《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》手游超級聯(lián)賽在江蘇太倉開幕

作者塔布2016年07月25日 19時05分

7月24日下午4點,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡寫為CF手游)“好玩盛典”的暑期大型活動在江蘇太倉舉行,同時CF手游游戲內(nèi)和龍珠、斗魚、虎牙、觸手、企鵝電競國內(nèi)知名的五大直播平臺同步直播,CF手游的競技賽事——超級聯(lián)賽也同時宣布開始。

目前官方公布的CF手游的注冊玩家已經(jīng)有一億人,因此7.24當天游戲內(nèi)商城官方也開展一波限時特惠活動,屠龍、天龍、盤龍等武器降至五折,觀看直播現(xiàn)場的觀眾也有機會兌換直播現(xiàn)場不時滾動放出的CDKey,兌換一些游戲內(nèi)的鉆石和大禮包。

 官方說已經(jīng)有1億注冊玩家
官方說已經(jīng)有1億注冊玩家

周日白天太倉的氣溫接近40度,賽場內(nèi)的氣氛也非?;馃?。這次活動請來了WCG《魔獸爭霸》項目雙冠王Sky李曉峰和韓國知名女子團隊AOA來現(xiàn)場助威,AOA團隊的成員不僅登臺熱舞,而且還分別與Sky和解說白鯊組成兩支隊伍同臺競技,最后白鯊隊伍獲得勝利。

當年WCG雙冠王“Sky”李曉峰
當年WCG雙冠王“Sky”李曉峰
韓國女團AOA
韓國女團AOA

隨著選手代表和裁判代表宣誓結(jié)束,CF手游首屆超級聯(lián)賽揭幕戰(zhàn)宣告開始。該項賽事由龍珠直播平臺主辦,PLU承辦。選拔機制是從全國公開賽、全國高校聯(lián)賽、QQ手游全民競技賽和微信游戲全民公開賽中擇優(yōu)入選;賽事總獎金135萬元,冠軍獎勵高達50萬;賽程分為資格賽、常規(guī)賽一二輪、季后賽、保級賽、半決賽、總決賽七個階段,總時間會持續(xù)兩個月之多。

開幕戰(zhàn)上共有來自全國各地的八支隊伍來到現(xiàn)場一較高下,比賽非常激烈,持續(xù)時間也較長,最終火力全開、極致江湖戰(zhàn)隊、AGTeam、情義四支隊伍獲得了首日比賽的勝利。

當天比賽現(xiàn)場,CF手游市場總監(jiān)廖侃和CF手游發(fā)行制作人陳侃接受了媒體采訪,并回答相關(guān)問題,以下是群訪內(nèi)容:

2110641736

媒體提問:請問一下廖侃先生,現(xiàn)在CF手游非?;馃幔瑢τ谂囵B(yǎng)電競主播方面有什么計劃嗎?或者說對CF手游電競主播有什么樣的支持?

廖侃:CF包括手游、端游一直把電競和休閑平衡度把握的非常好的體系。到手游時代,無論是電競的職業(yè)選手還是主播,各個節(jié)點的職業(yè)類型我們都在打造。作為主播目前在整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當中看起來是風口浪尖的情況下,我們也從專業(yè)度的角度做各個方面的支持。首先是從招募方面我們和斗魚、龍珠一系列的專業(yè)直播平臺進行聯(lián)合全網(wǎng)招募,喜歡CF手游并且在電競領(lǐng)域里有才華的人我們把他招募過來。

第二、我們會聯(lián)合像立蓁這樣職業(yè)、專業(yè)的主播體系人打造明星工作室去培養(yǎng)我們的主播,打造我們的主播體系。

第三、我們會利用CF手游本身的CFTV的平臺,我們會把這個平臺的聲量和專業(yè)體系做得更加完善,讓我們專門培養(yǎng)的主播體系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光機會和展示自己才華的平臺,從招募到培養(yǎng)給他們平臺,這樣一系列來完成主播體系的動作,相信有志于在這個領(lǐng)域發(fā)揮自己才能的主播或者是專業(yè)人士都會加入到這個領(lǐng)域。

媒體提問:CF端游在海外是有運營的,CF手游目前有海外推廣計劃嗎?

陳侃:我們現(xiàn)在正在籌備,最早上線是韓國版本,會反向輸出到韓國版本,未來也會在全球市場上線,我們相信我們的品質(zhì)是非常好的,在自由移動槍戰(zhàn)游戲當中是頂尖品質(zhì),我們會輸出到海外,同時我們現(xiàn)在正在和海外合作談做全球的電競。

媒體提問:現(xiàn)在很多人認為移動電競前景不是很好,相對于傳統(tǒng)的端游電競無論是觀賞性或者是規(guī)模和關(guān)注度上都不是很成熟,您對此是怎么看的?。

陳侃:這也是一個業(yè)內(nèi)的老問題,一個是受眾人群上,現(xiàn)在越來越多的人年輕人,原來的老的游戲玩家,離開了PC游戲,而是到了手游,PC游戲做的再好他已經(jīng)不關(guān)注了,因為他們已經(jīng)不玩這個,他們更多關(guān)注是在玩的游戲有沒有這種好的比賽,這種游戲不一定是競技性的,也可以是娛樂性的。所以其實我們認為首先這個用戶群體自身的習慣在變遷,整個產(chǎn)業(yè)會隨之變遷,但一定會有一個延遲。就是用戶已經(jīng)遷移到這個平臺,但是用戶的習慣以及我們輸出的內(nèi)容是否可以滿足他們,這是需要時間的。我們要堅持不懈的做下去。

第二,在整個移動電競的參與形式上,當然今天我們在舉辦的是超級聯(lián)賽。它的基礎(chǔ)是來自于我們已經(jīng)舉辦的四個大型比賽。包括全國公開賽、全國高校比賽,WGC和QGC這些賽事的基礎(chǔ)體系。未來我們會把基礎(chǔ)這一塊盤得更活。一方面在游戲內(nèi)我們有基本的積分賽,未來有一個錦標賽。讓更多玩家可以參與到這個體系來。另外像超級比賽這樣的標桿性比賽,希望玩家更多在這里找到自己喜歡的電競元素、喜歡的明星選手、學習到戰(zhàn)術(shù),但是這并不是每一個玩家都可以參與到的。我希望玩家在移動電競時代可以參與到基礎(chǔ)賽事當中,這種基礎(chǔ)賽事可能在線上,也可能在線下。但是定比當年的PC更容易參加。

所以我們認為移動電競有一個很大的命題,它不是做那種TOP的,我們職業(yè)聯(lián)賽要和端游的職業(yè)聯(lián)賽去抗衡,要做到一樣的品質(zhì)甚至是更高的品質(zhì),這有可能是很困難的。但是我們認為在基層賽事和參與度上是可以遠超端游數(shù)倍的量級,甚至是更高的量級。所以未來移動電競更多強調(diào)參與的廣泛性和對人群電競文化的輸出。未來我們看到更多人了解電競是通過手游和移動電競了解,而不是大家現(xiàn)在還熟悉的PC電競渠道。

媒體提問:您對此是持非常樂觀的態(tài)度。

陳侃:對,但是這需要時間。

媒體提問:第一個問題是品牌上,我們看到今天公布的數(shù)據(jù)是CF手游注冊用戶達到1億用戶了,在這個基礎(chǔ)上怎么樣做營銷,因為中國有13億人口,我們現(xiàn)在只是覆蓋了1/13,未來我們?nèi)绾瓮茝V,品牌戰(zhàn)略如何?

廖侃:這個1/13有點夸張,因為有一些用戶是一個人注冊兩個號的。但是確實現(xiàn)在整個CF手游短短時間內(nèi)注冊趨勢、用戶量級都是激增的。至于說后階段如何做這個事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我們往年做的有一些不一樣,我們嘗試將大家非常熟悉的CF體系內(nèi)的一些角色形象以代言人形式拋出來,給玩家以親切的互動。這些人以代言人的形式出現(xiàn),會讓它更有完善的性格體系。在這樣的角度來說,接下來我們會思考如何將《穿越火線》從端游到手游這個IP打造成一個更有實體的,更有決策性的,更有世界觀體系架構(gòu)的一套完整的體系。讓用戶更多在《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》當中不僅是體驗爽快、刺激、好玩的用戶感受,除此之外將CF既有的文化內(nèi)涵、深層次的體驗、感管和精神慢慢和用戶交流。所以接下來我們今天第一步我們拋出了我們的刀鋒、靈狐、斯沃特等等這些代言人。接下來我們會為他們基于游戲既有的世界觀進行深度的融合,將整個IT體系在未來幾年之內(nèi)以更多的各種形式出現(xiàn),用戶也會更加喜聞樂見。

媒體提問:我們一方面手游用戶覆蓋了80%多,而且我們的用戶基礎(chǔ)在這里,下一步CF手游增長用戶怎么獲?。课覀冎耙呀?jīng)進行了公開宣傳,包括CF手游,IP效應達到目前的注冊量包括DAU,未來如何增長?

廖侃:這個問題沒有人可以給你完整或者是絕對正確的答案。第一我們是進一把游戲當中的品質(zhì)、模式、角色、武器等等做得更好。因為整個用戶不是靜態(tài)的,而是不斷動態(tài)循環(huán)的體系。我們可以不斷去完善產(chǎn)品本身的品質(zhì),對射擊類的游戲,包括射擊類手游和其他游戲感興趣的用戶,不斷在這個時間里去感受CF手游帶給他們的樂趣。這樣用去不斷進來,我們會有大水龍頭進水,有小水龍頭流水,這樣的話,這個池子會慢慢變大。但是首先從我們的產(chǎn)品到運營到市場行為,都會盡可能讓用戶感覺到這個產(chǎn)品團隊,這個公司,這個產(chǎn)品的品牌都是有品質(zhì)的,我們帶給他們更多的是快樂。

媒體提問:現(xiàn)在手游電競方面還沒有真正的職業(yè)化,在這個過程當中會產(chǎn)生一些問題,因為手游的用戶跨度太廣泛了,什么樣的人都有,慢慢我們通過我們的數(shù)據(jù)庫會有不同的玩法進來。對于電競來說,我們現(xiàn)在把電競化和職業(yè)化在一起,現(xiàn)在我們到底是移動電競還是手游平臺?

陳侃:這個問題大家比較困惑是因為去年相信大家都在說移動電競要高舉高打,當年也有人采訪過我,其實那個時候大家喊的有點過高了,實際上泡沫很大,今天突然穩(wěn)下來了,發(fā)現(xiàn)這個問題很嚴峻。其實現(xiàn)在只是真相,過去有很多喊的聲音是付浮夸的一面。我們只看本身的話,這個事情我們從端游看的話,端游在08年之前,包括CF之前的時代,這個行業(yè)的電競就是一些熱愛者和一些專業(yè)的廠商,包括WGC的比賽,一些熱愛的玩家,他們堅持在做,大家認為這個東西是我喜歡的,而且是有群眾基礎(chǔ)的,做這個事情也可以勉強把我養(yǎng)活,這樣有一批先行者開始做這個事情。一直到08年很多職業(yè)化的東西涌現(xiàn)大家發(fā)現(xiàn)這個市場井噴了,說電競這么火。實際上十多年前已經(jīng)有人在耕耘了。為什么在手游電競時代,半年就可以達到端游那樣的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戲才推出我們的聯(lián)賽,這需要我們培育,培育我們的體系、選手、俱樂部、合作商、贊助商都要去理解這些東西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把這個習慣養(yǎng)好的。PC電競不是一年走出來的,而是十年走出來的。我們不能奢望移動電競在半年里就走成PC這樣,但是我相信在一兩年內(nèi)用戶會接受這個東西,體系會完善,生態(tài)會完善,所有的內(nèi)容都會跟上。因為我相信我們的產(chǎn)品在往最好的為玩家提供的電競方向上努力,而且我們有很多PC上沒有的東西,有很多娛樂化的東西,很強參與性。包括我們會加入一鍵直播,更多玩家在玩的時候就邊打邊直播,包括我去打一場和別人的友誼賽或者是排位賽我也可以直播。我們希望有一些不一樣的和PC的玩法,頂端設(shè)計是參考PC的思路,但是大家不要期望過快,不可能拔苗助長,但是這個苗一定會成長為大樹。

媒體提問:現(xiàn)在我們很多的移動電競產(chǎn)品是端游產(chǎn)品過來的。你在移動游戲的賽事體系上和端游的賽事體系有哪些是延續(xù)的,那些東西是可以創(chuàng)新的。

陳侃:比如說我們的基礎(chǔ)賽事規(guī)則,爆破模式的玩法,競技,我們的解說、戰(zhàn)術(shù)這些東西,其實有很多東西是我們產(chǎn)品系列可以復用的,但是也有很多東西要創(chuàng)新。比如說我們的賽事通道,當初端游辦賽事是去網(wǎng)吧,辦聯(lián)賽,一個城市一個城市的推,但是手游不用,我們有微信,我們還有很多朋友幫我們辦的比賽,很多玩家就很容易參與進去了,包括我們游戲內(nèi)的很多賽事系統(tǒng),玩家只要在一個月之內(nèi)就可以達到端游耕耘兩三年才可以達到的賽事規(guī)模,這是渠道商的不同。

另一方面是在賽事內(nèi)容上創(chuàng)新,今天我們有做簡單的娛樂的PVE的競速賽,我們請AOA這樣的團體,他們在韓國玩不到我們的游戲。我們教了他們?nèi)ネ孢@個游戲,很快他們就可以上手,甚至能打這種競速賽,我們也希望在娛樂內(nèi)容上也做很多創(chuàng)新,未來在生化模式,AI新模式上做很多的探索,這方面我們希望給玩家更輕度、更休閑、更低門檻可以參與的。不用每一個人都說,打爆破對我來說戰(zhàn)術(shù)要求很高,槍法要求很高,我可能有一點自卑不敢參加。我希望更多玩家到娛樂賽事當中也可以找到自己喜歡的東西。這也是我們在形式上會有一些不同的地方。

媒體提問:接下來CF手游的賽事安排是什么樣的,接下來賽事會更通向頂層玩家,職業(yè)化嗎?

陳侃:上半年我們在打基礎(chǔ),偏向底層,下半年是齊頭并進,因為我們通過基礎(chǔ)賽事選拔找到了職業(yè)戰(zhàn)隊,這一塊我們一定會好好耕耘,這是我們的重點也是突破點,底層賽事我們有四大通道以及更多的比賽,下半年以及明年上半年會翻倍的鋪開,之前我們只鋪了幾十家高校。下一屆的規(guī)劃是200家高校企業(yè),這一塊我們鋪開的量會大很多,所個底層聯(lián)賽和職業(yè)聯(lián)賽我們會齊頭并進。它給CF帶來的一個是給玩家?guī)淼目鞓?,他有和別人比拼的內(nèi)容,這就是游戲黏性和魅力的部分。

另外讓更多是對游戲有電競夢想的玩家,多了一條道路可以成為職業(yè)的選手。因為其實大家也知道,我們在PC端職業(yè)這一塊,已經(jīng)看到了非常成熟的商業(yè)化體系,大家都活得很好。我相信移動端在我們的耕耘之下,半年后就有非常成熟的體系和職業(yè)玩家和穩(wěn)固的粉絲群。這也是非常良性的生態(tài)。游戲不僅是要游戲自身更新,形成這樣的生態(tài)也非常重要。

媒體提問:你剛剛提到創(chuàng)新這個問題,我們現(xiàn)在CF手游更多是從端游過來的,在手游創(chuàng)新這一塊是不是有專署于手游的,畢竟手游和端游的操作感是不一樣的。

陳侃:你會發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在更新的內(nèi)容是大部分端游沒有的,比如說僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏貓貓的模式都是端游沒有的,這也是當時我承諾給大家在手游時代帶來不同的東西。接下來我們還有很多大招,下半年每一個版本都會帶來端游時代沒有的玩法。未來我們會有更多符合手機玩法的創(chuàng)新,比如說我們的塔防模式,我們甚至可以切到上帝視角去擺塔。包括20人一起去打Boss,我們會想很多適合手機這個平臺去點一點就玩得很開心的游戲。不一定要操作非常重的,這也是我們未來研究的一個方向,我們希望玩家進入到這個游戲里面,他是以槍為主題,以開槍為核心玩法,但是怎么玩,玩什么規(guī)則,玩什么內(nèi)容一定是不停的出新內(nèi)容,而且是其他的手游和端游當中都沒有過的玩法。

媒體提問:CF端游出了很多模式都是玩家自己設(shè)定的,是游戲當中沒有的。這些模式會不會在以后的CF手游當中一一體現(xiàn)。

陳侃:我們會做一些,但是一定是我們仔細研究過這個規(guī)則的可玩性和平衡性之后,因為很多玩家自創(chuàng)的規(guī)則,我們也做了深入了解,如果變成官方限定的,有的時候就不那么好玩了,我們會內(nèi)部做一些Demo來試一下。真正到我們推出來的東西一定是經(jīng)過反復的用戶測試和策劃層面的可玩性體驗之后,至少經(jīng)過一兩個月的占們玩法的測試,我們會喊很多玩家來測試,全部OK了才會推出。不會很隨意出一些新模式,讓玩家來當小白鼠,這也是不會的。雖然說我們的創(chuàng)新很多,但是我們每一個創(chuàng)新都是經(jīng)過半年以上的打磨或者是驗證才去推出來的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0

作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

查看更多塔布的文章
關(guān)閉窗口