這是花澤香菜以代言人身份推廣的第一款手游。
由空中網(wǎng)開發(fā)運(yùn)營(yíng)的《鋼鐵少女》今日上線,發(fā)布會(huì)今日于北京網(wǎng)魚電競(jìng)召開。空中網(wǎng)執(zhí)行副總裁張穎楠、《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇及版權(quán)方友善文創(chuàng)代表人王士豪出席,日本著名聲優(yōu)花澤香菜也以代言人身份來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)參與互動(dòng)。
會(huì)上,空中網(wǎng)執(zhí)行副總裁張穎楠、《鋼鐵少女》漫畫版權(quán)方友善文創(chuàng)代表人王士豪、《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇、《鋼鐵少女》手游主策劃侯世明先后致辭?;视罱榻B了為游戲新創(chuàng)作的角色,并現(xiàn)場(chǎng)回答網(wǎng)上收集的粉絲提問。主策劃侯世明詳細(xì)介紹了游戲?qū)?lái)會(huì)增加的特色玩法。之后花澤香菜亮相現(xiàn)場(chǎng),與粉絲進(jìn)行配音互動(dòng)并回答粉絲提問。這也是花澤香菜第一次來(lái)到中國(guó)參加活動(dòng),《鋼鐵少女》也是她代言的第一款手游。
觸樂分別對(duì)空中網(wǎng)執(zhí)行副總裁張穎楠、《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇及版權(quán)方代表人王士豪和《鋼鐵少女》手游主策劃侯世明進(jìn)行了專訪。
空中網(wǎng)執(zhí)行副總裁張穎楠向觸樂介紹了《鋼鐵少女》的優(yōu)勢(shì)。空中網(wǎng)對(duì)《鋼鐵少女》的定位十分明確:“就是次世代、萌系的海戰(zhàn)手游?!彼J(rèn)為空中網(wǎng)在軍事題材游戲《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》上的優(yōu)勢(shì)可以繼續(xù)向手機(jī)游戲延伸,尤其是《戰(zhàn)艦世界》:“《戰(zhàn)艦世界》有兩個(gè)客戶端,一個(gè)是普通的端,一個(gè)是專門的二次元端。我們二次元端的用戶比例達(dá)到了20%?!币虼恕朵撹F少女》與《戰(zhàn)艦世界》也會(huì)有更加深層的互動(dòng):“我們會(huì)打通兩個(gè)游戲的數(shù)據(jù)庫(kù),《鋼鐵少女》中的立繪也會(huì)出現(xiàn)在《戰(zhàn)艦世界》的二次元端中?!钡朵撹F少女》仍然有自己的特色,張穎楠認(rèn)為《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》的玩家年齡層相對(duì)較高,而《鋼鐵少女》則面對(duì)更年輕的“二次元”玩家,除去原作漫畫的IP優(yōu)勢(shì)外,《鋼鐵少女》游戲中不但有天氣系統(tǒng)、公會(huì)戰(zhàn)等特色玩法,也會(huì)逐漸挖掘更加深度的玩法。
此次《鋼鐵少女》請(qǐng)花澤香菜作為代言人,張穎楠說,這是經(jīng)過大量調(diào)研最終決定的:“二次元玩家主要關(guān)心的點(diǎn)就是兩個(gè):立繪和聲優(yōu),而聲優(yōu)中花澤香菜的熱度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他聲優(yōu)?!彪p方今后還會(huì)在代言、配音及主題曲演唱之外進(jìn)行更多的互動(dòng),花澤香菜也會(huì)進(jìn)行游戲的直播?!朵撹F少女》在此前的測(cè)試中表現(xiàn)良好,張穎楠說:“我們的次日留存率達(dá)到了78%左右,一周留存率也有54%左右,這是一個(gè)很高的數(shù)字?!辈?duì)游戲正式上線后的表現(xiàn)顯示出信心。她同時(shí)介紹,空中網(wǎng)此后還會(huì)在二次元市場(chǎng)有更多的動(dòng)作,除目前的《鋼鐵少女》手機(jī)游戲外還在籌備其他二次元IP的孵化,并計(jì)劃了游戲、影視作品、電競(jìng)直播方面的布局,希望能更充分地發(fā)揮其在軍事題材游戲方面已經(jīng)取得的優(yōu)勢(shì)。
《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇被認(rèn)為是系統(tǒng)化的戰(zhàn)艦擬人化作品的始祖,但他本人對(duì)是否始祖的評(píng)價(jià)并沒有太大的關(guān)心,而是介紹了自己創(chuàng)作的心得,他自己比較喜愛的漫畫家有士郎正宗(《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》)和永野護(hù)(《五星物語(yǔ)》)等,而機(jī)械設(shè)計(jì)方面的大師顯然對(duì)他有更深刻的影響?!朵撹F少女》去年隨著雜志的??鴷簳r(shí)停止了連載,不過他透露《鋼鐵少女》的漫畫工作還在繼續(xù),新的劇情已經(jīng)寫作完畢,計(jì)劃于今年夏天重新開始連載。此外,王士豪介紹,皇宇參與的Cygames開發(fā)的賽馬擬人作品《馬娘》(ウマ娘 プリティーダービー)也于上個(gè)月發(fā)布了PV,皇宇將來(lái)也會(huì)繼續(xù)參與游戲方面的制作。
對(duì)《鋼鐵少女》游戲本身,皇宇表示由于工作繁忙,幾乎沒有機(jī)會(huì)實(shí)際體驗(yàn)游戲,但會(huì)讓身邊的編輯代替體驗(yàn)游戲并將意見反饋給開發(fā)方。對(duì)“二次元”的概念,皇宇表示由于在臺(tái)灣一般會(huì)以“ACG”來(lái)代表這部分群體,而且這方面的界定也并非十分清晰,因此在創(chuàng)作中并沒有特別針對(duì)二次元群體,只是希望能夠?qū)⑹澜缬^打造得更為完善。
游戲主策劃侯世明則向觸樂介紹了游戲的特色玩法。游戲?qū)?lái)還會(huì)加入換裝、技能、海港養(yǎng)成等新系統(tǒng),在原作中出現(xiàn)的其他軍種角色也將有可能出現(xiàn)。在正式版中,游戲的劇情表現(xiàn)會(huì)更加豐富,以原作漫畫式的模式展現(xiàn)。在測(cè)試版的“公會(huì)”功能會(huì)改名為“同盟”并增加社交玩法,同盟和同盟及同盟間玩家間可以互相對(duì)抗,但社交性會(huì)比較輕度,即使玩家不加入同盟也可以幾乎無(wú)差別地體驗(yàn)游戲。
對(duì)《鋼鐵少女》的游戲定位,侯世明認(rèn)為雖然市場(chǎng)上類似題材產(chǎn)品已經(jīng)有很多,但游戲是否好玩才是玩家最終是否會(huì)留下來(lái)的關(guān)鍵。而且由于游戲活動(dòng)時(shí)間有所差別,因此也不會(huì)和同類型產(chǎn)品有太大的競(jìng)爭(zhēng)。他認(rèn)為從個(gè)人體驗(yàn)和玩家反饋來(lái)看,“艦?zāi)铩鳖愑螒蛲婕覍?duì)相似題材都會(huì)有一定興趣,不會(huì)排斥嘗試新的作品,而《鋼鐵少女》的游戲特色則可以幫助玩家留存。
《鋼鐵少女》在測(cè)試期間的玩家參與超出了他們的預(yù)期,收入基本與預(yù)期相符,對(duì)游戲正式上線后的表現(xiàn)也比較看好。游戲iOS版本也于今天正式推出,會(huì)與安卓版本數(shù)據(jù)互通。
皇宇與侯世明雙方都對(duì)游戲內(nèi)聲優(yōu)配音的表現(xiàn)表示滿意,對(duì)花澤香菜的代言也認(rèn)為形象很合適。侯世明同時(shí)透露游戲的中文配音收錄工作也已經(jīng)接近尾聲,將很快加入游戲中。