DCC峰會(huì)議題:移動(dòng)電競(jìng)+社交的未來

2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)圍繞著“移動(dòng)電競(jìng)”主題進(jìn)行了討論,主題討論結(jié)束時(shí)幾位對(duì)話嘉賓紛紛表示,移動(dòng)電競(jìng)?cè)蕴幱谒{(lán)海市場(chǎng),手游時(shí)代的下一個(gè)風(fēng)口就是移動(dòng)電競(jìng)。

讀者吳寒雪2016年05月01日 00時(shí)45分

4月30日,2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)圍繞著“移動(dòng)電競(jìng)”主題進(jìn)行了討論,銀漢游戲CEO陳鵬、觸手TV COO李強(qiáng)、騰訊增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱、騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游負(fù)責(zé)人崔津源、熊貓TV執(zhí)行副總裁張菊元、EFUN聯(lián)合創(chuàng)始人杜瀟瀟以及《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》制作人姚遠(yuǎn)等人應(yīng)邀到場(chǎng),分別就移動(dòng)電競(jìng)的未來發(fā)展及“移動(dòng)電競(jìng)+社交”議題表達(dá)了自己的看法。

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社交平臺(tái)是移動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬诺闹匾趸嚨?/figcaption>

2015年是移動(dòng)電競(jìng)爆發(fā)的一年,據(jù)統(tǒng)計(jì)全年電競(jìng)收入近60億,整體用戶規(guī)模近2億,無論從用戶增長(zhǎng)量還是賽事收入的角度來分析,移動(dòng)電競(jìng)?cè)窕厔?shì)越來越明顯。

面對(duì)時(shí)下的移動(dòng)電競(jìng)熱,騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游負(fù)責(zé)人崔津源認(rèn)為,手游目前接近人人可玩、隨時(shí)可玩的狀態(tài),相比端游產(chǎn)品罕見的10萬下載量,在移動(dòng)端,手游產(chǎn)品下載量在10萬——20萬之間非常普遍,優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品下載量甚至能達(dá)到百萬級(jí)。

“手游需要的時(shí)間較短,大多10分鐘就能結(jié)束一局,玩家參與起來更加簡(jiǎn)單。在這種全民化背景下,移動(dòng)社交平臺(tái)所起到的作用越發(fā)突出。簡(jiǎn)單一點(diǎn)的社交表現(xiàn)如好友之間曬成績(jī)、互相PK等,復(fù)雜的社交表現(xiàn)如攻略PO主、大神專區(qū)及粉絲化運(yùn)營(yíng)、QQ群電競(jìng)場(chǎng)等諸多場(chǎng)景,用戶會(huì)在自己的好友及同好好友中里發(fā)現(xiàn)很多游戲高手?!贝藿蛟捶窒淼?。手游的社交化、群落化是推動(dòng)電競(jìng)賽事落地及人才孵化的重要因素,很多普通玩家開始意識(shí)到“電競(jìng)并非只有專業(yè)選手才能參與”。

姚遠(yuǎn)作為《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》制作人,談及端游產(chǎn)品與手游產(chǎn)品的區(qū)別時(shí),姚遠(yuǎn)坦誠(chéng)地講“從觀賞性來看,一些手游產(chǎn)品游戲體驗(yàn)不比端游的差”。其實(shí),移動(dòng)時(shí)代玩家的習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生變化,所以不能單純的要求手游產(chǎn)品與端游產(chǎn)品的觀賞性保持一致。姚遠(yuǎn)特別提到,社交功能也幫助QQ用戶組建出越來越多CF手游優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì),使移動(dòng)電競(jìng)擁有非常好的群眾基礎(chǔ)。

移動(dòng)電競(jìng)將延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的生命周期
移動(dòng)電競(jìng)將延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的生命周期

騰訊游戲《王者榮耀》的發(fā)行制作人羅云認(rèn)為移動(dòng)電競(jìng)賽事越來越多,對(duì)手游產(chǎn)品來說是利好消息?!暗谝?,游戲產(chǎn)品都會(huì)有自己的生命周期,但是通過電競(jìng)比賽,可以刺激用戶在游戲中的參與感,從而拉長(zhǎng)一款游戲的生命周期。第二,縱觀中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展,從最初的單機(jī)游戲,到后來頁游、端游,再到現(xiàn)在大火的手游,玩家參與門檻越來越低,參與人數(shù)越來越多,電競(jìng)比賽會(huì)成為這些人展示自我的平臺(tái),當(dāng)用戶黏性提高,產(chǎn)品的生命周期也會(huì)拉長(zhǎng)。”

聾啞選手韋德磊
聾啞選手韋德磊

而在移動(dòng)電競(jìng)其他方面,比如明星選手打造方面,龍珠直播平臺(tái)商務(wù)副總裁秦妍說:“移動(dòng)+電競(jìng)絕對(duì)不等于移動(dòng)電競(jìng),這個(gè)是毋庸置疑的,這個(gè)1+1是小于2的,移動(dòng)電競(jìng)是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,既然是產(chǎn)業(yè)鏈就要有上下游的配合,不是我們幾個(gè)人在這里拿手機(jī)打一場(chǎng)比賽就是移動(dòng)電競(jìng)。我們的直播環(huán)境致力于將草根選手打造成明星,剛才打游戲的聾啞選手你發(fā)現(xiàn)他就是在賽事執(zhí)行和整個(gè)游戲直播過程中涌現(xiàn)出的草根選手,這些草根選手就是移動(dòng)電競(jìng)的代言人,因?yàn)樗麄儠?huì)讓你發(fā)現(xiàn),他可以隨時(shí)隨地從一個(gè)普通人晉升成一個(gè)明星,在直播平臺(tái)上可以讓粉絲參與,也可以讓他們付費(fèi)。我們想通過這個(gè)方面來進(jìn)行移動(dòng)電競(jìng)的打造。 ”

最后,幾位對(duì)話嘉賓紛紛表示,移動(dòng)電競(jìng)?cè)蕴幱谒{(lán)海市場(chǎng),而今天與會(huì)人士也在紛紛傳達(dá)一個(gè)思想:手游時(shí)代的下一個(gè)風(fēng)口就是移動(dòng)電競(jìng)。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會(huì)的多樣性”

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