久游推出首款敢達手游,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》今日全平臺上架

編輯醬油妹2016年07月19日 16時36分

在手游市場已經關閉窗口期,愈發(fā)寡頭化的今天,久游帶著招牌IP敢達姍姍來遲。7月19日,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》上架國內App Store與安卓平臺。

《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》來得比想象中慢,早在去年上半年,久游就宣布了代理萬代南夢宮韓國分公司,同時也是端游《SD敢達OL》開發(fā)商的手游作品《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》。這款游戲2014年年底就曾經在韓國、臺灣等地區(qū)上架,一度獲得了韓國Google Play排名第二,臺灣排名前5的成績。

而在宣布代理整整一年之后,這款游戲才經過長時間的打磨,正式面向中國玩家。

敢達系列游戲不少,日本光手游就有十多款,久游在其中選擇《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》的原因非常簡單,相對于大多數玩法和系統(tǒng)過于日式的敢達系列游戲,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》從任何一個角度來看都更適合中國玩家,回合制的戰(zhàn)斗、卡牌收集強化養(yǎng)成等系統(tǒng)對于大多數玩家來說毫無接受門檻,同時,這一作也是唯一一款擁有敢達全系列機體的手機游戲,包括敢達(RX-78)、自由敢達、正義敢達、敢達F91,獨角獸敢達NT-D等等機體,對于系列受眾而言,這無疑充滿吸引力。

游戲主界面
游戲主界面

而在正式上架之前,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》已經經歷過數輪測試。游戲的玩法不是一度流行的刀塔傳奇式玩法,而是更為古樸的回合制。每個敢達在普通攻擊之外,還擁有最多三個技能,技能的冷卻和效果各不一樣,有單傷有群傷,也有各類Buff技能,從這一點上來說,游戲在策略深度上是可以期待的。戰(zhàn)斗效果也不錯,打擊感很足,必殺技還會觸發(fā)動畫演出。游戲同樣設置了自動戰(zhàn)斗模式,不至于太過消耗精力,值得一提的是,在測試服試玩期間,我始終沒有看到掃蕩功能,雖然一款游戲是否設置掃蕩并不能直接說明什么,但從一個側面來說,沒有掃蕩是游戲不至于過于快速消耗內容、重視玩法深度的一個特征。而敢達系列作為一個足夠硬核的IP,擁有一批核心受眾,這不失為一個明智的決定。

游戲戰(zhàn)斗畫面
游戲戰(zhàn)斗畫面

此外,游戲的主界面采用了類似基地的設計,玩起來有些SLG感,玩家可以給不同功能的建筑進行升級,而這些建筑可以不斷產出游戲的必備品。游戲中除了常見的金幣和充值代幣外,還有鋼鐵、能源等消耗品,用于分析設計圖紙。游戲中,玩家除了可以直接抽卡來抽取敢達機體,也可以通過收集設計圖紙來進行建造,設計圖可以通過非充值手段獲得,這對平民玩家來說比較友好。

游戲的UI也非常順眼,沒有部分國產游戲滿屏按鈕和充值禮包的難看吃相,給人的感覺是誠意比較足,不是撈一波走人的心態(tài)。

敢達毫無疑問是個知名IP,它擁有悠久歷史,在國內的受眾從十幾歲到四十幾歲,分布廣泛。但在IP滿地走的當下中國手游市場,IP從來不是成功的保證書。DeNA中國推出的國產敢達手游在市場上反響不佳便是一個例證,而從各種方面來說,正版海外引進的《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》都做好了更為充足的準備,久游在敢達端游方面的成績也是有目共睹,值得期待其市場表現。

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編輯 醬油妹

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