作為同類型作品,《原子》Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個共同點,當你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉應該是毫無二致的……
益智游戲《原子》(Atomic+)的制作方在APP商店的游戲介紹中,坦承這是一款受《超級六邊形》(Super Hexagon)靈感啟發(fā)的游戲,看到這句話的時候我不由得嬌軀一震——想當年《超級六邊形》是多么的高大上風靡一時,讓無數以為它是個普通小游戲而試圖挑戰(zhàn)其難度的抖M們哭著摔了手機(并沒有……)或是頭暈目眩兩眼發(fā)花手機滑落在地。不過親測《原子》后,個人感覺雖然作為同類型作品,這款新游戲Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個共同點,當你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉應該是毫無二致的……
《原子》的畫面十分簡單,僅僅是一個顏色會不斷變化的平面(在這里背景顏色的變化并沒有什么意義),簡單到了我甚至有些懷疑“這真的是個游戲么”?屏幕中間是原子核,一個白色空心小圓圈圍繞著原子核不斷做著圓周運動。玩家所要做的就是通過不斷點擊屏幕,改變圓周運動的半徑來控制這個小圓圈的軌跡,捕獲隨機出現在屏幕中的白色方塊(可以理解為電子?),圓圈撞擊到方塊時候會發(fā)出清脆的“叮咚”一聲,然后原子核中顯示的數字也會出現變化。如此無窮無盡。
好了,你們知道作為一個幾年沒有接觸過物理和數學的文科生我寫下上面一段文字的時候有多么痛苦嗎!接下來讓我們說點人話吧……進入游戲后有Auto(自動),Manual(手動)和Full(完全)3種模式可選——這個選項的意義在于操作方式上有細微的差別,選哪種看你自己習慣就好。然后玩家還可以選擇“簡單”和“困難”兩種難度,至于兩種難度的不同之處,注意一下位于游戲畫面下方的空心計時條:在簡單模式開始的時候,小圓圈每空轉一圈沒有收獲,計時條就會被填充一部分,不過在你成功捕獲到電子后又會收縮回去。一旦一直沒有收獲直到計時條填滿,恭喜你——Game Over了!
理論上,簡單模式下如果玩家的反應速度和手速夠快,游戲是可以不斷玩下去的——別想得那么美!在游戲過程中,計時條的填充速度是在不斷加快的,遲早有你Game Over的時候。困難模式下更變態(tài)了:你轉,或是不轉,計時條一直在那里,不斷地走向終點,稍有不慎或者走神就是Game Over的畫面?;旧希诶щy模式下騰出手截圖一次的時間,已經足夠我看到熟悉的Game Over了……剛反應過來,我干嘛要費那勁去截困難模式的圖,反正《原子》橫豎就那一個畫面,直接在簡單模式截圖你們也看不出來不是……
游戲畫面雖然簡單粗暴,起碼我還可以贊它一句有效,音效方面就比較可惜。相比起《超級六邊形》令人心跳加速的背景BGM,《原子》的音效只能稱得上平平了。
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