騰訊游戲移動平臺舉辦兩周年慶典活動,今年要做大490億市場

劉銘表示,今年,將與40家合作伙伴共同做大490億的手游市場規(guī)模。

編輯高洋2015年08月01日 00時36分

7月30日,ChinaJoy期間,騰訊游戲移動平臺在上海舉辦兩周年慶典活動?;顒拥囊淮筻孱^,是邀請了包括《刀塔傳奇》制作人王信文在內(nèi)的十位知名游戲制作人進(jìn)行沙龍討論。王信文由于感冒和感冒后仍堅持吃小龍蝦導(dǎo)致不能到場,莉莉絲聯(lián)合創(chuàng)始人張昊代替他參與了此次沙龍。

出席本次騰訊兩周年活動的制作人還包括盛大游戲副總裁朱笑靖、《火影忍者》制作人葉彬、《全民突擊》發(fā)行制作人榮蔣飛、《保衛(wèi)蘿卜3》制作人陳劍瑜、《金·卡戴珊:好萊塢》制作人Chris、《奇跡暖暖》制作人姚潤昊、《天天酷跑》制作人單暉、《天天愛消除》制作人吳凡凡、《天天富翁》制作人Lee Jung Ho。

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沙龍討論分為四個議題,分別是“移動游戲的輕重之爭”、“手游廠商的大與小”、“女性手游的機會”以及“手游IP的有與無”。通過抽簽方式,每個議題抽選不同的參與者,對議題進(jìn)行了圓桌討論。

在活動開場的致辭當(dāng)中,騰訊互娛商務(wù)部總經(jīng)理呂鵬首先帶來了有關(guān)蘋果AppStore設(shè)立騰訊移動游戲開發(fā)者專區(qū)的消息,此前觸樂對此已有報道,隨后,呂鵬對移動游戲行業(yè)近兩年來的發(fā)展及現(xiàn)狀進(jìn)行了分享,他以2000年的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)泡沫后的黃金十年來比喻現(xiàn)在的手游行業(yè),他指出隨著頭部產(chǎn)品的固化,行業(yè)精品的門檻逐級抬高,行業(yè)目前發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了產(chǎn)品為王的時代。同時,他還正式提出“讓手游回歸品質(zhì)本身”的“匠人”理念——現(xiàn)場發(fā)布了一段以“匠之初心”為主題的視頻。

之后的活動正式環(huán)節(jié)中,騰訊互娛市場部總經(jīng)理高莉則分享了騰訊移動游戲在精品營銷上的差異化之路,高莉還分別介紹了騰訊互娛市場部的用戶研究特色和數(shù)據(jù)營銷優(yōu)勢,并以《全民突擊》和滴滴打車近期的營銷案例進(jìn)行了舉例。

騰訊互娛移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘也發(fā)表了演講,著重介紹了下半年騰訊在移動游戲領(lǐng)域的運營工作重點及方向,騰訊將在細(xì)分領(lǐng)域繼續(xù)深耕,在PPT中,列出了體育類手游——而這一類型目前騰訊還未推出相應(yīng)產(chǎn)品。劉銘表示,今年,將與40家合作伙伴共同做大490億的手游市場規(guī)模。

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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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