“非典型”國(guó)產(chǎn)游戲《維特之旅》最近登陸Steam了

這是款人設(shè)另類、配音刻意譯制腔的冒險(xiǎn)解謎游戲,登陸Steam,或許是他們最后的機(jī)會(huì)。

編輯忘川2017年01月20日 15時(shí)52分

去年,我們?cè)榻B過(guò)的一款游戲叫《維特之旅》。當(dāng)時(shí),兒童繪本般的另類人設(shè)、譯制腔濃重的國(guó)語(yǔ)配音、類似小游戲集合的玩法,都讓它在一眾國(guó)產(chǎn)游戲中顯得特立獨(dú)行。1月19日,《維特之旅》在Steam上線,未見(jiàn)什么宣傳,低調(diào)一如去年9月剛登陸App Store的時(shí)候。然而,這款開(kāi)發(fā)兩年、投資400萬(wàn)的單機(jī)游戲,目前在App Store已經(jīng)搜索不到。

這是款結(jié)合動(dòng)作和解謎要素的童話風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演的是一只叫維特的小樹(shù)蛙,為了尋找自己遠(yuǎn)行的父親,踏上了漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn)之路。除了找來(lái)日本音樂(lè)家作曲、全程全對(duì)話都做了配音,開(kāi)發(fā)商在玩法上也盡力做到豐富,每5-10分鐘就能讓玩家體驗(yàn)到一種新的玩法樂(lè)趣。?

多元的玩法設(shè)計(jì)

對(duì)這款游戲,我們?cè)?a href="http://mq-tech.com.cn/article/180907.html" target="_blank">寫(xiě)過(guò)前瞻,也做過(guò)訪談,甚至開(kāi)發(fā)商弘程游戲的CEO也曾撰文回應(yīng)過(guò)一些玩家的爭(zhēng)議。這些爭(zhēng)議集中在游戲的方方面面,有覺(jué)得畫(huà)風(fēng)低幼的,有認(rèn)為譯制腔配音出戲的,也有玩家對(duì)游戲的操作、玩法、定位受眾等提出質(zhì)疑,最終,愿意為這款游戲買(mǎi)單的玩家也寥寥無(wú)幾。在競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的App Store,他們?cè)M芸康玫教O(píng)果官方推薦,獲得更多的關(guān)注,然而,蘋(píng)果推薦沒(méi)有來(lái),他們將價(jià)格從30元調(diào)到了18元,銷量也依然沒(méi)有起色。

非典型的美術(shù)風(fēng)格

去年10月,《維特之旅》登陸了青睞之光并最終通過(guò),昨天終于在Steam正式上架,并提供了9種文本的支持,中英雙語(yǔ)配音,售價(jià)18元。這是目前全球最大的游戲發(fā)行平臺(tái),某種意義上來(lái)說(shuō),也是他們最后的機(jī)會(huì)。目前游戲僅有5條測(cè)評(píng),2條差評(píng)來(lái)自外國(guó)玩家,差評(píng)的原因主要集中在對(duì)PC適配做得不夠好的操作,以及讓人出戲的游戲配音。

游戲開(kāi)端截圖

我們很難說(shuō)這款游戲最后的成績(jī)會(huì)如何,但或許加大宣傳對(duì)他們來(lái)說(shuō)比什么都重要——畢竟“酒香不怕巷子深”的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

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