一位游戲公司相關負責人向觸樂記者透露,在5月初某一天,他們旗下某游戲在App Store暢銷榜一天之內(nèi)排名上升近百位,躋身Top 50,但與此同時——收入?yún)s并沒有發(fā)生相應的增長變化。
眾所周知,App Store的暢銷榜表現(xiàn)反映著游戲的收入水平,雖然蘋果從未公布排名算法,但常規(guī)的認知是,一款游戲在暢銷榜的排名大幅度上升通常意味著游戲收入的相應增加。
近日,一位游戲公司相關負責人向觸樂記者透露,在5月某一天,他們旗下某游戲在App Store暢銷榜一天之內(nèi)排名上升近百位,躋身Top 50,但與此同時——收入?yún)s并沒有發(fā)生大幅度變化。
盡管我們都知道蘋果的排名算法經(jīng)過多次變動,算法復雜,收入并非唯一考量維度,但這種情況仍然令人意外——游戲排名提升之后,名次穩(wěn)定了很長一段時間,基本上可以排除是蘋果商店的BUG所致。
這位負責人認為,這可能意味著蘋果調(diào)整了算法,但不能確定——誰又能確定呢,畢竟這只是一個個例。除了更新審核指南,蘋果幾乎從來不會對外表露態(tài)度和想法,人們只能根據(jù)各種風吹草動來進行揣測。在此之前,這種由一些個例引起的關于蘋果態(tài)度或者算法產(chǎn)生變化的報道也不算少見,比如外媒一度引起一些反響的關于蘋果加大積分墻打擊力度的報道。
歸根結(jié)底,蘋果商店榜單作為iOS游戲開發(fā)商的命門所在,受到格外的關注和重視也就不足為奇了。