自從今年3月30日騰訊UP 2015年度發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛移動(dòng)游戲產(chǎn)品部副總經(jīng)理劉銘用一張印著金屬光澤的1.76字眼暗示騰訊將獨(dú)家代理《熱血傳奇手游版》之后,這款游戲就進(jìn)入了我們的視野。
從2015年1月的技術(shù)封測(cè)、到3月首測(cè)、到5月精英測(cè)試再到8月7日的不刪檔內(nèi)測(cè),幾經(jīng)磨礪后的作品,最終會(huì)以什么樣的形態(tài)展現(xiàn)在玩家面前?相信不久后大家心中都會(huì)有自己的認(rèn)識(shí)。
但在玩家們沒(méi)有玩到游戲之前。我們不妨從這款具有歷史意義的游戲的內(nèi)容和影響力兩個(gè)角度來(lái)聊聊它。
從游戲內(nèi)容來(lái)看,幾次測(cè)試給我們的體驗(yàn)是,《熱血傳奇手機(jī)版》交出了一份還算滿意的答卷。據(jù)悉,《熱血傳奇手機(jī)版》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)為其付出了大量的心血——該作品自2013年立項(xiàng)之初,前后投入了80人的龐大研發(fā)團(tuán)隊(duì)參與制作。在游戲中,我們不僅能看到為了適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)操作的多項(xiàng)改動(dòng),還復(fù)刻了許多讓無(wú)數(shù)傳奇玩家感動(dòng)的細(xì)節(jié)如:沙巴克城戰(zhàn)、地下宮殿長(zhǎng)廊……《熱血傳奇手機(jī)版》可以說(shuō)是頗有誠(chéng)意。
不同于端游在電腦上鼠鍵操作的體驗(yàn),小屏幕上的操作難以點(diǎn)擊精準(zhǔn),會(huì)極大影響玩家們對(duì)PK的高操作體驗(yàn)。因此,游戲在整個(gè)操作與交互方面,參照了很多國(guó)內(nèi)外移植手游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。在操作上,游戲提供了自動(dòng)及點(diǎn)擊兩種方式鎖定目標(biāo),采用虛擬搖桿和點(diǎn)擊操作并行的方式,也提供了更靈活的自定義技能選項(xiàng)。除此之外,在整體UI交互的設(shè)計(jì)方面,騰訊和盛大也協(xié)同做了很多的細(xì)節(jié)優(yōu)化。包括每個(gè)按鈕間的距離,因?yàn)槭謾C(jī)屏幕太小,1-2毫米的細(xì)微差別都會(huì)影響整個(gè)游戲的體驗(yàn)。
從運(yùn)營(yíng)角度來(lái)說(shuō),為了配合傳奇這一經(jīng)典IP的重現(xiàn),除了在騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)層面資源上的支持,騰訊游戲還將會(huì)有大量的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)配合,包括各種泛娛樂(lè)合作,以及線下城市巡演等,也從外部去獲取更多的用戶關(guān)注度。游戲運(yùn)營(yíng)部門透露也將首次在騰訊平臺(tái)上的游戲中嘗試端游化運(yùn)營(yíng)的新思路。
作為一款重度IP的經(jīng)典產(chǎn)品,騰訊游戲的運(yùn)營(yíng)部門將會(huì)借鑒端游的推廣和運(yùn)營(yíng)方式,保證版本的穩(wěn)定性和用戶的體驗(yàn),并將改變過(guò)往行業(yè)內(nèi)手游運(yùn)營(yíng)推廣資源都在公測(cè)期“一波流”的做法,將版本玩法、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、市場(chǎng)宣傳更有效的結(jié)合形成良好的上線節(jié)奏。這樣的方式,不僅有利于對(duì)于產(chǎn)品的研發(fā),還可以從玩家的建議中不斷的打磨優(yōu)化產(chǎn)品細(xì)節(jié),滿足新老玩家的要求。
傳奇15年,已經(jīng)積累的近5億的玩家,他們中間很多人是同傳奇一起長(zhǎng)大的,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)推出的名為“傳奇見(jiàn)證者”的招募活動(dòng),也會(huì)讓《熱血傳奇》手機(jī)版更好調(diào)動(dòng)起大家對(duì)這款作品的感情。此次盛大游戲與騰訊合作,一定程度上是看中了騰訊成熟的運(yùn)營(yíng)實(shí)力,以及在流量能力上的巨大優(yōu)勢(shì),包括騰訊旗下的微信、手Q以及應(yīng)用寶等平臺(tái)。對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),微信、手Q平臺(tái)的游戲從休閑的輕度游戲逐漸向重度游戲過(guò)度,但仍未有端游IP改編手游上架,與盛大的合作也是繼續(xù)擴(kuò)展IP貯備。
從影響力而言——眾所周知,端游IP有著數(shù)量龐大的粉絲用戶群體,產(chǎn)品在粉絲群體中快速的口碑傳播、較長(zhǎng)時(shí)間的黏著度,都是非IP類產(chǎn)品所不具備的優(yōu)勢(shì)。
但是,將端游IP改編成手游也有著一定的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于一些知名端游IP改編手游,玩家對(duì)端游產(chǎn)品的認(rèn)知會(huì)潛在的代入到改編手游之中,如果出現(xiàn)二者不相符合的情形,很可能對(duì)改編手游產(chǎn)生負(fù)面影響。
許多端游改編手游的產(chǎn)品,因?yàn)橛螒騼?nèi)容及操作方式的改變,都會(huì)有一定程度的閹割,導(dǎo)致產(chǎn)品反響平平,甚至?xí)獾酵婕业摹巴虏邸?,產(chǎn)品表現(xiàn)差強(qiáng)人意?,F(xiàn)在市場(chǎng)上主流備受認(rèn)可的移植產(chǎn)品,其改編的手游版本基本是在端游玩法基礎(chǔ)上做一些玩家可以容忍的減法,讓地圖縮小一些,游戲環(huán)節(jié)簡(jiǎn)單一些,使整個(gè)游戲節(jié)奏加快。
對(duì)于《熱血傳奇手機(jī)版》來(lái)說(shuō),移植的難點(diǎn)在于:如何在打怪掉寶,PK掉寶、沙巴克攻城等玩法之外,在操作體驗(yàn)、玩法方面照顧到更多的手游玩家,為老玩家?guī)?lái)當(dāng)年的體驗(yàn),同時(shí)對(duì)新玩家也保持一定友好度。
在《熱血傳奇手機(jī)版》開(kāi)測(cè)前,早有許多《熱血傳奇》題材的游戲在應(yīng)用商店上架。此類游戲多使用“沙巴克”、“熱血”、“烈焰”、“屠龍”等字眼,游戲中有紅藍(lán)半球血藍(lán)槽設(shè)計(jì)、滿地夸張的爆裝,其中有的甚至直接照搬當(dāng)時(shí)“龍”字的經(jīng)典游戲圖標(biāo),甚至還有些把游戲開(kāi)場(chǎng)做成《熱血傳奇》中石門打開(kāi)的樣子。這些游戲極力地復(fù)刻著當(dāng)年《熱血傳奇》端游,希望吸引《傳奇》的老玩家們,提供大家找回當(dāng)年的感覺(jué)。
筆者嘗試了這些十幾款游戲(盛大已于2014年11月對(duì)這些游戲開(kāi)展維權(quán)行動(dòng)),這些涉嫌侵權(quán)的游戲大多數(shù)僅為玩家提供了熟悉的游戲場(chǎng)景,在玩法上與端游有很大的差距。比如,端游中的PK是主要玩法,PK十分考驗(yàn)走位與技能釋放的技巧,但在這些涉嫌侵權(quán)的手游中很難有相應(yīng)的體驗(yàn)。此外這些游戲又做了許多適應(yīng)手游的改變?!稛嵫獋髌妗分袥](méi)有自動(dòng)尋路、需要一個(gè)個(gè)把物品撿起來(lái),而手游中既有自動(dòng)尋路也有一鍵撿物。不過(guò)這些游戲的收入表現(xiàn)差強(qiáng)人意。盛大官方的《熱血傳奇手機(jī)版》在各個(gè)方面都要優(yōu)于這些粗制濫造的游戲,連游戲場(chǎng)景比多數(shù)市面上的傳奇游戲要精致,但似乎是為了追求懷舊,改良并不大,還是那種熟悉的“糙”。
到截稿時(shí)止,《熱血傳奇手機(jī)版》已經(jīng)開(kāi)啟安卓版限量不刪檔測(cè)試了(自8月3日起),從8月7日到8月9日,游戲還會(huì)開(kāi)啟不限量不刪檔測(cè)試??傊螒蚓鸵鎸?duì)你的親自嘗試了,無(wú)論是從產(chǎn)品本身還是影響力上,都值得我們好好期待。