自身作為一個混跡游戲行業(yè)多年的從業(yè)者,一直在摸索可玩性很強的獨立游戲跟大眾接受度高的商業(yè)化游戲之間的一個平衡點。如果掌握好這個點,行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)狀將得到質(zhì)的飛躍。
關(guān)于獨立游戲市場熱
????關(guān)于市場掀起的獨立游戲熱,李鵬認為大家需要認清楚一個問題:不是因為喜歡玩主機或者獨立游戲的用戶突然變多,而是喜歡玩有新鮮感游戲的玩家的訴求崛起了。這部分人更多的是大眾用戶,認清楚這個,才能意識到獨立游戲熱度不是風(fēng)口而是涓涓細流,需要長線經(jīng)營才能持續(xù)發(fā)展。
張一鳴冷靜地看待了現(xiàn)在獨立游戲這股熱度,他認為當(dāng)前一些廠商進入投資獨立游戲領(lǐng)域的想法其實是風(fēng)投精神的延續(xù),期望在獨立游戲中押寶,押出一個類似魔獸世界的爆款。
李學(xué)震也表達了類似的觀點,他認為這是資本在賭新的賽道,為新一輪的爆發(fā)做鋪墊。因為目前來說,獨立游戲仍是十分的吸量,通過這種方式,將用戶吸引過來,再慢慢沉淀,也能夠為以后的起飛做好更完善的準(zhǔn)備。
關(guān)于現(xiàn)目前火熱的獨立游戲市場,許冀錕認為,因為資本需要尋找新的去路,由此形成了獨立游戲的熱潮。這也導(dǎo)致了現(xiàn)在市場中出現(xiàn)一些自稱是獨立游戲的劣質(zhì)游戲,妄圖從市場中分一碗羹。
唐勇表示,現(xiàn)在獨立游戲市場的過度商業(yè)化對于想專注于做好的游戲、高品質(zhì)游戲的人來說痛并快樂著。目前環(huán)境過于浮躁,制作者很容易偏離初心。只有在資本的驅(qū)動下,才有機會形成一個更加規(guī)范、成熟的市場。
關(guān)于獨立游戲未來
對于獨立游戲現(xiàn)目前的困境以及未來,莫大提出了一種嶄新的觀點。他表示,在一定程度上獨立游戲跟獨立電影是相似的,兩者都是在講述故事只不過載體不同。美國的獨立電影到達瓶頸,受眾不會繼續(xù)買賬,這將會倒逼獨立電影的成長。而獨立游戲,未來也可能會因為商業(yè)游戲觸及天花板而得到發(fā)展。
獨特有趣的玩法造就未來的爆款
鄒季菲認為獨立游戲本身就是專指那些專注于創(chuàng)新而獨特的體驗,并以這個為首要目標(biāo)的游戲。因此如果能夠持續(xù)給玩家提供獨特、有趣的玩法,一定會出現(xiàn)風(fēng)靡全球的火爆游戲。
陳征鴻對于獨立游戲的發(fā)展,強調(diào)了一個現(xiàn)象:獨立游戲用戶的忠實程度遠高于市面上的商業(yè)化游戲。有一些獨立游戲玩家,即使在不玩游戲以后,也會堅持去論壇簽到討論。這種行為背后更深層次的原因,是未來獨立游戲能夠長久發(fā)展的保障。?
當(dāng)談及在游戲媒體人如何維護行業(yè)健康發(fā)展時,湯哲永表示,需要做好自律的義務(wù),尤其是未來,更需要防止部分游戲企圖借助獨立游戲的名聲達到惡意營銷的目的,導(dǎo)致行業(yè)進入一個膨脹、不健康的怪圈。
楚云帆表示,目前對于優(yōu)質(zhì)游戲追求的玩家逐漸增多,因此有必要對一些獨立游戲的內(nèi)容以及背后制作的一些故事進行挖掘、報道并呈現(xiàn)給玩家,讓玩家對背后的故事也有更深的感觸。
關(guān)于如何打造一款好的產(chǎn)品
楊煦提到,游戲研發(fā)者首先應(yīng)該有明確的自我定位與思路,將“游戲性”的基礎(chǔ)打好,保證拿出玩家能夠感受到“誠意”的良心作品;而在商業(yè)合作中,開發(fā)者則應(yīng)該把目光放長遠,心態(tài)放平和。在游戲迭代方面卻要迅速并且到位,游戲才能獲得成功。
翟健說到,游戲若想成功,就應(yīng)具備對細節(jié)的打磨、對高品質(zhì)的追求的匠心精神。對于獨立游戲來說,也不能以窮作為借口,為劣質(zhì)的作品開脫。打著獨立游戲名號做出品質(zhì)低劣的游戲,這樣的行為是對游戲本質(zhì)的一種偏離。
雷霆游戲助力 發(fā)燒友聯(lián)盟正式成立
在本次沙龍中,游戲發(fā)燒友聯(lián)盟正式成立,關(guān)于成立聯(lián)盟的初衷,翟健表示,這其實是在游戲行業(yè)內(nèi)部聚集一幫志同道合的伙伴,去做一些能夠?qū)Φ闷鹱约?、對得起行業(yè)、對得起玩家的事。因為他認為只有真正的發(fā)燒友,才能從長遠的目標(biāo)上為行業(yè)做出考慮,而不是帶著投機取巧和圈錢的投機者心理,也只有在這些發(fā)燒友的驅(qū)動下,行業(yè)才會得到更好的發(fā)展。
體驗升級型用戶關(guān)注游戲真正的玩法和精髓,他們是未來游戲行業(yè)發(fā)展的核心用戶成員,滿足他們的需求能不斷打開游戲行業(yè)的新世界。
而對于差異化的產(chǎn)品,好玩的游戲未必和市場上的主流產(chǎn)品一致,但是盲目追求主流,只會讓千篇一律同質(zhì)化問題越來越嚴(yán)重。最后翟健強調(diào)了“口碑大于收入”的概念,只有廠商們把口碑放在第一位,路才會越走越寬、越走越長遠,而做出來的產(chǎn)品,也才會更受市場歡迎。
翟健表示為了積極支持那些擁有同樣理想與理念的游戲發(fā)燒友,雷霆將會投入資金和精力去招募志同道合的游戲開發(fā)者進行合作,幫助他們做出好玩、獨特的游戲,將最原始的快樂重新帶回給玩家。《不思議迷宮》中的一封致玩家信也提到,將會把游戲收入的5%拿出來支持獨立游戲開發(fā)者。
雖然到目前為止,全球獨立游戲制作人的資金來源絕大多數(shù)還是依靠于Steam平臺的扶持和Kickstarter 的眾籌,而國內(nèi)尚未具備一個特別完善的平臺。但相信在未來,伴隨著類似雷霆游戲這樣的公司以及發(fā)燒友聯(lián)盟等組織的成立,我們將不斷看到更多的良心產(chǎn)品出現(xiàn),獨立游戲市場將會走向一個更加良性的未來。