Superdata:移動(dòng)游戲占據(jù)最大游戲市場(chǎng),全球規(guī)模223億美元

Superdata認(rèn)為,智能手機(jī)將移動(dòng)游戲推向了前所未有的高度,網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升和基礎(chǔ)設(shè)施的普及驅(qū)使在線游戲不斷進(jìn)步,新的盈利模式和數(shù)字分布拓展了可行的市場(chǎng)。

編輯王愷文2015年05月28日 14時(shí)08分

5月20日,Superdata發(fā)布《2015年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》。報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲占據(jù)了最大的市場(chǎng)份額,超過(guò)了F2P?MMO游戲和社交游戲。

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圖片來(lái)自Superdata官網(wǎng)

根據(jù)這份報(bào)告的數(shù)據(jù),目前全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到742億美元,其中移動(dòng)游戲占223億美元,游戲零售197億美元,F(xiàn)2P?MMO游戲和社交游戲分別占87億美元和79億美元,而數(shù)字主機(jī)游戲僅占31億美元。Superdata認(rèn)為,智能手機(jī)將移動(dòng)游戲推向了前所未有的高度,網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升和基礎(chǔ)設(shè)施的普及驅(qū)使在線游戲不斷進(jìn)步,新的盈利模式和數(shù)字分布拓展了可行的市場(chǎng)。

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互娛媒介將引領(lǐng)游戲市場(chǎng)的未來(lái)?

基于技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),Superdata將游戲市場(chǎng)的各個(gè)部分劃歸入實(shí)體媒介、數(shù)字媒介和互娛媒介三部分。其中實(shí)體媒介包括游戲零售和社交游戲,數(shù)字媒介包括移動(dòng)游戲、P2P和F2P游戲,而電子競(jìng)技、虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲視頻則被劃入互娛媒介。盡管互娛媒介目前占據(jù)的市場(chǎng)份額較小,只有33.37億美元,但Superdata表示這將是游戲市場(chǎng)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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