《大話西游》時間服:點(diǎn)卡經(jīng)濟(jì)體系重回移動端

兜轉(zhuǎn)一圈過后,又回到了經(jīng)典的端游模式,也是一個老品牌對自身初心的回顧。

編輯王愷文2016年11月08日 15時30分

11月8日,《大話西游》手游的“時間服”正式上線,這一功能在9月20日已經(jīng)開啟過不刪檔測試。 作為一個從2001年起即開始經(jīng)營的國產(chǎn)IP,“大話”系列有過《大話西游》《大話西游2》《新大話西游2》等一系列產(chǎn)品,由最早的點(diǎn)卡收費(fèi),到點(diǎn)卡與道具收費(fèi)并行,再到后來的“免費(fèi)服”,可以說反映了整個中國網(wǎng)游收費(fèi)模式的發(fā)展歷程。

2015年9月,《大話西游》手游上線,采用的是當(dāng)時手游慣用的道具收費(fèi)模式,去除了《大話西游》端游點(diǎn)卡服的角色間交易系統(tǒng)、點(diǎn)卡交易系統(tǒng)。而在一年多以后,《大話西游》手游又重新啟用了“時間服”,這一次會是怎樣的情況呢?

“點(diǎn)數(shù)”重新加入經(jīng)濟(jì)體系

相比《大話西游》手游的免費(fèi)服,“時間服”最大的改動,是增加了“點(diǎn)數(shù)”這種貨幣。“點(diǎn)數(shù)”分交易點(diǎn)和綁定點(diǎn),兩種都可用于游戲計(jì)時、多寶閣購物等。“交易點(diǎn)”可以通過仙玉購買,并可在點(diǎn)數(shù)交易系統(tǒng)出售換取銀兩,“綁定點(diǎn)”則通過銀兩購買,不可再次出售。

在游戲中,每10分鐘扣除1個點(diǎn)數(shù),也就是說每小時6點(diǎn),1點(diǎn)等于1仙玉,10仙玉需要1元人民幣,也就是說“時間服”的游玩價格是一小時0.6元,與《新大話西游2》的端游消費(fèi)等同。

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目前有幫貢、銀兩、仙玉、點(diǎn)數(shù)四種貨幣

同時,“時間服”也重新恢復(fù)了端游的“點(diǎn)數(shù)交易”,玩家可以在系統(tǒng)的“拍賣行”掛出點(diǎn)數(shù),其他玩家用銀兩購買,重新形成人民幣-點(diǎn)數(shù)-銀兩的貨幣鏈條。在此基礎(chǔ)上,“時間服”的商城“多寶閣”去除了所有與游戲數(shù)值相關(guān)的道具,改名道具、洗點(diǎn)道具、發(fā)言道具和特效全部改用“點(diǎn)數(shù)”計(jì)算。

總體而言,《大話西游》“時間服”基本上還原了《新大話西游2》端游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)框架。雖然目前人物間直接交易尚未開放,未來也不排除這個可能。

移動端的計(jì)時問題

作為一款手游,《大話西游》要重拾點(diǎn)卡制,一個必須解決的問題就是計(jì)時問題——移動設(shè)備不像PC那樣好計(jì)算在線,應(yīng)用很容易被切到后臺,退出和上線頻率也非常快。常見的情況是:玩家把游戲切換到后臺,一直保持在線。

此外,“大話”系列的一大特色就是組隊(duì)活動,例如捉鬼、探穴,玩家如果在組隊(duì)過程中掉線,應(yīng)該如何處理?在非計(jì)時收費(fèi)的情況下,由于不涉及玩家的現(xiàn)實(shí)消費(fèi)權(quán)益,系統(tǒng)可以在玩家掉線一段時間后將其角色自動下線。而在計(jì)時收費(fèi)的情況下,時間就是點(diǎn)數(shù),就是貨幣,問題處理不好,很容易影響玩家體驗(yàn)。

《大話西游》“時間服”提供了這樣的機(jī)制:玩家可以自行設(shè)置“離線保護(hù)”的時間,決定自己的角色在游戲斷線或切換至后臺多長時間后自動離線。對于移動端計(jì)時收費(fèi)的問題,這不失為一個避免產(chǎn)生糾紛的解決方式。

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“時間服”專門添加了“時間設(shè)置”這一項(xiàng)

引導(dǎo)用戶仍需費(fèi)功夫

在參加《大話西游》“時間服”的刪檔測試時,有兩個地方令我覺得有些別扭:第一,以往玩MMORPG手游時,對于時間的把控非常隨意,可以花大把時間亂晃,或者看各種頻道聊天,但在《大話西游》“時間服”里,點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)讓我重新需要把握游戲時間——這不是一種非常好的感覺,尤其是點(diǎn)開任何一個會顯示貨幣欄的界面,都可以看到右上角的點(diǎn)數(shù)慢慢減少。

在那些時間計(jì)費(fèi)的MMORPG端游中,“時間”很少直接顯示在游戲中——《魔獸世界》在實(shí)行月卡制之前,只有上下線會看到時間剩余。然而,《大話西游》“時間服”直接讓“點(diǎn)數(shù)”作為貨幣出現(xiàn),又不能不讓玩家看到自己的貨幣余額,這就會讓玩家產(chǎn)生被逼迫去續(xù)命的感覺。當(dāng)下的手游玩家大部分沒有點(diǎn)卡制的體驗(yàn),恐怕不是非常容易適應(yīng)。

另一個別扭之處是計(jì)時收費(fèi)的等級起點(diǎn)。《大話西游》“時間服”在50級以后才開始計(jì)時收費(fèi),此前都是免費(fèi)游戲。如果一個新手玩家按照免費(fèi)的習(xí)慣玩到了五十級,就會面臨是否花仙玉買點(diǎn)數(shù)的選擇——這個關(guān)鍵點(diǎn)恐怕會流失不少玩家,游戲應(yīng)該在50級之前的過程里讓玩家逐漸習(xí)慣計(jì)時收費(fèi),甚至可以先給玩家墊一點(diǎn)仙玉,培養(yǎng)消費(fèi)習(xí)慣。

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MMORPG的日常任務(wù)相當(dāng)耗時

總體而言,《大話西游》“時間服”會讓“大話”系列的端游玩家覺得很舒服,畢竟不再有充值買強(qiáng)化道具的壓力,環(huán)境變得相對公平。通過銀兩與點(diǎn)數(shù)的相互兌換,普通玩家的時間投入可以獲得較大收益,人民幣玩家雖然失去了短平快的充值強(qiáng)化,卻也可以更深地參與到游戲的經(jīng)濟(jì)體系當(dāng)中。但對于新玩家而言,接受起來需要一番功夫:道具收費(fèi)的手游可以花錢縮短時間,點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)的手游則需要花錢延長游戲時間。

對于《大話西游》這樣強(qiáng)IP、強(qiáng)社交的游戲來說,利用積累的口碑和社交體系,開辟“時間服”,完成從“免費(fèi)”到“收費(fèi)”的回歸過渡,這一舉措因?yàn)橛谐墒斓耐婕胰后w支持,可行性很高。兜轉(zhuǎn)一圈過后,又回到了經(jīng)典的端游模式,也是一個老品牌對自身初心的回顧。然而這恐怕不會成為未來手游市場的主流,只會是針對細(xì)分市場的一種模式定制,為玩家提供更多的選擇余地。

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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