《權(quán)力的游戲——崛起》:金幣的游戲

2014年04月19日 16時30分

作者TRON

至少在前半個小時的游戲體驗中,你會覺得《崛起》是一部還算靠譜的《冰與火之歌》改編游戲,然而當(dāng)玩家觸發(fā)冒險系統(tǒng)之后,它身上的銅臭味就會讓你大吃一驚。囊中羞澀的玩家,還是早早退散吧。

由于這是一部Facebook社交游戲,游戲的內(nèi)購要求也要比傳統(tǒng)的移動平臺策略游戲要高上許多?!稒?quán)力的游戲——崛起》(Game of Thrones: Ascent,以下簡稱《崛起》)中存在兩種貨幣單位——銀幣與金幣,二者都可以通過內(nèi)購進(jìn)行兌換(前者也可以在游戲中賺取),但凡是稍微靠譜一點的道具或者是技能,都需要金幣才能購買。此外,七大家族的首腦還輪不到數(shù)以萬計的玩家們來扮演,你只能扮演依附在于“海怪家”( 葛雷喬伊)、“獅家”(蘭尼斯特)、“狼家”(史塔克)等派系生存的封臣(也就是劇集中那些一收到黑鴉報信之后就要帶上全家老小和家當(dāng),為老大搏命的大眾臉騎士們),通過發(fā)展自己的勢力,實現(xiàn)“下克上”,讓自己成為新崛起的強(qiáng)族,最終一統(tǒng)維斯特洛斯大陸,成為鐵王座的主人。

角色創(chuàng)建界面,大眾臉們一個個都長著“我才是主角”的面相,而你扮演的是某個豪族手下的封臣
角色創(chuàng)建界面,大眾臉們一個個都長著“我才是主角”的面相,而你扮演的是某個豪族手下的封臣

如果不是來自《冰與火之歌》的熟悉人名、地名和一些俚語——比如農(nóng)民不叫“peasants”,而是“smallfolk”,神廟(temple)建筑叫做“sept”或者“godswood”,你會發(fā)現(xiàn)《崛起》與常見的網(wǎng)頁策略游戲并沒有太大的差別。身為小領(lǐng)主的你需要搜集鐵、木材和銀幣資源,然后用來修繕自己的領(lǐng)地,同時完善居民設(shè)施,形成可以獨立運轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)體系。雇傭忠于自己的“誓言之劍”(Sworn Swords,發(fā)誓忠于領(lǐng)主的騎士),完成各種冒險任務(wù),像滾雪球那樣慢慢壯大自身力量。所選擇的家族、宗教(新神還是舊神),都會給玩家的經(jīng)營模擬和戰(zhàn)斗帶來微妙的影響。

冒險系統(tǒng)做的還算是像模像樣:每個任務(wù)都有多重對話選項,每個選擇所產(chǎn)生的收獲都有區(qū)別,并且會對你的忠誠度(是忠于所在家族還是領(lǐng)地),正直(想想剛正不阿,最后身首異處的老狼和小狼吧)與狡猾。游戲并沒有攻城略地的選項,玩家的任務(wù)實際上是單線制的,這也可以避免出現(xiàn)玩家的行動破壞原著故事發(fā)展的情況出現(xiàn)。順便說一句,游戲版已經(jīng)涉及到了目前正在熱播的第四季的劇情。

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至少在前半個小時的游戲體驗中,你會覺得《崛起》是一部還算靠譜的《冰與火之歌》改編游戲,然而當(dāng)玩家觸發(fā)冒險系統(tǒng)之后,它身上的銅臭味就會讓你大吃一驚:在網(wǎng)頁策略/養(yǎng)成游戲剛剛誕生的時候,由于智能手機(jī)尚未成熟普及,設(shè)計師又不能讓玩家一天什么時都不干,就坐在電腦桌前干等“XX已經(jīng)生產(chǎn)完畢”的提示,因此都會安排漫長的等待時間,讓你可以騰出手來忙忙別的——這也是為什么那時候有的玩家為了”種菜”準(zhǔn)備了幾只鬧鐘的原因,《崛起》保留計時條的設(shè)計也是可以理解的,畢竟我們不能指望這部PC上的社交游戲為移動平臺重新設(shè)計內(nèi)容。但是當(dāng)你認(rèn)清計時條的作用根本就是為了榨取你的錢袋子的時候,恐怕覺得這款游戲再好玩的人,也會嚴(yán)重質(zhì)疑設(shè)計師的誠意。

無處不在的時間條和Speed Up按鈕,榨干玩家口袋里面的最后一個子兒
無處不在的時間條和Speed Up按鈕,榨干玩家口袋里面的最后一個子兒

舉一個最簡單的例子,當(dāng)你得到了一個尋找國王失竊馬匹的冒險任務(wù),而此時手下馬仔還處于鎖定狀態(tài)(上一輪行動的到計時條尚未結(jié)束),小蟊賊就在眼前亂蹦,可自己就是素手無策。此時唯一解決問題的方法,就是拿金幣去加速計時條的速度。如果要破解這種任務(wù)與等待時間之間的不協(xié)調(diào),就需要不斷地花錢去購買金幣。內(nèi)購商店中的金幣包的最高售價為110美元,如果你甩開膀子玩,大概一個月就折騰得差不多。

為什么蘭尼斯特家族可以在七國中擁有“挾天子以令諸侯”的能力,除了泰溫老爺?shù)某霰娭\略以外,更加關(guān)鍵的是凱巖城和金牙城出產(chǎn)的金礦。正是源源不斷的財富,讓狼家的“蘿卜”在南下討伐君臨的戰(zhàn)役中實在拼不了消耗,不得不承認(rèn):“我從未輸過一場戰(zhàn)斗,但卻在輸?shù)粽麄€戰(zhàn)爭”——這大概就是《崛起》對原著精神“同步”得最好的一塊內(nèi)容了。囊中羞澀的玩家,還是早早退散去了吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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