用手柄暢玩對(duì)戰(zhàn)手游:樂(lè)逗 《坦克之戰(zhàn)》開(kāi)分享會(huì),將發(fā)力微電競(jìng)

移動(dòng)電競(jìng)在中國(guó)離成為職業(yè)的體育賽事還有一定距離,但總要有人來(lái)做這件事——這或許就是樂(lè)逗《坦克之戰(zhàn)》的選擇。

編輯忘川2016年11月22日 14時(shí)18分

11月19日晚,一場(chǎng)名為“用Gamevice暢玩《坦克之戰(zhàn)》”的游戲分享會(huì),在廣州天環(huán)廣場(chǎng)Apple零售店舉行。這是一次借助科技力量,為玩家提供更好游戲體驗(yàn)的嘗試。

游戲分享會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
游戲分享會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

《坦克之戰(zhàn)》由著名游戲開(kāi)發(fā)商Gameloft前核心團(tuán)隊(duì)研發(fā),創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的樂(lè)逗游戲發(fā)行,是專(zhuān)為手游用戶(hù)打造的移動(dòng)電競(jìng)游戲。樂(lè)逗游戲創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇表示,與操作難度極高的傳統(tǒng)坦克游戲不同,《坦克之戰(zhàn)》的定位是“低門(mén)檻、強(qiáng)競(jìng)技、輕休閑”,主打“10秒鐘上手、3分鐘1局”的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn),很適合利用碎片時(shí)間玩游戲的手游玩家。自今年6月上線(xiàn)至今,《坦克之戰(zhàn)》多次登錄App Store推薦榜單,上線(xiàn)DAU突破200萬(wàn),每日游戲內(nèi)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次超過(guò)500萬(wàn)次,操作性和對(duì)抗性獲得了不少玩家的肯定。

樂(lè)逗游戲發(fā)行的《坦克之戰(zhàn)》
樂(lè)逗游戲發(fā)行的《坦克之戰(zhàn)》

雖然觸屏操作所帶來(lái)的直觀(guān)交互是手游的優(yōu)勢(shì),但缺失了實(shí)體按鍵反饋,在玩偏操作向的游戲時(shí)多少會(huì)影響體驗(yàn)。分享會(huì)上,GAMEVICE中國(guó)區(qū)銷(xiāo)售總監(jiān)Eva Qin向現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾介紹并演示了針對(duì)iOS端的Gamevice手柄,他認(rèn)為手柄專(zhuān)業(yè)化程度的提升,會(huì)讓像《坦克之戰(zhàn)》這樣的移動(dòng)競(jìng)技手游擁有更強(qiáng)的操作性。

玩家通過(guò)“坦克之戰(zhàn)”體驗(yàn)Gamevice手柄
游戲制作人浦錦明帶領(lǐng)玩家通過(guò)“坦克之戰(zhàn)”體驗(yàn)Gamevice手柄

知名主播JY戴士這次也以特邀嘉賓的身份來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)。作為參與了游戲內(nèi)部測(cè)試的資深玩家,他對(duì)《坦克之戰(zhàn)》和Gamevice手柄都給予了很高的評(píng)價(jià)。他相信Gamevice手柄的引入,對(duì)《坦克大戰(zhàn)》來(lái)說(shuō)就像對(duì)戰(zhàn)型手游與科技的一次接軌,會(huì)為游戲?qū)?zhàn)乃至移動(dòng)微電競(jìng)創(chuàng)造更多的可能性。

知名游戲主播JY
知名游戲主播JY

活動(dòng)之外,我們也簡(jiǎn)單采訪(fǎng)了游戲的發(fā)行方樂(lè)逗游戲。樂(lè)逗游戲創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇認(rèn)為,移動(dòng)電競(jìng)在中國(guó)離成為職業(yè)的體育賽事還有一定距離,需要一個(gè)過(guò)程,但電競(jìng)的確能夠提升游戲運(yùn)營(yíng),吸引新進(jìn)用戶(hù),提高轉(zhuǎn)化率和留存率。因此,今年9月開(kāi)始,樂(lè)逗游戲?qū)ⅰ短箍酥畱?zhàn)》引入企鵝電競(jìng)的平臺(tái)和賽事體系,在全國(guó)8個(gè)城市的32所高校舉行比賽,目前已進(jìn)入城市賽,吸引了不少玩家參與。

樂(lè)逗和騰訊合作的電競(jìng)賽事
樂(lè)逗和騰訊合作的電競(jìng)賽事

陳湘宇透露,未來(lái)樂(lè)逗將繼續(xù)和騰訊等企業(yè)展開(kāi)深度合作,整合優(yōu)勢(shì)資源,向國(guó)內(nèi)外推出更多的精品競(jìng)技手游。而此次和Gamevice的合作,或許便是樂(lè)逗發(fā)力微電競(jìng)的又一步。樂(lè)逗的移動(dòng)微電競(jìng)之路將如何發(fā)展,值得期待。

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