2015年是手游行業(yè)的MMO年,網易的《大話西游手游》是否會再次形成手游領域一個新的熱點?
最近一個月,因為各種原因,頗有幾部國產電影表現優(yōu)異。有人說這是因為國產電影保護月的緣故——并不盡然?!都屣瀭b》、《捉妖記》和《大圣歸來》都是從劇本到影片細節(jié)都保持較高水準,既有觀賞性,也有讓人回味的地方。
看過《大圣歸來》,我一個同事表示,中國這一代的孩子們終于又有了一個可以作為童年回憶的西天大圣的形象。
不管是影視動漫還是游戲,一個作品的成功,首先是產品本身“活兒”玩得好。你仔細想想,概莫能外。相聲這門藝術早已雞肋但仍然有人能讓全國巡演滿座;《仙劍奇?zhèn)b傳》也并不是那個時代唯一的國產武俠RPG。和西游記有關的影視劇包括動畫片在內,并不少見,但是在新一代的孩子們的心目中,能像《大圣歸來》這樣印象深刻的作品,卻很少。
但是,在“活兒好”之外,有時你也不得不感慨,像《西游記》這種能代代相傳的作品,似乎有種已經進入這個民族基因里似的可怕的生命力。孫悟空的傳奇故事就是容易被孩子們所喜愛,而成年人也樂于向自己的孩子傳播從自己小時就耳熟能詳的故事。
所以在7月《大圣歸來》成為社會性話題的這個時候,網易《大話西游手游》內測的消息就特別讓人敏感。以《大話西游2》端游為藍本改編的《大話西游手游》7月21日中午12點在安卓平臺首測。當日有很多熱情老玩家參與測試,而游戲的次日留存率據悉高達88.4%,超過了目前業(yè)內S級產品次日留存率45%的標準,也遙遙領先于6月移動游戲角色扮演次留最高值53.80%。這也從一定程度上反映了玩家對于游戲的認同度和游戲對玩家的持續(xù)吸引力。
在行業(yè)數據的背后,是《大話西游手游》是網易依托自身研發(fā)力量,完全由國人開發(fā)的手機網游。游戲繼承了《大話西游2》端游的特色,比如精致而清新的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的游戲性等等。人、魔、仙、鬼十幾種人物造型都重現在手機游戲中,而含蓄又感人至深的劇情、獨有的多種任務系統讓升級不再是單純的砍砍殺殺。此外,考慮到手機端畫面呈現的問題,游戲最終采用了一種輕Q版的風格,即3.5頭身。這種設定,使得游戲人物造型顯得相對成熟,同時又有別于《夢幻西游》的風格。在用色上,我們也采用了比較清新的風格。游戲首測已開放了一轉120級,角色轉生后還有新的轉生角色造型。
從2014年下半年開始,手機游戲的畫面越來越精美,游戲設計的門檻無形中有所提升?!洞笤捨饔问钟巍吩诋嬅娣矫婧徒诘膸卓铑愃朴螒蛳啾容^,也是足夠精美,符合當前手游玩家的需求。
除了告訴廣大玩家這個游戲是繼承了端游的經典特色之外,我想恐怕不需要再多說什么,就足以形成很好的號召力。首測的成績也說明了這一切。畢竟,《大話西游2》可以說是國產網游中西游題材作品的鼻祖。之后幾經進化,和網易同門的《夢幻西游》成為了游戲領域西游題材游戲的雙壁。在這里,不得不再返回來對比一下《大圣歸來》。
前面說到《大圣歸來》,這個片子據悉是導演田曉鵬和他的團隊斷斷續(xù)續(xù)花了八年才完成的,據說最困難的時候通過眾籌來維持這個項目的推進,通過大范圍點映來擴散口碑——這幾乎就是一場豪賭。但是可能鮮有人知的是,端游《大話西游》系列初出茅廬時并不成功,能成就后來的成績,形成“大話”系的游戲家族,乃至于今天還能該變成手游而不像其他如過江之鯽的端游一樣消亡,也是有著堅持不懈的發(fā)展歷程。網絡游戲堅持就是勝利,持續(xù)不斷的研發(fā),堅持不懈地調動和整合開發(fā)資源,才最終有了《大話西游2》這個金牌IP。端游時期《大話西游2》最早同時在線不到1000人,不到半年就達到70000人同時在線,的確是非常難得的。游戲能至今成功運營13年,是持續(xù)開發(fā)的成功。
一個團隊要想開發(fā)成功,必須對用戶的心理需求體會得無微不至,將策劃的能力發(fā)揮到極致才可能成功,至于什么3D畫面、明星代言人之類對于網絡游戲的成敗,并不起直接作用。正如同影片《大圣歸來》靠的不是明星效應一樣。
人們普遍認為2015年是手游行業(yè)的MMO年。網易的《夢幻西游》在今年橫掃手游圈,讓人們發(fā)現在創(chuàng)新、獨創(chuàng)之外,原來最傳統的經典作品然能在十幾年后的手游領域繼續(xù)發(fā)出強光。而這次將端游重生版的《大話西游手游》,融合了端游幾代游戲的優(yōu)勢,是否會再次形成手游領域一個新的熱點?我相信這種可能性還是很大的。