《搏擊長空:制空權》:“皇牌空戰(zhàn)”移動版的先行預告片

2015年08月06日 15時06分

作者TRON

本作給人的第一印象就是亮瞎眼的畫質,多種操控選擇以及手勢操作也提供給經驗不同的玩家合適的飛行方法,讓你在激烈的空中戰(zhàn)場始終把握勝利的主動權。

無論是PC還是主機平臺,從來都不缺乏優(yōu)秀的戰(zhàn)機題材飛行作品。盡管如此,Namco的《皇牌空戰(zhàn)》(Ace Combat)系列一直以來都鮮有競爭對手,這也是這部游戲的特質所決定的:擁有精致而嚴謹?shù)牡膽?zhàn)機模型,對天空與地面景物的塑造堪稱完美,給人以無與倫比的飛行體驗。在軍事設定和劇本創(chuàng)作上走的是奇幻路線,飛行操作爽快無比,卻又保留了一定的模擬味道。

畫面效果自然沒的說,就連古董級的iPhone 4S都能運行

隨著日系廠商的集體沉淪,“皇牌”近年來也逐漸淡出了我們的視線,不過近期Namco針對Mac和iOS平臺推出了一部《搏擊長空:制空權》(Sky Gamblers: Air Supremacy)。熟悉移動飛行的玩家都知道,這其實已經是該系列的第五部作品了。前作空戰(zhàn)從一戰(zhàn)的雙翼螺旋槳機的機槍、二戰(zhàn)的活塞式機炮,一直打到冷戰(zhàn)時代噴氣式的導彈對決,本作終于也跨入了現(xiàn)代,說明制作組的產品線還是有著清晰的規(guī)劃。

本作給人的第一印象就是亮瞎眼的畫質,在最新的iOS設備上,我們可以看到高清晰度的4倍紋理、高動態(tài)范圍HDR渲染、徑向模糊等等可以與主機游戲媲美的特效,發(fā)動機的熱浪、突破音障瞬間機體上出現(xiàn)的白色音錐、折射的雨滴(需要使用座艙視角)等等細節(jié)更是“皇牌”系列從未出現(xiàn)過的細節(jié)。最值得稱道的是,無論戰(zhàn)斗是多么激烈,畫面始終能保持穩(wěn)定的幀數(shù)。即便是幾年前的設備,游戲也會自動降低特效來保持流暢度??磥硪院蟮囊苿哟笞鳎脖仨毾馪C游戲那樣提供畫面選項以造福中古設備的用戶了……

新建圖像 15

為了照顧到不同層次的玩家,該作提供了4種操作方式(主要是控制機體轉彎的方式不同)。在初級控制器界面,玩家通過左虛擬搖桿控制副翼和方向舵的偏轉,從而在機身傾斜幅度有限的情況下進行左右位置調整。避免了在天旋地轉時,給從未接觸過飛行游戲的玩家所帶來的方向感認知偏差。這種操作模式的問題就是無法做出激烈的動作,這會讓玩家在“斗狗”的過程中相當不利。為此游戲提供了一些手勢操作,例如橫向滑屏讓飛機進行90度轉彎,向上則是讓戰(zhàn)機做出原地上沖掉頭,從而咬住原先在六點鐘位置敵機尾巴的超級機動動作。

目標還是夠打的,另一個好消息是敵機的AI相當厲害,絕不像“皇牌”系列那種送分童子的作風
目標還是夠打的,另一個好消息是敵機的AI相當厲害,絕不像“皇牌”系列那種送分童子的作風
駕駛艙視角看上去有點簡陋
駕駛艙視角看上去有點簡陋

在所謂的“模擬”操作模式之下,重力感應會用于模擬飛行控制桿的動作。它的轉彎操作是這樣的:駕駛桿向右轉則飛機向右傾斜,這時飛機的重力與地面垂直,飛機沿著一條圓弧向左右轉動,在合適的時機回正機體繼續(xù)戰(zhàn)斗。此時用左手大拇指觸摸屏幕左側區(qū)域,會出現(xiàn)一個虛擬搖桿,輕觸依然可以通過方向舵和副翼來對機體位置進行微調,大幅度推動可以做出會做出急轉和急拉動作,上下推動為加速和減速指令。

對于“皇牌”老玩家而言,最容易上手的操控方式是最后一個“Fixed Control Pad”選項,此時重力感應和左右方向鍵可以完全代替PS手柄的LS搖桿和RB/LB兩個方向舵按鈕的作用,玩起來想必會非常帶感。在游戲過程中,我們還可以點擊屏幕最上方的MAN按鈕,進入AUTO自動駕駛模式,此時畫面會進入第三人稱視角,機體的控制全部交給電腦打理,玩家只需要控制武器即可。只是AI實在是太笨,因此接下來在玩家身上上演的,必然是“空中被爆菊的100種方式”這部大片!

在武器系統(tǒng)方面,屏幕左側為干擾彈,右側分別放置有集束導彈、單發(fā)空對空導彈和機炮的發(fā)射按鈕。雖然每種武器的數(shù)量只有2~4枚,不會出現(xiàn)“皇牌”中動輒扛著100多枚導彈出陣的情況,好在每種武器打光之后,冷卻時間一過即會全部填滿。特別值得一提的是,游戲的限高設定并不是像“皇牌”系列那樣用空氣墻來制約爬升高度。當玩家進入極限高度之后,眼前就會發(fā)黑,同時出現(xiàn)心跳加速的音效,從感官上剝奪了玩家繼續(xù)戰(zhàn)斗的權力,迫使你下降高度。

游戲過場別出心裁地使用了美式漫畫風格
游戲過場別出心裁地使用了美式漫畫風格

戰(zhàn)役模式擁有兩段獨立的劇情,其中“Campaign 2”需要內購。故事別出心裁地采用了漫畫過場的表現(xiàn)方式,不過在任務過程中既沒有無線電通話也沒有字幕,因此玩家很快也不會關注主人公的命運,打著打著就不知道在打誰了……不過熟悉“皇牌”系列的玩家,在看到諸如鉆洞、駕駛古董機躲避追殺、返回基地途中老家被砸、援護VIP、僚機反水等等老梗的時候,一定會會心一笑吧。

游戲的多人模式提供有生存、自由戰(zhàn)、團隊死亡競賽、奪旗戰(zhàn)和基地防御戰(zhàn)5種玩法,活下去的關鍵就是要擁有更強的機體。遺憾的是你在單人戰(zhàn)役中用過的戰(zhàn)機均無法帶入線上模式使用,必須花錢一架一架去買——當然,這也是該系列的付費點老傳統(tǒng)之一了。

《搏擊長空:制空權》在某些設計上與Ace系列有所借鑒,從風格上來說也并非一味模仿,制作方與Ace Project小組更是沒有任何交集。不過Namco推出這樣一部作品,還是讓我們對Ace系列自PSP之后再度向移動設備的跨界發(fā)展,產生了無限的憧憬。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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優(yōu)點
當今移動設備上畫面最強的飛行“模擬”游戲
缺點
線上模式內購坑依然很大;
沒有無線電通訊內容

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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