騰訊在去年第4季度的手游業(yè)務(wù)收入達(dá)到了107億元,同比增長(zhǎng)51%。
騰訊在今日公布了截至2016年12月31日未經(jīng)審核的第4季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,騰訊在去年的全年收入為1519.38億元,相比2015年增長(zhǎng)了48%。
在游戲方面,騰訊去年第4季度的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為184.69億元,同比增長(zhǎng)16%。其中,增長(zhǎng)的部分主要來(lái)自騰訊的對(duì)戰(zhàn)游戲及角色扮演類型的手機(jī)游戲。
PC端游上,騰訊目前仍是中國(guó)最大的游戲運(yùn)營(yíng)商及發(fā)行平臺(tái),中國(guó)前3大端游《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》和《穿越火線》均在其名下,而《英雄聯(lián)盟》更是獲得了2016年全球端游收入排行榜第一。
而在手游方面,根據(jù)AppAnnie的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),騰訊作為發(fā)行商,在iOS平臺(tái)全球游戲暢銷(xiāo)榜排在了第一名。受益于騰訊手游產(chǎn)品的增加,其2016年第4季度的手游收入達(dá)到了107億元,同比增長(zhǎng)51%。目前在手游市場(chǎng)大受歡迎的MOBA類手游《王者榮耀》,其日活用戶已經(jīng)超過(guò)了5000萬(wàn),數(shù)據(jù)顯示,在春節(jié)假期這款手游的日活躍用戶(DAU)峰值甚至超過(guò)了8000萬(wàn)。
其它方面,QQ的月活賬戶數(shù)已達(dá)到了8.86億,比去年同期增長(zhǎng)了2%。而微信和Wechat的合并月活數(shù)更是達(dá)到了8.89億,同比增長(zhǎng)28%。這也是微信的月活數(shù)首次超越QQ。