“想為我們所熱愛(ài)的游戲行業(yè)出一份力。”《天天打波利》的運(yùn)營(yíng)方如是說(shuō)。
轉(zhuǎn)眼又到了雙十一,在這個(gè)民間定義的“光棍節(jié)”,當(dāng)商家們大搞活動(dòng)、促進(jìn)消費(fèi)者“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”時(shí),運(yùn)營(yíng)數(shù)月的放置類(lèi)手游《天天打波利》,也決定在這天搞個(gè)小型的充值活動(dòng)——令人意外的是,這次活動(dòng)的收入并不打算作為營(yíng)收,而準(zhǔn)備拿出來(lái)支持明年的Game Jam。
稍微比較關(guān)注獨(dú)立游戲圈的玩家和開(kāi)發(fā)者,多少會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)Game Jam這個(gè)游戲命題創(chuàng)作大賽。它將一群游戲開(kāi)發(fā)者集中到一起,現(xiàn)場(chǎng)公布命題,開(kāi)發(fā)者們需要自發(fā)形成臨時(shí)團(tuán)隊(duì),在48小時(shí)以?xún)?nèi)完成一次從立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)到做出成品的極限游戲創(chuàng)作。
Game Jam最吸引開(kāi)發(fā)者的地方在于,由于創(chuàng)作時(shí)間有限,制作者們得以?huà)侀_(kāi)一切外在包裝,專(zhuān)注于優(yōu)先實(shí)現(xiàn)一個(gè)“可玩”、“玩法有趣”且“富有創(chuàng)意”的游戲,除了能體會(huì)到開(kāi)發(fā)游戲的純粹樂(lè)趣,也能結(jié)交來(lái)自各個(gè)地區(qū)、公司和不同崗位的同行,是一次難得的交流機(jī)會(huì)。
而這次《天天打波利》的充值活動(dòng),通過(guò)由玩家捐贈(zèng)“禮物幣”的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。雙十一全天,玩家可經(jīng)由消耗“禮物幣”來(lái)獲得道具“夢(mèng)想之心”,系統(tǒng)將會(huì)記錄并展示所有玩家的捐贈(zèng)數(shù)據(jù),活動(dòng)結(jié)束后會(huì)統(tǒng)計(jì)所有捐贈(zèng)的禮物幣總和,并將由此所產(chǎn)生的收入全部捐贈(zèng)給Game Jam賽事組委會(huì),作為明年的賽事獎(jiǎng)金。
談及為什么要做這樣一個(gè)活動(dòng),《天天打波利》的運(yùn)營(yíng)方表示,上線(xiàn)至今,能讓那么多玩家玩到他們的游戲,本身就是件非常幸運(yùn)的事情,而在目前的電子游戲領(lǐng)域,還有非常多優(yōu)秀的游戲和制作人,因?yàn)楦鞣N各樣的原因無(wú)法被廣大玩家了解、發(fā)現(xiàn),他們想借助這次活動(dòng)做一些對(duì)玩家和行業(yè)更有意義的事情。
雖然隨著當(dāng)代游戲的商業(yè)化趨勢(shì),收入變成了首要目標(biāo),但他們不希望游戲僅僅是吸金斂財(cái)?shù)墓ぞ撸韵M梢曰貧w本源,讓市場(chǎng)出現(xiàn)更多有趣、好玩的游戲作品——Game Jam舉辦的初衷,和他們的想法是一致的。他們希望通過(guò)這樣的形式,來(lái)支持那些經(jīng)由比賽脫穎而出的優(yōu)秀創(chuàng)意和優(yōu)秀游戲人。
“想為我們所熱愛(ài)的游戲行業(yè)出一份力。”運(yùn)營(yíng)方如是說(shuō)。
或許,除了“光棍節(jié)”和“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”,“雙十一”也真的可以被賦予其他意義。