《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》:穿越30年的游戲書

2014年04月16日 08時16分

讀者半神巫妖

《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》(Starship Traveller)作為從30年前穿越來的游戲書游戲,其內(nèi)容博大精深、冒險精彩絕倫、戰(zhàn)斗十分枯燥并且畫面非常一般,那些惜時如金、愿意在玩完一款游戲之后滿意地說“我同時還讀了一本書”的玩家可以嘗試一下。

上周觸樂網(wǎng)為大家?guī)砹艘黄?a href="/zuihaowan-detail/lone-wolf-fh" target="_blank">《孤狼:叢林獵殺》的評測文章,第一次為大家展示了游戲書這一少見的游戲類型。在上世紀(jì)90年代電子游戲還未興起的時候,將書籍與游戲相結(jié)合的游戲書是奇幻、科幻、棋牌等玩家的最愛。它的形式是一本書,但主角卻是第二人稱“你”,玩家邊讀邊做出選擇,然后根據(jù)提示前往不同頁碼。戰(zhàn)斗部分則大多通過類似桌游、TRPG的擲骰子方式進(jìn)行,將這本書讀完也就意味著一段冒險的結(jié)束,其間玩家會和大部分RPG一樣面臨著各種選擇、隊友、戰(zhàn)斗等等。

游戲改編自上世紀(jì)80年代出版的同名游戲書
游戲改編自上世紀(jì)80年代出版的同名游戲書

游戲書這種風(fēng)靡一時的游戲方式興起于上世紀(jì)80年代,但剛過了黃金十年,它便被異軍突起的電子游戲迅速取代,湮沒在歷史中。然而在如今的移動平臺上,游戲書卻得到了重生,它以另一種方式宣告了回歸,成為了手游的一種類型。雖然大部分玩家對這種文字量大、視覺效果不出眾的游戲并不認(rèn)可,但游戲書仍勤奮地將30年前的經(jīng)典作品一一帶到移動平臺,《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》(Starship Traveller)就是這樣的一款作品。

30年前,《戰(zhàn)斗幻想》系列是一套由英國作家?Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所撰寫的游戲書。這套叢書的第一本《火焰山的魔法師》出版于1982年,而最后一本《木乃伊的詛咒》則出版于1995年?!稇?zhàn)斗幻想》系列叢書共有59本,曾于2002年再版過,今天為大家介紹的這款手游就是改編自其中的第4本《飛船旅行》。

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通過這些書名大家不難發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)斗幻想》系列叢書的題材十分廣泛,從精靈、龍與魔法的奇幻背景到《飛船旅行》這樣的科幻背景全都有所涉獵。雖然題材從奇幻、吸血鬼、日本武士再到科幻都涵蓋了,但整套書的游戲規(guī)則卻嚴(yán)格統(tǒng)一,而這款《飛船旅行》的手游也遵從了這一規(guī)則。

這套規(guī)則最顯著的特點就是人物屬性系統(tǒng),玩家打開書本進(jìn)入游戲后首先要確立自己人物的3個屬性。有別于傳統(tǒng)奇幻游戲人物強(qiáng)壯、耐力、智力等屬性,《戰(zhàn)斗幻想》的三維則是技能、體力與運(yùn)氣。細(xì)細(xì)考量,這種設(shè)計是有其道理的:正是因為這套叢書的背景五花八門,因此很難用強(qiáng)壯或者法力等特定屬性定義人物,一個簡單的“技能”則有著無數(shù)可能,在《吸血鬼巢穴》這本書里可能就是玩家對抗吸血鬼的技能,而在《飛船旅行》里則會變成星際穿梭技能。

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游戲畫面一般,只有一些簡單的靜態(tài)圖
游戲畫面一般,只有一些簡單的靜態(tài)圖

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玩家甚至要為每名船員投骰子決定他們的屬性
玩家甚至要為每名船員投骰子決定他們的屬性

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另外,運(yùn)氣這一屬性則要更重要一些,因為在游戲過程中玩家一旦觸發(fā)機(jī)關(guān)或者被敵軍圍困,那么投兩次骰子進(jìn)行技能與運(yùn)氣的比較,骰子投出的數(shù)值與玩家的技能、運(yùn)氣屬性作比較,一旦比玩家數(shù)值低,則玩家很有可能逃出生天。這一設(shè)計非常類似那些著名的TRPG,比如《龍與地下城》游戲,采取了一種最簡單的形而上學(xué)的設(shè)定。

戰(zhàn)斗也是如此,與敵人作戰(zhàn)都是靠投骰子決定勝負(fù)的,敵人與玩家投出的骰子數(shù)加上技能值決定雙方攻擊力,而攻擊力高低直接決定傷害值。

戰(zhàn)斗畫面直觀且簡單
戰(zhàn)斗畫面直觀且簡單

《飛船旅行》這款手游嚴(yán)格遵守了這套規(guī)則,游戲中的任何一個舉動玩家都需要投兩次骰子然后等待冷冰冰的結(jié)果。這與《龍與地下城》等TRPG相比更為簡單但也更為枯燥,也就是說毫無戰(zhàn)術(shù)性,玩家基本要靠投骰子的“命運(yùn)”決定游戲進(jìn)程,長期玩下去很難有戰(zhàn)斗的樂趣。這也是游戲書這種類型最大的弊端吧,但游戲書的一大好玩之處,除了曾經(jīng)在《孤狼》評測里就總結(jié)過的文字的魅力外,就要說不確定性了。因為玩家每走一步都會面臨許多選擇,比如在《飛船旅行》里,每旅行到一個陌生的星球都會有很多去處,每一個去處又會遇到很多意想不到的事情,有時候一個錯誤的決定甚至可以直接導(dǎo)致隊友永久死亡甚至游戲結(jié)束。這種對冒險前景的未知給玩家?guī)砹烁鼮榇碳さ挠螒蚪?jīng)歷,戰(zhàn)斗的枯燥也拋之腦后了。

《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》作為從30年前穿越來的游戲書游戲,其內(nèi)容博大精深、冒險精彩絕倫、戰(zhàn)斗十分枯燥并且畫面非常一般,那些惜時如金、愿意在玩完一款游戲之后滿意地說我同時還讀了一本書的玩家可以嘗試一下。

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