《祖先游戲》:程序老爸被倆美術(shù)兒子拖著做了這款像素游戲

Supermegaquest是個(gè)小團(tuán)隊(duì),兩人負(fù)責(zé)美術(shù),兩人負(fù)責(zé)程序,有趣的是,四人里有三人是上陣的父子兵。

編輯sigil2016年01月13日 10時(shí)10分

第一眼看到《祖先游戲》(Ancestor Game)我就喜歡上它了。這款游戲的像素非常細(xì)致,加上動(dòng)態(tài)效果簡(jiǎn)直精美。

《祖先游戲》是一款自動(dòng)滾屏的動(dòng)作游戲,包含一定的射擊和解謎要素,是幾種類(lèi)型游戲的結(jié)合,非??简?yàn)眼力和反應(yīng)。

游戲每局的地圖都是不一樣的,地圖上有著各式各樣的敵人和陷阱,你可以在自動(dòng)滾屏的同時(shí)進(jìn)行射擊和解謎。你跑得越遠(yuǎn),游戲的難度就會(huì)越高,后期對(duì)玩家的操作需求極大。

游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Supermegaquest本身不大,只有兩人負(fù)責(zé)美術(shù)、兩人負(fù)責(zé)程序。像許多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)一樣,Supermegaquest最開(kāi)始也想做一些更復(fù)雜、更有趣的游戲。但他們很快就意識(shí)到,自己得從小處做起,畢竟這只是他們的第一款游戲。

“我們想做個(gè)簡(jiǎn)單但是有挑戰(zhàn)性的游戲,再加上漂亮的、有氛圍感的美術(shù)。自動(dòng)滾屏并不是一個(gè)新概念,但我們想以此為基礎(chǔ),給它加上點(diǎn)新東西。我們想讓玩家通過(guò)和環(huán)境產(chǎn)生交互,而不是直接控制角色,讓他們?yōu)榻巧伷降缆贰⒈WC安全。我們?cè)羞^(guò)很多瘋狂的想法,但最終只能有所妥協(xié),很大程度上是因?yàn)闄C(jī)能限制,很不幸,這款游戲在某些舊設(shè)備上已經(jīng)有些體驗(yàn)不佳了?!?/p>

跑酷的同時(shí)解謎(gif畫(huà)質(zhì)有損耗,游戲原畫(huà)更佳)
跑酷的同時(shí)解謎(gif畫(huà)質(zhì)有損耗,游戲原畫(huà)更佳)

Supermegaquest中的美術(shù)Daniel告訴我,他們希望把游戲背后的故事描繪得既模糊又神秘,留給玩家去想象這個(gè)世界和它的歷史。在這款不大的游戲中,他們認(rèn)為留給故事和角色的空間很少,但他們還是為游戲?qū)懥藗€(gè)背景故事,留下了點(diǎn)小線索,希望玩家們能夠找到。至于更大的背景設(shè)定,他們會(huì)在下一款游戲中繼續(xù)挖掘。

在采訪中,Daniel還告訴我一件有趣的事情,在Supermegaquest的四人小組中,其實(shí)有三人是上陣的父子兵。

Jennifer和Daniel兩兄弟從小玩游戲長(zhǎng)大,從《Zombies Ate My Neighbours》一直到《質(zhì)量效應(yīng)》都如數(shù)家珍。他們很小就對(duì)美術(shù)感興趣,這一點(diǎn)能從他們小時(shí)候畫(huà)的《時(shí)光之輪》同人漫畫(huà)中可以看出來(lái),“但我們不打算讓那些東西重見(jiàn)天日了。”Daniel開(kāi)玩笑說(shuō)。

游戲中第一個(gè)Boss
游戲中第一個(gè)Boss

在拿到他們各自的藝術(shù)學(xué)位以后,Jennifer做了一名自由插畫(huà)師,而Daniel做了一陣子電視節(jié)目,不過(guò)馬上,他們決定組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),來(lái)做一些使他們真正有激情的東西,那就是游戲。

他們邀請(qǐng)(“或者說(shuō)乞求”)他們父親,Richard,一名編程老手,還有Garrett Shields,來(lái)自FridgeDoorGames的開(kāi)發(fā)者,一起合作開(kāi)始做一些真正酷的東西。所以Supermegaquest就誕生了。

在采訪的最后,Daniel告訴我他們有志于開(kāi)辟中國(guó)市場(chǎng),并且即將把游戲進(jìn)行漢化。但一個(gè)非常令他們困惑的問(wèn)題在于,他們不知道該從中國(guó)的哪個(gè)安卓應(yīng)用市場(chǎng)下手,我想了想,還是建議他們?cè)俚鹊燃磳⑷肴A的Google Play。

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編輯 sigil

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