《別被碾》:鐳射狗專門為這款游戲演唱了主題曲

鐳射狗下一款出音樂(lè)游戲吧。

作者塔布2016年11月25日 16時(shí)24分

在《別被碾》正式上架之前,游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)鐳射狗在推特上基本上已經(jīng)將這個(gè)游戲介紹的很全面了,其中那支香蕉調(diào)皮表情令人印象深刻,鐳射狗給這些靜物主角細(xì)節(jié)地增加了眉毛,這讓表情看起來(lái)更豐富了。 游戲的玩法簡(jiǎn)單,玩家需要不停地觸屏、滑屏控制角色跳動(dòng)的方向來(lái)回避危險(xiǎn)。所有即將出現(xiàn)的危險(xiǎn)都會(huì)提前出現(xiàn),以感嘆號(hào)的形式預(yù)警。 移動(dòng)游戲主流的操作就是觸屏按鍵和滑動(dòng)搖桿,這兩者如何和游戲很好的契合一直是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注的焦點(diǎn),相比將手柄上的操作生搬硬套,《別被碾》的操作還是可圈可點(diǎn),不過(guò)操作起來(lái)還是會(huì)有些不適。手機(jī)屏幕的尺寸成為局限這款游戲的重要一點(diǎn),留給角色操作的空間太小,難度上來(lái)之后,回避起來(lái)沒(méi)那么輕松。 但這個(gè)游戲還是讓我很投入的去玩,因?yàn)橛螒蛑械慕巧珜?shí)在是太cute了,美術(shù)風(fēng)格非常討喜。

所有角色形象

所有角色形象

從上邊的設(shè)定圖來(lái)看,游戲中的水果、蔬菜、冰激凌、肉、文具甚至衣服都賦予了擬人化的形象,無(wú)一例外都是大小眼。這種效果就像是被人欺負(fù)過(guò),其中一只眼睛被揍成了熊貓眼,和游戲中被各種圓鋸、鐳射槍欺負(fù)相得益彰。 這些設(shè)定圖靜止得看可能還不足以突顯其有趣,真正在游戲中活動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,大小眼的上邊還會(huì)有眉毛,一蹙一顰,把角色的情感表現(xiàn)的淋漓盡致。 CrispPortlyGazelle-mobile 開(kāi)發(fā)者很細(xì)節(jié)的讓角色的眼球跟隨危險(xiǎn)道具的行進(jìn)方向,這個(gè)設(shè)計(jì)是對(duì)于游戲操作幾乎沒(méi)有任何幫助的設(shè)計(jì),特別是這類休閑游戲,但這對(duì)于游戲角色形象設(shè)計(jì)很在意的玩家,比如我來(lái)說(shuō),這就是很人性化的,讓游戲玩起來(lái)不是只有死板的操作。 除了美術(shù),游戲的音樂(lè)讓人眼前一亮。鐳射狗為了這款游戲制作了專門的主題曲。觸樂(lè)曾經(jīng)采訪過(guò)鐳射狗,他們是兩個(gè)人組成的團(tuán)隊(duì),西蒙和羅布。西蒙負(fù)責(zé)游戲的程序和美術(shù),而羅布負(fù)責(zé)音樂(lè)部分,他曾經(jīng)用GBA做芯片音樂(lè),但從來(lái)沒(méi)有真人演唱過(guò)。 這一次羅布做了一些瘋狂的嘗試,游戲開(kāi)發(fā)初期他一直在單曲循環(huán)Wii商店的主題音樂(lè),某天他走進(jìn)商店突發(fā)奇想就腦洞了一首歌并配了歌詞,之后用自己手機(jī)錄下來(lái)放給西蒙。為一個(gè)手游做一個(gè)主題曲當(dāng)時(shí)在他們看來(lái)有些瘋狂,但也不是不可行。 不過(guò),羅布并不唱歌。為了錄歌他買了6瓶啤酒,把自己鎖在屋子里,偷摸地邊喝啤酒,邊錄歌。我大概可以理解為什么一些看似靦腆的人,喝了酒之后就能在KTV引吭高歌了。

英倫搖滾風(fēng)

羅布音樂(lè)站的截圖,下邊沒(méi)有芯片音樂(lè)化的就是他演唱的主題曲,非常英倫搖滾

當(dāng)然,本著對(duì)芯片音樂(lè)的熱愛(ài),最后還是轉(zhuǎn)錄為了8比特版作為游戲音樂(lè),而錄唱版本可以在他個(gè)人的音樂(lè)網(wǎng)站聽(tīng)到,真的很有英倫搖滾風(fēng)范。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 塔布

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沉默是金。

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