新浪舉辦CGWR暨第三屆金浪獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮,增設(shè)主機(jī)游戲及獨(dú)立游戲獎(jiǎng)

能得到新浪的頒獎(jiǎng)和背書(shū),對(duì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者而言總不會(huì)是壞事。

編輯忘川2017年04月19日 12時(shí)49分

4月18日,由新浪游戲主辦的“CGWR暨第三屆金浪獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮”,在國(guó)家會(huì)議中心舉行。

“CGWR”全稱(chēng)“新浪中國(guó)游戲排行榜”,是新浪2010年上線(xiàn)、面向玩家的新游戲推薦平臺(tái),而“金浪獎(jiǎng)”則更產(chǎn)業(yè)向,旨在對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)一年以來(lái)的一些新變化進(jìn)行表彰?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng),除了各游戲廠商、渠道、媒體紛紛出席,新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理?xiàng)钫?、中?guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)劉金華等也到場(chǎng)并上臺(tái)發(fā)言。

新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理?xiàng)钫裰麻_(kāi)場(chǎng)辭

頒獎(jiǎng)典禮上,新浪微博運(yùn)營(yíng)總監(jiān)董文俊表示,微博如今有3.13億用戶(hù),用戶(hù)主力是年輕人,有很強(qiáng)的消費(fèi)意愿,和玩家群體的重合度也很高,他們希望利用微博平臺(tái),幫助游戲沉淀社會(huì)資產(chǎn);新浪網(wǎng)游戲事業(yè)部主編張少華也發(fā)布了“新浪游戲品牌微博排行榜”和“新浪游戲自媒體價(jià)值排行榜”,希望在微博的數(shù)據(jù)支持下,能幫助更多游戲品牌官博、游戲自媒體人提高運(yùn)營(yíng)能力、擴(kuò)大影響力。

新浪微博運(yùn)營(yíng)總監(jiān)董文俊說(shuō):游戲×微博=游網(wǎng)聯(lián)動(dòng)

相比去年,本屆“金浪獎(jiǎng)”在“手游”“端游”之外,增設(shè)了“電競(jìng)游戲”“主機(jī)游戲”“智能電視游戲”“H5游戲”和“VR游戲”等獎(jiǎng)項(xiàng)門(mén)類(lèi),首次加入“獨(dú)立游戲”相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,并把“XBOX年度國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲”頒給了去年推出的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《蠟燭人》。《蠟燭人》的制作人高銘在得獎(jiǎng)感言中說(shuō),新浪這樣體量的平臺(tái),能給獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)頒出這樣的獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)他們而言是莫大的肯定與支持。

今年金浪獎(jiǎng)增設(shè)了“年度最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)”

新浪微博近段時(shí)間對(duì)游戲自媒體的扶持,以及新浪游戲這些獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置的變化,多少反映了主流平臺(tái)對(duì)主機(jī)游戲、獨(dú)立游戲的態(tài)度轉(zhuǎn)變,中小型獨(dú)立游戲和主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者,或許在微博等平臺(tái),將獲得更多的發(fā)聲機(jī)會(huì)。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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