四大行PK支付寶,手游市場將受影響

根據(jù)調(diào)查顯示3月份以來,在2013年12月到2014年3月,支付寶用戶通過手機(jī)交易的次數(shù)從1200萬升至2500萬,在短短3個(gè)月內(nèi)翻了一倍。在這些數(shù)據(jù)中,游戲的支付也占有相當(dāng)大的一部分。

讀者靠澈2014年03月27日 18時(shí)56分

四大行和支付寶最近沖突不斷,對于快捷支付依賴較大的手游商家,肯定還會有些影響。

根據(jù)調(diào)查顯示,在2013年12月到2014年3月之間,支付寶用戶通過手機(jī)交易的數(shù)量額從1200萬升至2500萬,在短短3個(gè)月內(nèi)翻了一倍。在這些數(shù)據(jù)中,游戲的支付也占有相當(dāng)大的一部分。

最近,四大行相繼下調(diào)了對支付寶快捷支付的轉(zhuǎn)賬額度限制,這件事不僅對互聯(lián)網(wǎng)支付有很大影響,在手游支付的問題上也讓人有不少困擾。根據(jù)TalkingData的統(tǒng)計(jì)來看目前國內(nèi)大概有9.76%,就是接近10%的人有過付費(fèi)行為。累計(jì)付費(fèi)人群比例是年初的2.5倍。整個(gè)用戶的增長是1.5倍,付費(fèi)的增長是2.5倍。為手游付費(fèi)的人數(shù)可以說是提升了5倍。在手游交易額方面,支付寶、財(cái)付通等三方支付占據(jù)了交易金額的62%,其中支付寶占49%、財(cái)付通占13%,銀聯(lián)為代表的網(wǎng)銀支付占比為25%。

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銀行調(diào)低快捷支付額度

銀行方面稱從2011年開始,長達(dá)3年時(shí)間,快捷支付一直違反銀監(jiān)會的相關(guān)規(guī)定,而銀行為此承擔(dān)了相當(dāng)?shù)姆娠L(fēng)險(xiǎn),所以才出了狠招。雖然這場戰(zhàn)爭不知道最終會造成什么結(jié)果,但是確實(shí)讓人堪憂。如果快捷支付的方式改變了,讓用戶的支付習(xí)慣更加麻煩的話,那么對手游商家來說是天大的噩耗。也有人認(rèn)為手游的支付額很小,四大行的限制一般對玩家的影響不大,但是根據(jù)商業(yè)分析機(jī)構(gòu)VentureBeat調(diào)查報(bào)告顯示:0.15%的頂端付費(fèi)玩家(我們俗稱土豪)在免費(fèi)手游中所花的錢達(dá)到運(yùn)營公司總收益的50%,也就是說,在免費(fèi)手游中平均一個(gè)土豪玩家花的錢超過了666個(gè)普通玩家的平均值總和,他們平均每月消費(fèi)達(dá)到2-5萬元。支付工具如果真的按此次央行意見稿方式來監(jiān)管三方支付工具,則意味著支付工具的便利性因?yàn)轭~度受限將在游戲業(yè)受到影響,多少會造成玩家間交易的若干問題。

總的來說這次四大行與支付寶的沖突,對于手游方面影響還是有的。目前,特別是對手游依賴快捷支付的玩家越來越多的情況下,如果支付寶和四大行沒有一個(gè)能令雙方皆大歡喜的解決方式的話,估計(jì)游戲廠商們又該絞盡腦汁的增加收費(fèi)項(xiàng)目了。

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讀者 靠澈

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