騰訊電競顯然就是“光速”和“蓬勃”的結(jié)果,它當然會改變行業(yè)——以騰訊的量級,不管做什么,都會改變行業(yè);它也當然不會失敗,如果有一個組織,能讓這些人站臺,那么很顯然他基本不會失敗。
昨天,我在騰訊為媒體準備的酒店大堂里遇到了幾位電競選手和主播。由于天氣不好,這些選手的航班基本全延誤了,他們大概從晚上7點左右開始陸續(xù)到達酒店,有些是一個人來的,有些帶著助理。
我在大堂里和幾位主播簡單聊了聊,在采訪若風的時候,有位酒店的服務人員一直站在旁邊,談話告一段落之后,他跑上來,遞給若風一大疊紙,要求他簽名。
若風像一個老手一樣熟練地應對,他一張一張地簽名,嘴里問:“你找到紙啦?”
“我找他們要了……能和你合影嗎?”
若風很痛快地答應了,接下來就是合影,有幾個服務人員也跑過來合影,在整個過程中,若風的態(tài)度相當耐心。過了一會兒,我找到了這位服務員,他非常興奮,臉上帶有孩子一樣的表情,這讓我意識到他的確也只是個孩子。
“我們都看他們的節(jié)目”這位服務人員非常開心,他剛拿著手機跑出去又跑回來,大概是又見到了某個電競明星。“我們都認識他,都看他的節(jié)目?!?/p>
“剛才MISS姐也來了,不過她身體不好,一進來就上樓休息了?!彼蛭已a充,“我們知道他們過來,特別高興?!?/p>
我見過電競明星在場地中間向著聚光燈和觀眾舉起獎杯,也見過主播走進會場后迎接粉絲們的前呼后擁,但是我第一次在一個和游戲無關(guān)的公開場合,看到一些游戲明星被認出來,然后被要求簽名和合影——就像真正的明星一樣。
今天早上,在成都的騰訊游戲嘉年華上,“騰訊電競”版塊品牌發(fā)布作為第一個環(huán)節(jié)亮相。騰訊集團副總裁,騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武先生登臺致辭,他的演講題目是“第V次出發(fā)”,其中“V”字有不少含義,比如騰訊電競是騰訊互娛旗下的第五個業(yè)務板塊,還比如騰訊聲稱“V”字代替勝利,而且,騰訊電競的Logo就是一個“V”字。
在此之前,騰訊互娛旗下的四個板塊分別是騰訊游戲、騰訊動漫、閱文集團和騰訊影業(yè)——這四個版塊各自對應的都是數(shù)十億的大買賣,以及所謂的“一整條產(chǎn)業(yè)鏈”?,F(xiàn)在,騰訊電競也躋身其中。
騰訊的TGA(綜合電競賽事平臺)可以被視為“騰訊電競”的前身,TGA于2010年建立,似乎可以被視為以電子競技賽事運營為主的組織。按會后專訪給出的數(shù)據(jù),TGA每年舉辦的賽事數(shù)量超過3萬場——這意味著平均每天有100場比賽。
但騰訊顯然并不滿足于此,按騰訊互娛市場部副總經(jīng)理候淼先生在會后接受采訪時的說法,無論是自研產(chǎn)品還是合作開發(fā)或運營的產(chǎn)品,“只要有足夠強的電競屬性,都會納入到騰訊電競的體系中運營。”然后他繼續(xù)補充,“產(chǎn)品、賽事、承辦、明星經(jīng)濟、內(nèi)容制作……生態(tài)鏈就是由這些環(huán)節(jié)組成的?!?/p>
騰訊電競的生態(tài)鏈,具體來說的話大致包括以下幾點:產(chǎn)品研發(fā)、賽事舉辦、電競媒體、人才培養(yǎng)、IP經(jīng)濟。
在所有組成部分中,我最感興趣的一點是騰訊電競要同高校開展合作,要組建騰訊電競學院,試圖讓電競?cè)瞬排囵B(yǎng)實現(xiàn)“專業(yè)化和體系化”。
也許你們腦子里會出現(xiàn)這樣的鏡頭,一個專門的“騰訊電競大學”,整個校園有各式各樣的WIFI,每個教室里都是最高配置的電腦,學校主樓的廣場上雕塑不再是地球和書本,而是騎著戰(zhàn)馬的企鵝——但實際上似乎不是這樣,騰訊前期要采取的方法仍然是和各大院校合作,在高校實現(xiàn)電子競技相關(guān)的教育,也不僅僅是電競選手,還包括電競主播,電競賽事組織人員等等。
我們在之前也關(guān)注過國內(nèi)涌現(xiàn)出的眾多“電競專業(yè)”,并對其中一些讓人不太好理解的事情做出過評論——比如一個電競選手要背誦電子競技的兩大特點是什么——我曾經(jīng)記得,但是說完就忘了。
我一向認為資本能夠改變不少東西,資本可以加速一個產(chǎn)業(yè)的成熟,可以吸引足夠多的人才,可以把不可能變成可能。具體到電子競技,我也曾認為資本過快涌入造成行業(yè)虛假繁榮,但現(xiàn)在我的想法變了,我越來越認為,資本在電子競技行業(yè)并非主要推理,人民群眾的廣泛需求才是電子競技興盛發(fā)展的根源。
一個電競專業(yè)!這是多讓人高興的事情!而就在五年前,“電競專業(yè)”這個詞還只能出現(xiàn)在網(wǎng)絡小說里呢。
IP這個詞兒最近非常時髦,時髦到甚至連騰訊電競都要和它扯上關(guān)系。
按程武先生的說法,“電競可以成為未來IP的策源地”。這個說法理論上是有趣的,就算按簡單的對標體育行業(yè)來看,籃球有喬丹,足球有羅納爾多,這些都可以算成是IP,電競有比賽,電競有團隊,有比賽有團隊就意味著有人有沖突有戲劇效果,體育電影一直是電影行業(yè)中的一個重要組成部分,想必電競選手和電競賽事也可以催生出一些好故事,這我相信。
但是我還是覺得有點兒怪,如果一個行業(yè)公開宣稱自己的未來利潤增長點在“IP”上,那么很容易讓我覺得這個行業(yè)本身造血機能不足。但電競顯然不是這樣,它有那么多人,那么多產(chǎn)品,那么多錢和那么多概念,為什么還要再說一遍IP?
可能是IP這個概念的確很有想象力吧。
在騰訊電競發(fā)布會的最后,一眾人士走上舞臺,共同“開啟騰訊電競”。
這可以看成是騰訊電競的力量宣示,上臺的人中包括騰訊方代表,包括政府代表,包括龍珠直播首席執(zhí)行官陳琦棟、樂視體育電競業(yè)務部總經(jīng)理李泉、斗魚首席執(zhí)行官張文明;包括電競產(chǎn)業(yè)鏈代表VSPN首席執(zhí)行官滕林季、七煌首席執(zhí)行官孫博文、EDG戰(zhàn)隊首席執(zhí)行官朱一航;還包括以MISS、若風和小蒼為首的電競明星代表——你看,這簡直就是“聯(lián)通產(chǎn)業(yè)上下游”這個詞組的具體表現(xiàn)。
我曾經(jīng)讓一些電競明星用一個詞來形容2016年的電競行業(yè),其中若風選擇的詞是“光速”,小蒼的詞則是“蓬勃”。這兩個詞都相對中性,具體一點來說,這兩個詞表達了電競行業(yè)發(fā)展的速度,并適當回避了評價發(fā)展帶來的好處和隱憂。
騰訊電競顯然就是“光速”和“蓬勃”的結(jié)果,它當然會改變行業(yè)——以騰訊的量級,不管做什么,都會改變行業(yè);它也當然不會失敗,如果有一個組織,能讓這些人站臺,那么很顯然他基本不會失敗。事實上,我最深的感觸其實很簡單:時代已經(jīng)變化了。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
查看更多祝佳音的文章