《失落的邊境》:自編自導(dǎo)的西部傳奇

2016年06月15日 14時(shí)07分

作者TRON

西部題材回合制策略游戲,敵我雙方的所有單位以走格子的方式實(shí)現(xiàn)攻防,在一些細(xì)節(jié)上擁有一定的創(chuàng)新設(shè)計(jì)以及輕度的RPG風(fēng)格。

《失落的邊境》(Lost Frontier)是一部西部題材回合制策略游戲,本作的系統(tǒng)沿襲了以《火焰紋章》(Fire Emblem)為代表的日式戰(zhàn)旗經(jīng)典。具體來(lái)說(shuō)就是敵我雙方的所有單位以走格子的方式實(shí)現(xiàn)攻防,沒(méi)有行動(dòng)點(diǎn)、地形攻擊加成、掩體等等時(shí)髦的概念。點(diǎn)擊本方單位之后,藍(lán)色為當(dāng)前可行動(dòng)區(qū)域,紅色為可攻擊區(qū)域,綠色為治療區(qū)域(只限于醫(yī)療單位)。在牛仔完成走位之后,必須再次點(diǎn)擊所在格子確認(rèn),否則就會(huì)自動(dòng)悔棋(Undo)。

走格子回合制玩法
走格子回合制玩法

此外所有單位部署完之后,必須手動(dòng)結(jié)束本輪。和《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Advance Wars)類似的是,除了默認(rèn)的三名角色以外,玩家還能從沙龍等建筑中雇傭幫手。因此在本輪結(jié)束前,我們可以先找好后援,這樣在下一次本方回合之后,就能讓“預(yù)備隊(duì)”們投入戰(zhàn)場(chǎng)。

日式戰(zhàn)棋老手們,也會(huì)發(fā)現(xiàn)本作在一些細(xì)節(jié)上的原創(chuàng)設(shè)計(jì):就拿反擊來(lái)說(shuō),并不是每一個(gè)單位在敵方回合中遭到攻擊之后會(huì)自動(dòng)還手,游戲?qū)h(yuǎn)程單位的限制還是相當(dāng)明顯的。來(lái)復(fù)槍手在行動(dòng)之后(哪怕只走了一格)就不能主動(dòng)攻擊敵人,吃了敵人槍子之后也只能原地干瞪眼。此外,反擊時(shí)的攻擊輸出會(huì)根據(jù)單位此時(shí)的HP打一些折扣,所以拿一個(gè)肉盾丟在有防御加成的地形中吸引火力這種“潛規(guī)則”,在《失落的邊境》中是不可行的。

Mike Mobile的上一部戰(zhàn)旗游戲——《戰(zhàn)斗之心》(Battleheart)的輕度RPG風(fēng)格,在本作中亦有顯現(xiàn)。三位主角分別是綽號(hào)“六眼”的槍手John McGraw、人稱“長(zhǎng)臂”的神射手Wyatt Wilcox和醫(yī)生Valentine,玩家可以選取其中一人作為傳奇人物(Living Legend)。雖然這并不會(huì)給角色當(dāng)前的屬性帶來(lái)任何Buff,但卻可以使其在戰(zhàn)斗中擁有成長(zhǎng)的能力。

要從中立建筑中雇傭單位,你得先把它打下來(lái)才行
要從中立建筑中雇傭單位,你得先把它打下來(lái)才行
巖石、仙人掌都是對(duì)防御有一定加成的優(yōu)勢(shì)地形
巖石、仙人掌都是對(duì)防御有一定加成的優(yōu)勢(shì)地形

就拿Wilcox來(lái)說(shuō),經(jīng)驗(yàn)的累計(jì)不僅會(huì)讓這位長(zhǎng)槍手的數(shù)值飛速提升,而且手中的武器也會(huì)從最一開(kāi)始的來(lái)復(fù)槍,變成更準(zhǔn)更遠(yuǎn)的狙擊槍,再到對(duì)加農(nóng)炮和加特林機(jī)槍等等主宰戰(zhàn)場(chǎng)的大殺器做到觸類旁通。醫(yī)生雖然不具有任何攻擊能力,剛開(kāi)始時(shí)的加血量也很少,但如果你立志于在蠻荒的西部打造一個(gè)救死扶傷的傳奇,那么就會(huì)看到駕駛著醫(yī)療馬車的瓦倫丁老爺,在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)讓本方隊(duì)員實(shí)現(xiàn)“絲血反殺”的奇跡。

“傳奇人物”的頭銜并不是固定的,玩家既可以對(duì)自己所偏愛(ài)的角色進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),也可以對(duì)三位英雄進(jìn)行普遍培養(yǎng)。但需要指出的是,這部風(fēng)格詼諧幽默的戰(zhàn)棋游戲,其難度可是一點(diǎn)兒也不讓人有輕松的感覺(jué)。在遇到無(wú)法攻破的關(guān)卡之后,恐怕要讓其它英雄們回到此前關(guān)卡去練練級(jí)才行了。

相對(duì)于偏向傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng),《失落的邊境》的單位設(shè)計(jì)倒是顯得想象力十足。剛開(kāi)始的時(shí)候,玩家能接觸到的都是槍手、牛仔、暴徒團(tuán)伙、來(lái)福槍手這樣的傳統(tǒng)單位。然而接下來(lái)要發(fā)生的,就和昆汀邪典神片《殺出個(gè)黎明》(From Dusk Till Dawn)的大反轉(zhuǎn)差不多了:不僅會(huì)有齊柏林飛艇、木頭直升機(jī)這樣的蒸汽朋克味的機(jī)械單位的亂入,而且還有跑錯(cuò)片場(chǎng)的喪尸、狼人之類的超自然單位——難道是出于Mika Mobile對(duì)《美國(guó)喪尸村》(Zombieville)的自我致敬?

除了常規(guī)的故事模式(共24章)之外,游戲還提供了所謂的困難模式“挑戰(zhàn)地圖”(共20章),以及最多可供4人游玩的自定義模式(5張多人地圖),對(duì)于喜歡這種經(jīng)典且復(fù)古風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō),18元的定價(jià)還算是不太虧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
回合制戰(zhàn)旗游戲中難得一見(jiàn)的西部題材;
游戲系統(tǒng)有一些微創(chuàng)新;
單位設(shè)定奇葩
缺點(diǎn)
難度較大,每局游戲只能培養(yǎng)一名英雄單位

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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