你可以看出制作人試圖在動(dòng)作上貼近日式ACT,但同時(shí)卻難以擺脫中式網(wǎng)游美術(shù)風(fēng)格。
《御天降魔傳》是一款2015年由天津藝龍游戲制作,完美世界發(fā)行的單機(jī)動(dòng)作游戲,在2015年正式版本發(fā)行之前,《御天降魔傳》還從2013年起一年一版的發(fā)布過(guò)3個(gè)版本的試玩,逐漸將游戲從多半差評(píng)的崩壞邊境拉回了可稱合格。
《御天降魔傳》在國(guó)產(chǎn)單機(jī)有一波小高潮的2015年發(fā)行,那一年有《俠客風(fēng)云傳》,有《仙劍奇?zhèn)b傳6》,還有《高考戀愛(ài)100天》這樣的獨(dú)立作品。憑借國(guó)產(chǎn)游戲中少見(jiàn)的3D動(dòng)作游戲類型,當(dāng)年的《御天降魔傳》也獲得了不低的關(guān)注度。
不過(guò)與不低的關(guān)注度形成對(duì)比的卻是不高的銷量。事實(shí)上玩家對(duì)于3D動(dòng)作游戲的要求比對(duì)回合制游戲的要求還要更高一些,《御天降魔傳》只能算做基本合格的質(zhì)量并沒(méi)能激起更多玩家的購(gòu)買興趣,在首發(fā)時(shí)一波銷量高潮后,很快就歸于沉寂了。
據(jù)“國(guó)游銷量吧“統(tǒng)計(jì)《御天降魔傳》的線上銷量顯示,《御天降魔傳》的最終累計(jì)銷量很可能沒(méi)有超過(guò)10萬(wàn)套,遠(yuǎn)遜于同期的《俠客風(fēng)云傳》等作品,甚至低于獨(dú)立游戲《高考戀愛(ài)100天》這樣的國(guó)產(chǎn)Galgame。
《御天降魔傳》的失敗有很多原因,自身的質(zhì)量不足以讓玩家接受一個(gè)沒(méi)有情懷加持的新IP可能是最大的原因,游戲本身的類型也是中外技術(shù)差距極大的3DACT,被《鬼泣》等日系高質(zhì)量動(dòng)作游戲養(yǎng)刁了口味的玩家很難有理由去支持這樣一款全面低配版的《鬼泣》。
《御天降魔傳》在商業(yè)上的失敗曾讓不少玩家認(rèn)為很可能不會(huì)再看到《御天降魔傳》的后續(xù)正作甚至不會(huì)再看到藝龍游戲的新作品了,但是在昨天,《御天降魔傳》制作人李馳程在微博上發(fā)布了藝龍游戲開(kāi)發(fā)的新作視頻。這部新作雖然不再沿用《御天降魔傳》的名字而改稱《嗜血印》,但是從公開(kāi)的演示視頻來(lái)看這這至少會(huì)是與《御天降魔傳》量級(jí)相近的作品。
從初步公布的宣動(dòng)來(lái)看,《嗜血印》也是一款3DACT游戲,并且預(yù)計(jì)將會(huì)繼承了《御天降魔傳》引以為豪的多角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
從視頻來(lái)看,游戲的設(shè)計(jì)思路可以說(shuō)還是與《御天降魔傳》一脈相承,游戲以華麗的地空連段與大魄力的光影演出為代表。但是光影依然有表現(xiàn)過(guò)度與用色突兀等問(wèn)題,換句話說(shuō),視覺(jué)特效有種“網(wǎng)絡(luò)游戲式的廉價(jià)感”。
其他畫面細(xì)節(jié)相較于《御天降魔傳》自然有進(jìn)步,從視頻中也能看出此次的《嗜血印》在部分場(chǎng)景中也在試圖貼近美日游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)與演出方面的現(xiàn)代化技巧,不過(guò)在細(xì)節(jié)上的把控仍然還有待加強(qiáng)。
類似視頻開(kāi)場(chǎng)展示的“雨夜?jié)撔邪禋ⅰ逼危鹘遣戎孛娣e水啪啪啪的跑到敵人背后,敵人卻毫無(wú)察覺(jué)被一刀捅死,這種在潛行系統(tǒng)中出現(xiàn)的反直覺(jué)設(shè)計(jì)可能嚴(yán)重影響玩家的代入體驗(yàn)。
不過(guò)從制作人微博來(lái)看,或許這個(gè)“早期演示視頻”中出現(xiàn)的問(wèn)題還有在之后的工作中解決的希望。
目前《嗜血印》的詳細(xì)資料還未放出,游戲也處于早期宣傳階段,據(jù)制作人表示,此次將會(huì)“選擇成熟的發(fā)行方式”且“優(yōu)先支持手柄,將會(huì)登陸多平臺(tái)”。有興趣的玩家可以繼續(xù)關(guān)注本作的后續(xù)進(jìn)展。