時間旅行者馬德琳·蘭可諾可夫來找我們,說2131年最激動人心的游戲跟兩個宇航員和一盤棋有關(guān),我們笑了。然后她給我們看了全息視頻,我們都不笑了。我們見識過了未來。未來是太空棋的。
“人類歷史上第一次,Steam社區(qū)將投票決出久負(fù)盛名的Steam大獎的候選者?!?隨著Steam秋季促銷的到來,Valve宣布了他們自己的游戲獎項(xiàng)——Steam大獎。從文案的第一句開始,Steam大獎就充滿了典型的Valve式唬爛氣息。 從獎項(xiàng)設(shè)置中,你更可以體會到Steam大獎的精神特質(zhì):
“時間考驗(yàn)”獎 “我沒哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子”獎 “再五分鐘就好”獎 “哇塞,我也是醉了!”獎 “誰能比我慘”獎 “游戲中的游戲”獎 “在這游戲火之前我就慧眼識游戲”獎 “家畜的最佳用途”獎 “萬萬沒想到”獎
所有獎項(xiàng)的解釋都可以在投票頁面找到(有幾個獎項(xiàng)的翻譯比較“接地氣”,把Steam語言切換到英文即可查看原文)。 我十分在意“家畜的最佳用途”獎,但這個獎項(xiàng)似乎已經(jīng)被《山羊模擬器》內(nèi)定了…… 不光獎項(xiàng)很扯,V社還在投票頁面的最下方藏了一堆彩蛋。Steam大獎是首次舉辦(有一個STEAM Awards ,但它和游戲沒有關(guān)系),V社為了確證其久負(fù)盛名,捏造了一堆“歷史獲獎游戲”,其中包括:
雪人躲貓貓:首回耗時最長獎。 此游戲主要盛行于喜馬拉雅山地區(qū),經(jīng)久不衰,直至今日。常見變體包括“尼斯湖怪尋蹤”、“野人覓跡”。
同步擲恐龍:觀眾最可能被恐龍吞噬獎。 當(dāng)阿呆和他的霸王龍朋友莫里斯決定創(chuàng)制第一項(xiàng)穴居人運(yùn)動時,小伙伴們都驚呆了:“誰想圍觀丟恐龍???”——結(jié)果呢?大家都想。可惜啊,由于觀眾死亡率過高,這項(xiàng)激動人心的運(yùn)動只好讓位給安全性更高的擲鐵餅了。
競技雪地印子:完全主觀評判獎。 由雪印子全民偶像企鵝賈內(nèi)爾首創(chuàng),這款藝術(shù)性極強(qiáng)的游戲風(fēng)靡南極,但是從未席卷至南回歸線。
混球皮特的高臺跳水:年毒游戲獎。 走跳板本來挺無聊的,但是混球皮特獨(dú)樹一幟。船員們被他的極限跳水震驚了,把他從水里撈出來,讓他傳授高臺跳水的所有獨(dú)門絕技。
撒哈拉死亡捉人:讀著有趣玩著恐懼獎。 31 名玩家、50 加侖的水、5 把雙刃彎刀、18 支獵象槍、355.2 萬平方英里的沙漠。沙哈拉死亡捉人是所有永久死亡生存技能游戲的鼻祖。膽小者慎入。
太空棋:果珍陪您上天獎。 時間旅行者的馬德琳·蘭可諾可夫來找我們,說2131年最激動人心的游戲是跟兩個宇航員和一盤棋有關(guān),我們笑了。然后她給我們看了全息視頻,我們都不笑了。我們見識過了未來。未來是太空棋。
我深有同感,著名俄國科學(xué)家馬德琳·蘭可諾可夫說得對,未來是太空棋的。